RukyD Posted 2008年2月2日 10:12 Posted 2008年2月2日 10:12 榴弹锻炼技术和逃生能力 但是烟雾在机器性能上限制你 bs仗着自己机器牛b扔烟雾拿喷子的人 喷子要靠飘忽地走位。。。
lich Posted 2008年2月2日 10:30 Posted 2008年2月2日 10:30 黑猫老大呀! 把两个服务器中的TDM模式最少改成25分钟吧! 现在好像是10分钟,还不够读图时间的.
小小白 Posted 2008年2月2日 11:03 Posted 2008年2月2日 11:03 我都选否,拆炸弹什么的如果没有烟雾掩护,就会少了一种战术 关于榴弹,能限制数量么?能的话可以考虑下,还有狙击,就像cod2时候那样
pnew Posted 2008年2月2日 11:20 Posted 2008年2月2日 11:20 狙击就随便把,狙击多了打SD肯定输,禁不禁无所谓。但是榴弹……曾经有一个叫Showdown的SD模式的地图,刚开局大家从两个门洞里往外一钻,然后战斗记录下面就出现了一排榴弹阿阿阿阿啊啊 现在想起来都后怕……
RukyD Posted 2008年2月2日 11:28 Posted 2008年2月2日 11:28 我都选否,拆炸弹什么的如果没有烟雾掩护,就会少了一种战术 关于榴弹,能限制数量么?能的话可以考虑下,还有狙击,就像cod2时候那样 让你再烟雾 今天在烟雾里用c4炸死你 哈哈哈哈
*SR*AleXcH Posted 2008年2月2日 13:52 Posted 2008年2月2日 13:52 既然榴弹被设计出来了,就可以给玩家一个更多的玩法。可以放下手中的单点武器而选择群杀了。那你说禁不禁手雷?阔剑呢?RPG?那呼叫攻击机或者直升机不是更无赖了? 设计出来就是合理的么?CS1.6里的盾牌也被设计出来了,合理么?不是被设计出来的就是合理的,但破坏平衡的就一定是不合理的
*SR*AleXcH Posted 2008年2月2日 13:53 Posted 2008年2月2日 13:53 飞机什么的也不是说出来就出来的啊,要杀7不死的,虽然对高手来说杀7不死很简单,不过也不是谁都能老用的啊
枫悔凌霜 Posted 2008年2月4日 07:52 Posted 2008年2月4日 07:52 机子好怎么了? LS的LS能不能别用双重标准? 你说的 挨榴弹的时候 别想人家怎么用 而要想自己为什么不用 那你挨狙了 就别想人家电脑为什么好 要想自己电脑为什么差 少在那里套用双重标准 对别人一个标准 对自己又一个标准
RukyD Posted 2008年2月4日 13:51 Posted 2008年2月4日 13:51 埋包的时候我就往对方老家方向丢个烟雾 希望你们都卡的跑慢点我们先到 埋包的时候我就往对方老家方向扔3个stun 希望你们都闪的跑不动我们先到
RukyD Posted 2008年2月4日 13:54 Posted 2008年2月4日 13:54 狙需要的是低PING高配,人家仗着机子好没办法啊…… 狙已经不如cod2时期那么风光了 多了没啥影响 以前可以一狙走天下的
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