sandra Posted 2008年1月31日 05:02 Posted 2008年1月31日 05:02 根据“另Juggernaut 可以消除了Stopping Power & Sonic Boom 的加成.” 同等水平的人对枪,加Stopping Power 干不过Juggernaut 转贴: Stopping Power (perk2 增加攻击力的perk) 及Sonic Boom (perk2 增加爆炸威力的perk) Perks 用一条很简单的方程式 增加后的攻击力 = 原本的攻击力乘以 (100 + 原本的攻击力) 除以100 40 攻击力加到100. 140 再除以100. 得出的1.4 系数再乘到原本的攻击力去, 就会得出新的攻击 The Stopping Power and Sonic Boom Perks use a simple formula. New Damage = damage multiplied by (100+damage) divided by 100 40 damage added to 100. 140 divided by 100. 1.4 is multiplied to the original damage, leading to the new enhanced damage. 30(攻击力) x 1.3(系数) = 39 攻击力 40(攻击力) x 1.4(系数) = 56 攻击力 50(攻击力) x 1.5(系数) = 75 攻击力 30 x 1.3 increases it to 39 40 x 1.4 increases it to 56 50 x 1.5 increases it to 75 C: 攻击力愈大, 效果愈明显 The higher the initial damage, the greater the effect. 补: Juggernaut (perk1 加血的那个perk) 减少子弹及爆炸的25% 伤害. 换句话说, 你变的有135 hp. 另Juggernaut 可以消除了Stopping Power & Sonic Boom 的加成. Juggernaut decreases damage from bullets and explosions. Damage is decreased to 75%. In another sense, you have 135 health. Juggernaut cancels out Stopping Power and Sonic Boom as well - no increased damage, no reduced damage.
Lumnazi Posted 2008年2月1日 10:25 Posted 2008年2月1日 10:25 (edited) 加伤害是俺的首选..... 碰到加血的只要瞄的时候用点心,M16好象还是可以秒的. 个人感觉通常情况下碰到加血的只要多一颗子弹就可以放倒.. 最郁闷的是碰到加血并死后拔手枪的.... 尤其在HC模式下... Edited 2008年2月1日 10:30 by Lumnazi
knightsy Posted 2008年2月1日 12:27 Posted 2008年2月1日 12:27 服务器上基本很少看到用Juggernaut的。。。所以我是放心大胆的用Stopping Power 服务器上基本很少看到用Juggernaut的。。。所以我是放心大胆的用Stopping Power
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