e474 Posted 2008年2月2日 15:00 Posted 2008年2月2日 15:00 (edited) 十年游戏路,弹指一挥间(1) —简介给我留下深刻印象的第一人称和第三人称射击游戏 记得还是上高中的时代大概是八十年代末和九十年代初,偶尔开始接触街机, 那时同学朋友们玩得都很疯狂和投入,我也是偶尔和他们一起玩玩兴趣并不高。 什么红白机,有钱的同学买后的炫耀,也无法打动我,基本上就是无兴趣,我自以为这一辈子和游戏无缘,因为这些游戏的画面引不起我的兴趣,其中的表现和我要的相差的太遥远。 日子在不知不觉中又过了几年,开始接触了电脑,看到别人在DOS下玩的游戏也看不到乐趣,还是延续街机的风格,没有想到转机慢慢开始了。有一天我的一个朋友让我到他家去玩,他刚装了一台电脑,他当时玩了两个游戏,一个是摩托车比赛,用链条抽打警察,另一个是画面里一个人拿着枪,看不到全身,只有一节胳膊手持各种武器。那一天我只看着他玩,但我被深深地震撼了,心底深埋的那种渴望被激发了,那是童年的梦想,手持各种玩具枪和同伴游戏的场景重现了,我当时并没有意识到我会多么钟情于他,但是此后它却深深地融入了我的生活。1998年,那一天本是到朋友家去上网看克林顿的性丑闻,但对我来说改变我的确是一个游戏,那正是我梦寐以求的一种感觉,《虚幻》这个名字就这样深深地被我记牢了。 时间很快到了1999年,改变我生活的日子来到了,我和我的那个朋友一起到电脑城为我组装了一台电脑,一方面我的朋友明白电脑,另一个原因他是带我走进射击游戏的领路人。 当时不太懂硬件的性能,可是我的电脑对付游戏没问题,当时装完电脑就买了一堆游戏,是到我朋友 的一个老熟人哪儿买的,其实就是一个卖碟的小姑娘,五元一张,什么极品,足球,盟军,沙丘,NND就是没有射击游戏,我的朋友对我说你还不熟悉电脑,先回去熟悉一下再玩射击游戏,当时也真听话,就报着机器回家了,回家一古脑把那些游戏装上了,不好玩呀,我要射击游戏,我在电话里对他大声的抗击,我的朋友在电话那端笑了,不几日他就屁颠屁颠登门将他收藏的游戏献出,哈哈这下爽了,我的领路人不错呀,没想到就这样被这小子带入了“歧途”。 当时的电脑至今还记得其配置,CR366+64M内存+693主板+TNT16M显卡,LG15寸CRT显示器给我带来了那么多的乐趣,此后LG的显示器就是我的专用品牌,一路都是它相伴,有广告嫌疑:)。 CPU超到了450,没有不能跑的游戏,玩雷神2,不懂调分辨率,怎么画面这么粗糙,一个一个大方块,朋友来了一顿数落,上了1024,那画面真细腻,黑暗处远处的脚步声,怪物的嘶吼声,让人手心出汗,心跳加快,怕啥咱有枪有炮的跟他们干,爽实在是爽。 我生命中最影响我的大作就这样不知不觉中到来了,我震惊,我感叹,我无能言表,《三角洲特种部队2》让我的战争梦想实现了,我来到了动荡的前苏联,荒漠中的中东,沼泽以及热带灌木为特征的非洲大陆, 耳边敌人濒临死亡的哀号,战斗中失去心爱队友的痛楚,一切的一切都是那么的真实。2000年的春节我不再看春节晚会了,我有更好的过节方式了。在三角洲里我在下雨的夜里,白雪皑皑的高山,广阔的湖泊,潜伏,爬行,高高的草是最好的掩护,可以摧毁的东西太多了,房屋,导弹发射架,装甲车,坦克,还可以呼叫炮火支援,树木可以拦腰折断,炸烂每节火车,只要你们想到的,你就可以做到,沉迷还是沉迷,一玩大半年,没有感到厌倦,多种不同的路线攻击敌人,用各种的方法杀死敌人,每一次都是那么的惊心动魄,每一次都是那么的令人激动,我至今也没有再找到当年感觉,或许就像人的初恋一样,没有任何东西能代替。过了几年看到很多评论对《三角洲2》感觉并不好,我笑了笑不知道为何他们会有这种感觉,后来谈到了显卡,原来那时的显卡支持三角洲2的少,我的TNT就支持,以后我又注定和NV打上了交道,显卡就一直是NV的,看看又是广告:0)。 戏路,弹指一挥间(2) —简介给我留下深刻印象的第一人称和第三人称射击游戏 开场动画一个有形的肌肉男端着一挺多关机枪杀向群敌,开始我以为是施瓦辛格登场,实在是酷,《雷神之锤3》就这样来了。