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主视角中国

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首先是手雷,保险栓拉开了,却把那个柄弹出去了,攥在手里3秒钟就炸了,为什么要把手松开呢? 不过这样也挺有意思,我先给扔个眩晕,拉手雷保险,快速走到他面前,跟他同归,没手榴弹了就往他脚下撇C4。做一个真正的肉“蛋”。

还有轰炸机,也不知道扔的什么炸弹,带脱壳的,壳砸在我脑袋上,却不受伤,感觉不真实。

还有 一个地图,中间有个33路大巴的那个,那个车玻璃 能打,但是光有玻璃碎的声音,不见其损坏,难道有隔山打牛的功夫?

最后就是子弹的弹道残影,感觉不像是直着飞的,像钻天猴,歪歪扭扭的。

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飞机投的炸弹是专打人员的集束炸弹,它投放后在设定的高度第一次爆炸撒出内部的子弹药从外面看起来就像是脱壳。至于脱的壳砸不死人那时游戏设定的漏洞。

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我倒是觉得榴弹比较奇怪

干吗打自己脚下不爆炸?还反弹。。。

距离远点还能让个小手雷用。。

远处的墙和脚下的地板应该都是爆炸的。。。

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现在的游戏技术已经达到了要多细能做多细的地步,制作团队不想增加工作量吧。

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恩,看一份报道现在做游戏,美工的效率只有过去的1/3

原因是现在的游戏动不动高清,1080p,大量增加了工作量,而实际效果却没多少提高,试问有几个人用42寸以上的显示器玩游戏的呢

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恩,看一份报道现在做游戏,美工的效率只有过去的1/3

估计是:1/3 制作传统贴图 + 1/3 制作法线贴图 + 1/3 Alpha 通道处理和最终格式转换

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过断时间我就要去公司里做美工了,也许是原画,或者3D建模

说实话,法线贴图是啥我还不懂哈哈

不过懒得动脑筋,有点倾向3D建模,熟练就行,不用思考害死脑细胞 :P

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我倒是觉得榴弹比较奇怪

干吗打自己脚下不爆炸?还反弹。。。

距离远点还能让个小手雷用。。

远处的墙和脚下的地板应该都是爆炸的。。。

真实的榴弹是有膛口保险的就是打在脚下一定距离不炸,这个距离一般是14米。COD4这个设定时非常真实的。

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真实的榴弹是有膛口保险的就是打在脚下一定距离不炸,这个距离一般是14米。COD4这个设定时非常真实的。

头一次听说。。。理解不能 14米他靠什么控制爆炸? 一个小弹头而已。。。

前头有电脑芯片?

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还有 一个地图,中间有个33路大巴的那个,那个车玻璃 能打,但是光有玻璃碎的声音,不见其损坏,难道有隔山打牛的功夫?

内伤

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头一次听说。。。理解不能 14米他靠什么控制爆炸? 一个小弹头而已。。。

前头有电脑芯片?

是一个小而简单的弹簧保险,在榴弹加速时利用惯性原理解开保险。这个经过精确计算的弹簧保险走完行程并解开保险时正好是起飞出膛口14米的距离。因为多数流弹的杀伤半径是10米左右14米以内。

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震颤蛋是个好东西,往一群敌人里面一扔,然后...........................

补一颗手雷

躲都躲不开

吓死。。。。。。。

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