Killer_宇 Posted 2005年7月8日 05:53 Posted 2005年7月8日 05:53 esai.CSS2433E升级包(含服务器升级文件) 新特性及改进: 经典地图cs_assault重新制作. 改进的"Phoenix Connection"T模型(替换原有模型). 新人物动作: 走/跑圈时加入了全身的动作. 当人物停止运动来射击时,视觉上会举起武器并瞄准. 武器细节的装弹动作,添加了可卸掉的弹夹. 霰弹强的装弹动作将显示每个子弹的装载. AWP的每次射击后都有拉枪闩的动作. 为AWP及霰弹强添加了上体的后座动作. 新的扔手雷及握刀动作. 观察者UI改变了控制菜单的大小来解决过长地图名产生的问题. 当自动平衡队伍时将对所有玩家显示一个提示. 当已经有人在解雷时,若另一个玩家也试图解雷,则第二个玩家将得到一个信息提示. 为fy_类地图添加了item_nvgs 和 item_<ammotype>参数. 在解雷或者开局时的冻结时间内将不能挥动刀. 在专用服务器(delicated server)的界面中,玩家计数将包括BOT的数目. 专用服务器(delicated server)中将可以使用timeleft命令. 专用服务器(delicated server)现在为默认开启反作弊模式(VAC),可以在参数栏添加参数 -insecure 开启无反作弊模式. bug修复: 通过控制台设定玩家名字时,专用服务器将不再崩溃. 修复了可能导致玩家武器消失的bug. 当玩家开启"低暴力(下跪)"模式时,在跳起时挂掉的尸体将不再浮于空中. 修复了观察者模式中扔雷动作不正确显示的bug. 修复了在靠近有屋里特性的物体时,由预报错误导致的视野抖动bug. 观察者将能都听到拾起武器的音效. 可以通过game_player_equip给予装甲. 重新开局时手枪子弹将不再增加. 弱的闪光弹效果将不能覆盖强的闪光弹效果. 当maps/cfg/<mapname>.cfg文件不存在时将不被读取(修复了控制台警告信息). 修复了当所有人质获救或者死亡时人质数量仍显示一人未获救的bug. 使用game_player_equip removes添加玩家装备时,将先自动移除玩家原先的装备. bot修改: bot将能够使用斜的梯子. bot将能够更好的打开及运用门. bot在藏起来的时候不会知道自己被追踪. 当bot在追踪敌人时匕首将能够打破能打碎的物体(玻璃). 改进bot nav文件生成 : nav的生成将忽略门和能打碎的物体. 非平面nav区域不会并入更大的区域. 添加了nav_generate_incremental 命令,用来在不破坏原有路径的情况下,从一个能通过的标记处生成一个额外的nav区域. 各区域将不再与梯子多次相连(这将在梯子被删除的情况下导致程序崩溃). 添加了nav_restart_after_analysis命令. 修复了有些地区可能被错误的标记为蹲伏区域的bug. nav编辑器改进: nav区域将有一个背景色,以使其更加显眼. Nav_update_blocked 命令使本地的玩家到达第一个封闭的区域. 添加了nav_build_ladder命令(指向一个可以爬上去的区域,使得指针变绿,输入nav_build_ladder将自动创建一个nav阶梯). 添加nav_no_hostages命令,以表示一个区域不适于人质引导. 添加nav_remove_unused_jump_areas 命令来删除无关紧要的跳跃区域. 修复了当尚未在一个新地图用nav_generate命令时,手动创建区域导致的程序崩溃. 2433测试服务器 222.209.198.225:27015 ftp://dl.esai.cn/cs/updata/css/esai.CSS2433E升级包.exe
MAP33 Posted 2005年7月12日 06:53 Posted 2005年7月12日 06:53 麻烦问一下,我用BT下的你发的那个版本,然后又升到了2407版,这个2433的怎么用法,就是如何升级? 还有,我怎样才能知道服务器的版本?
Killer_宇 Posted 2005年7月12日 13:58 Author Posted 2005年7月12日 13:58 这个升级包是RAR自解压包,先解压到一个临时文件夹下,比如: “G:\temp”,然后进入到“G:\temp\esai.CSS2433E升级包”中复制所有文件和文件夹,找到你的CS:S安装文件夹,比如我的是“G:\Counter-Strike Source”,将刚才复制的所有文件粘贴到“G:\Counter-Strike Source”下。最后删除temp文件夹既可。 如何能知道服务器的版本,我也不知道,但只要及时打补丁进NOSTEAM服务器是没问题的。
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