int15 Posted 2007年12月6日 07:55 Author Posted 2007年12月6日 07:55 一个是货船 一个是战列舰 没有可比性啊 主要是cod4货船的细节不好,房间、通道、栈桥太少了,货船上面的建筑少可以理解,但没有底舱就不好了,不如俾斯麦,俾斯麦虽然没有底舱,但是上面的东西很多,很有趣。
fps168 Posted 2007年12月6日 08:51 Posted 2007年12月6日 08:51 这个地图立体路线不强 进攻路线容易被攻击 要么给这个地图增加上部楼梯 或者增加前后内部直通道路 这样游戏的乐趣更好
Rorschach Posted 2007年12月6日 08:53 Posted 2007年12月6日 08:53 这个地图立体路线不强 进攻路线容易被攻击 要么给这个地图增加上部楼梯 或者增加前后内部直通道路 这样游戏的乐趣更好 进攻路线不容易被攻击阿~~ 我经常摸过去 先给第一个狙击手头上一刀 再给第二个JJ上一刀 然后眯起来等他们上楼寻仇
Rorschach Posted 2007年12月6日 08:57 Posted 2007年12月6日 08:57 以前我也是怕那图 狙打不过对面的狙 眯起来会从天而降轰炸手雷加榴弹 有次给我炸郁闷了 往外冲 就冲过去了 像不像被赶的鸭子??
Unknown Soldier Posted 2007年12月25日 04:14 Posted 2007年12月25日 04:14 期待什么时候cod也能做得跟HG一样,随机生成地图~每一个任务地图出了大背景一样外里边的进攻路线,防御工事,渗透点都不同。这才有意思~
redeast Posted 2007年12月25日 15:04 Posted 2007年12月25日 15:04 感觉货船的这张图,结构很简单,敌我双方对冲,没有任何其他路径,我感觉这张地图的设计者出发点就是双方近身肉搏,增加战斗的临场感、激烈程度,而不是过分追求战术的配合,不可否认小地图也能有战术,但是这不是CS,不是DUST2,我觉得如果COD4战队比赛也不太肯能选择这张地图,除非要较量近身对枪能力。侧重点不一样,但是网战玩着确实紧张、刺激,若是来个空袭简直就可以用酣畅淋漓来形容了。
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