在昏暗的室内,狭小的空间,你拚命的狂奔,也可能是为了逃命,也可能是为了前方的血包。惨叫,破碎的尸体,甚至可以看到沾满鲜血的骷髅在地上翻滚,四处烛火闪耀,到处是死亡的陷阱和炙热的岩浆,你紧绷神经,气喘吁吁,只是为了多活一会。那时的卡马克和ID公司我并不在意,我实在不知道这些人和事,一切都是后来才慢慢了解的。巫毒显卡是支持《雷神之锤3》的,没有我的TNT的份,但我还是很高兴,因为我玩得流畅。什么火箭跳,我是看不太明白的,有几个地方上不去,怎么跳也上不去,后来看《电脑爱好者》才知道FPS值低,帧数不够。 《虚幻锦标赛》来到了,那是玩《雷神3》大约半年后才玩到,画面亮丽,一扫《雷神3》的阴暗,武器中我最喜欢狙击枪,枪枪爆头,可以看到脑袋落地,太空之战如此的绚丽,站在太空站上看地球,那个蓝色的星球是如此的美丽。大量的武器五花八门,各个特色鲜明,还有小型的核武器,在难分难解时可以让世界清静一会,此后对《虚幻》的好感一直延续着。 2000年来到了,我一直企盼的《三角洲3》来到了,以往的绿色消失了,代替的是满眼的土黄色,没有尽头的世界,漫长的地道,射击的手感没有太多的变化。碟子刚买回来时就激动的装了上去,可是一玩就老死机,真是急死人呀,后来问朋友才知道没有装主板驱动,原来如此,就这样自此对VIA的芯片产生了抵触情绪:(,为何BX主板不用装主板程序,而威盛就是不太争气,不过玩游戏俺还是长了不少知识,也不是瞎玩,从此知道了DX的游戏版本要升级,还有CRACK文件的替换,看到不少人愁眉苦脸,指天骂地,俺轻松帮他搞定,让他玩的开开心心,赫赫,那份高兴劲是无法言表的,他们也把俺当大师了,由此带了不少弟子学徒。 《半条命》俺一直想搞它,NND就是没有对手,一个人在地图里闲逛,最后不得不把朋友找来,又是安装这个路径,又是安装那个路径,哈哈有机器人了,把敌人关在储水池里,趁乱跑出去开闸放水,一会只见浮尸遍地;敌人在桥上跑,赫赫。按暗纽,桥断裂,敌人调进溶液里溶解;敌人在外面激战正酣,跑到闭弹室,一会一架轰炸机到来,一枚核弹落下外面清静了。令人恐怖的一群虫子一会将一个人咬死,一枚红外线绊雷将人炸得四分五裂,在那里我个人一直感到无限的乐趣,无论它的单机任务版还是后来的MOD包CS都没给过我同样的乐趣,我很奇怪这种感觉,但它的确是事实。 2000的第一视角射击游戏如《彩虹六号》也是令人印象深刻,但是我个人更喜欢《霹雳小组》3,逼真的场景,犯罪嫌疑人的粗话都令人印象深刻。这期间有个比较另类的人物出现了,竟然是个女主角,这就是《无人用生》,Cate Archer的英国女间谍给我带来了不一样的感受,一些小道具的应用,简直就是女邦德再生,没想到我竟迷恋上她了,《无人用生2》她的表现更加完美,当然这都是后话了。《合金装备》很多人对它吹捧得很高,但我玩到一半就玩不下去了,我不习惯于那种潜入型的游戏,也不习惯敌人脑袋上的大大的惊叹号,还有坦克车在不停的掉血,打一下显示一下生命值,唯一的收获是知道了用CRACK文件,从此不用放盘了,为此还买了两张,赫赫真够烂的。另一个就是《命运战士》,用作弊器马马虎虎通了观,总体感觉不错。 2000年过去了,我有些怀念它。 年游戏路,弹指一挥间(3) —简介给我留下深刻印象的第一人称和第三人称射击游戏 《杀手代号47》在2001年初时玩到的,由于《电脑爱好者》在2000年已经预告过此游戏,所以就有很强烈的要玩的冲动。由于不能横冲直撞,就不得不小心翼翼,很多的武器要购买, 在房屋的顶部你要将分解狙击步枪拼合起来在极短的时间内将敌人一枪杀死,而后还得全身而退不得引起敌人的注意才行,否则你很容易会横死街头。有时你不得不杀人,然后将其尸体藏匿,换上死者的衣物,然后才能混进戒备森严的豪宅。用弩,用细细的钢丝,你能想到的方法来杀死敌人,你是个冷血的杀手,你就是为了金钱,你不知道自己的明天在那里,玩过《杀手》后的确让人不轻松,那里充满了智慧和暴力,但它却让我渡过了2001年的春节,竟然在血腥中度过春节,想起来的确很特别。 