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主视角中国

对狙击步枪伤害值的分析


X-SNOW

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有人说COD4中所有狙击步枪的伤害值都一样,又有人说巴雷特、R700就是比M21厉害。其实这两种说法都只对了一半。经过我分析11。IWD,以及用VINBOT试验发现所有狙击步枪的基础伤害都一样,都是70,[除了隐藏的AW50反器材步枪基础伤害是100];所不同的只是头部以下的伤害系数,[除了AW50头部伤害系数是1.4,其余狙击都是1.5,这也正是所有狙击不加伤害时都无法对有加生命技能的敌人一击爆头的原因,汗:巴雷特。5反器材步抢连装甲车都可以击毁,可以把敌人打成两半,在游戏里近距离爆头竟然一击不死]。

对比颈部、躯干上半部、躯干下半部的伤害系数如下 :

M21-1.1-1.1-1

M40A3-1.5-1.1-1.1

Dragunov-1.5-1.5-1

R700-1.5-1.5-1.1

Barrett-1.5-1.5-1.1

补充说明:为何狙击枪加伤害技能后才能对有加血技能的敌人一击爆头。

先引用游侠会员 alphayhm 的数据:

1。Stopping Power (perk2 增加攻击力的perk) 及Sonic Boom (perk2 增加爆炸威力的perk) Perks 用一条很简单的方程式

增加后的攻击力 = 原本的攻击力乘以 (100 + 原本的攻击力) 除以100

40 攻击力加到100. 140 再除以100. 得出的1.4 系数再乘到原本的攻击力去, 就会得出新的攻击

30(攻击力) x 1.3(系数) = 39 攻击力

40(攻击力) x 1.4(系数) = 56 攻击力

50(攻击力) x 1.5(系数) = 75 攻击力

2。Juggernaut (perk1 加血的那个perk) 减少子弹及爆炸的25% 伤害. 换句话说, 你变的有135 hp.

所有可选狙击步枪基础伤害70,对头造成的伤害70x1.5=105, 正常hp=100 ,有加血技能hp=135

因为 100<105<135 ,所以 可以对没有加血技能的敌人爆头,而无法一枪击毙有加血技能的敌人。

选择加攻击技能后,基础伤害70,伤害加成=1.7倍,击中头部后伤害为 70x1.7x1.5=178.5

178.5>100>135 ,所以可以在直接命中[无障碍物遮挡]的情况下一击毙敌。

总结:击中头部,所有狙击枪的伤害都一样;击中其他部位各不相同;从威力上综合来看,M21狙击步枪的伤害是最小的,不适合大众使用。DRAGUNOV才是老少皆宜之狙击步枪,Barrett在cod4中没有体现出其反器材步枪,可以打飞机,毁装甲车的恐怖威力,不过加上伤害技能后,即使击中臀也能对没有加血技能的敌人一击毙命。无论是怎样的狙击枪击中人物侧面都难以一击毙命,希望改进。

WWW.FPSCHIN.COM 会员 X-SNOW 于12月28日测试 不当之处敬请指证

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还是搞不明白,70伤害的话,加伤害技能后70*1.7=119 那m21应该也能击中任何部位都能秒杀啊

这个1.7是根据别人给的公式算的,不知是否一定准确。

伤害值可能还存在其它的修正,比如任何狙击枪加伤害后也不能在只命中敌人胳膊、腿、脚的情况下一击毙敌,尽管哪些部位的伤害系数为1,可能还存在其它修正系数不为我们了解[又比如M21不加修正不爆头也有时会一击制敌,只是比爆头还少见]。还有在掩体后受到的伤害又是经过一次修正的。

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你再查查Barrett.50的杀伤力去

绝对是80

R700我没查

其他的三个狙都是70

查过3遍了

WEAPONFILE\displayName\WEAPON_BARRETT\modeName\\playerAnimType\sniper\altWeapon\\AIOverlayDescription\\weaponType\bullet\weaponClass\rifle\penetrateType\large\impactType\bullet_ap\inventoryType\primary\fireType\Single Shot\twoHanded\1\rifleBullet\1\armorPiercing\0\boltAction\0\aimDownSight\1\rechamberWhileAds\1\noPartialReload\0\segmentedReload\0\adsFire\0\noAdsWhenMagEmpty\0\avoidDropCleanup\0\enhanced\0\cancelAutoHolsterWhenEmpty\0\suppressAmmoReserveDisplay\0\laserSightDuringNightvision\0\blocksProne\0\silenced\0\autoAimRange\0\aimAssistRange\600\aimAssistRangeAds\2500\enemyCrosshairRange\600\crosshairColorChange\1\moveSpeedScale\1\adsMoveSpeedScale\1\sprintDurationScale\1\gunMaxPitch\30\gunMaxYaw\15\lowAmmoWarningThreshold\0.33\ammoName\.50 BMG\maxAmmo\60\startAmmo\30\clipName\barrett_mp\clipSize\10\shotCount\1\dropAmmoMin\1\dropAmmoMax\10\reloadAmmoAdd\0\reloadStartAdd\1\damage\70\minDamage\70\meleeDamage\135\maxDamageRange\4000\minDamageRange\5000\playerDamage\30\locNone\1\locHelmet\1.5\locHead\1.5\locNeck\1.5\locTorsoUpper\1.5\locTorsoLower\1.1\locRightArmUpper\1\locRightArmLower\1\locRightHand\1\locLeftArmUpper\1\locLeftArmLower\1\locLeftHand\1\locRightLegUpper\1\locRightLegLower\1\locRightFoot\1\locLeftLegUpper\1\locLeftLegLower\1\locLeftFoot\1\locGun\0

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damage\70\minDamage\70\meleeDamage\135\maxDamageRange\4000\minDamageRange\5000\playerDamage\30\locNone\1\locHelmet[钢盔]\1.5\locHead[头]\1.5\locNeck[脖子]\1.5\locTorsoUpper[上半身]\1.5\locTorsoLower[下半身]\1.1\locRightArmUpper\1\locRightArmLower\1\locRightHand\1\locLeftArmUpper\1\locLeftArmLower\1\locLeftHand\1\locRightLegUpper\1\locRightLegLower\1\locRightFoot\1\locLeftLegUpper\1\locLeftLegLower\1\locLeftFoot\1\locGun\0

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