pnew Posted 2008年1月26日 15:50 Posted 2008年1月26日 15:50 (edited) SD应该就是利用一次出奇不意的打击来获取胜利,本来今天下午改成每轮3条命就觉得不爽,现在每轮10条命更加无所适从了~而且命多了以后雷点的地上全是枪,要么就死活埋不了雷,要么就死活拆不了雷(绕着雷点走一圈,全是Press F to swap to xxx枪),太不爽了,个人认为还是改一下吧! Edited 2008年1月26日 15:50 by pnew
DT. Posted 2008年1月26日 16:40 Posted 2008年1月26日 16:40 我穿MJ打了会,我觉得DOM统治模式,HQ抢点应该保留下,虽然累,但是是锻炼水平的。而且在大型地图比如OVERGROWN这种地图,SD模式打起来有点难度,因为它的包点设置有点不合理,SHIPMENT作为FREE FOR ALL那正好。而TDM我想除了那个WETWORK或者BLOC地图,也许还可以进行下,其他地图再放这个模式的话没任何必要。单纯的杀人什么模式都可以杀。而且现在其实很多人连该干什么都不知道,打其他模式其实也相当于在打TDM模式。。
pnew Posted 2008年1月26日 17:03 Author Posted 2008年1月26日 17:03 偷敌人后方旗的时候就显示出隐身阴人套装的强势了,不过有很多地图的旗点设置也不是很合理,某一方肯定会被压制的很厉害
River Crab Posted 2008年1月27日 17:34 Posted 2008年1月27日 17:34 现在的SD好像是无限命啊,如果实力不平衡的话太无聊了,特别是进攻方实力差的话,直接被堵在出生点打, 然后那一局就没完没了了
sandra Posted 2008年1月28日 02:43 Posted 2008年1月28日 02:43 HQ 比较看个人能力,一个队如果有1-2个强悍的冲锋手,对方那就是占上了也守不住。(一个搞笑的:一次HQ,找到点了,趴下,进度条走着,窃喜,突然进度条停了,姨机器死机了?还是服务器当机了?左看看,右看看,发现电脑对面有个敌人也趴在地下,一怒,切之。) SAB,SD命还无限那成拉锯战了,极端情况会出现一方心理受到严重摧残的局面,还不如命有限制呢。 fpschina有2服,可以人少的那服开成多模式的。
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