sandra Posted 2008年2月1日 02:30 Posted 2008年2月1日 02:30 人都太不经打了,G3,M16都是一枪一个,这直接导致大家策略的变化,阴着蹲点打,谁冲锋谁死的快,如何尽快杀死敌人,躲闪是无效的,因为多打一下少打一下都是死,拼的是谁发现敌人,先敌开火。
S-22 Posted 2008年2月1日 03:27 Posted 2008年2月1日 03:27 #2 主机是 Hardcore 模式,生命值是固定的。如果要修改的话只能放弃 Hardcore 模式并手动调整,但这样有些 Hardcore 才有的经验就拿不到了。 等以后绝大部分人都拿到 Hardcore 下的经验再调整。
5493 Posted 2008年2月1日 03:30 Posted 2008年2月1日 03:30 黑猫还是别改2号的模式了,真的挺上瘾的,玩习惯了已经不喜欢普通模式了。就是能不能扩容一下啊,16人有点少啊
sandra Posted 2008年2月1日 04:13 Author Posted 2008年2月1日 04:13 其实这模式很好玩,习惯了很上瘾。 另外,楼上的可以看一下,蹲点的成绩是干不过跑动的高手的 我虽然不是高手,但在这种模式下想阴人话,高手也会郁闷的。 看看2号服的人气就知道群众的选择了。
nothing Posted 2008年2月1日 08:29 Posted 2008年2月1日 08:29 (edited) 先发现敌人,先开火并且命中,本来就应该胜利的,更加接近现实。以前耍ofp都是这样,基本一枪1个,但是高手一样还是进攻型的,蹲点虽然在某些时候有利,但是总体来说还是打不好的(相比突然出现的目标,留给蹲点的人反应时间更短)。 可惜容纳的人少了点。 Edited 2008年2月1日 08:32 by nothing
sandra Posted 2008年2月1日 16:42 Author Posted 2008年2月1日 16:42 (edited) 正常的服务器可能在敌人先打中你但你用剩余的血也把敌人打死,机器分辨率不高,还选的是恐怖分子,先敌发现困难多了,HARDCORE貌似不能提供这机会,打中你就死了,那有反盘的机会。 Edited 2008年2月3日 01:48 by sandra
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