还没轻松下来就迎来了一部大作,就是《秘密潜入》,你主人公一个人深入敌人的腹地,穿梭于敌人的基地,我最愿意用枪打掉敌人的摄像头,敌人的警报声响起,大批的敌人蜂拥而上,躲闪还是死磕,想叫老子潜入那是不可了能的,端起AK,用各种武器折磨敌人,这就是乐趣。飞机将你空投到敌人基地的后方,蒙蒙的细雨飘落着,你一个人孤独的向敌人的基地前进,音乐开始响起,那么恰如其分的反映出你的孤立无援,战斗吧,你只能这样,而后苏-27的冲天而起让你有了片刻的喘息,其实那才是战斗的刚刚开始。大卫你一个英国人来到了俄国腹地,战斗是如此的激烈,但是我并不惧怕,相反我还是有某种渴望,《秘密潜入》可以说是2001年我最愿意玩的第一人称射击游戏的一部。 电影是电影吗?《马克斯•佩恩》第一次给于我的视觉冲击不亚于一次地震,游戏竟然也可以做成这样,不但有精彩的射击慢动作设计,简直就是将周润发的《英雄本色》中的小马哥搬了出来,但我认为佩恩要比小马哥更酷,《马克斯•佩恩》所表现的要比《英雄本色》更深刻得多,一个射击游戏有了火爆的内容再有好莱坞的电影内涵,这简直就是全无敌。《马克斯•佩恩》其后的各种MOD包诞生了,有的也就是痛快的杀人。我个人感觉就剧情来说《马克思。佩恩》是好莱坞的老套手法,但其中所表现的生活哲学是复杂而且多样的,其中大量的漫画的运用,很好的对游戏的剧情进行了刨析,让马克思的痛苦一点点的放大,尽管他暂时打败了利益集团,但它失去的东西太多了,亲人、朋友、友情,他的悲剧在慢慢的蔓延,在杀戮的快感过后,是他那孤寂的背影慢慢消失在黑夜里,哪儿是他的家,的确他个人成为英雄人物,但他还是一个为了生计的小警察,他还要生活在纽约这个大都市中。有人称其为黑色幽默,或许有一些道理。 年底的大作来了,《重返德军总部》如期而至,想想还有什么东西会是历史和虚幻,人和神,会出现在二战题材的射击游戏中,没有不满,只有一片赞誉之声。阴冷的狼穴,没有完成的合成人,机器人,从地底下招出的传说中的亡灵,还有德国的V1和V2导弹,一切一切都是那么神秘,除了感叹德军的强大之外,你的任务是要战胜他们。火焰喷色器,MG42,MP40德军的一切武器都是你的杀手锏,在德军雄状的乐曲中你在浴血拼杀,没有怜悯,只有血腥的屠杀。慢慢从地底爬出的骷髅战士,绝对比生化危机更恐怖,刀枪不入的西方亡灵又好像在玩RPG,穿着黑色紧身衣的德军MM绝不是来满足你的性欲,相反她是来要你的命。我不知是谁做得什么裸体补丁,NND这是让俺杀她,还是让她杀俺。德军总部如此神秘的地方,此时竟然成了你的战场,而你竟然是唯一的生存者,想想你身上肩负着多么重的担子呀! 《 英雄萨姆》一个不太出名的公司制作的一款超快感游戏,开始并没有太看好它,没有想到画面是如此的华丽,操作性竟然相当的简单,完全满足你杀戮的快感,杀!杀!杀它个天昏地暗,如在现实世界有不痛快,而你又有杀人的冲动,建议你玩玩《英雄萨姆》,没有解谜,没有太难的关卡,一路杀下去,挡我者死就是这款游戏的精髓。 其中还有一些游戏只是玩了玩,如《彩虹六号:正义之矛之黑棘行动》,过于真实。《幽灵行动》没有太多的印象,尽管它的名头很响。《红色派系》第一次让人眼睛一亮,没有路可以炸出一条路。 《代号突击》名头很响,但是游戏画面和操作性一般般。 2001年是我玩地很高兴的一年,首尾呼应,的确是丰收的一年。 Edited 2008年2月2日 15:01 by e474
枫叶雾渺 Posted 2008年2月2日 15:05 Posted 2008年2月2日 15:05 啊.... 沙发~~~ 好多字哦 先抢了沙发慢慢看哈~~ 忽忽~~ 啊.... 沙发~~~ 好多字哦 先抢了沙发慢慢看哈~~ 忽忽~~ ps:只写到2001年....现在都08年了好不好....
e474 Posted 2008年2月3日 16:40 Author Posted 2008年2月3日 16:40 十年游戏路,弹指一挥间(4) —简介给我留下深刻印象的第一人称和第三人称射击游戏 2002年的年初,一场真实的二次世界大战上演了,《荣誉勋章》带着各种前所未有的冲击波震撼着每个玩家的心灵,这款由游戏机移植来的的FPS游戏可以说是一个奇迹,你可以一个人深入敌后,又可以跟随大部队一起行动,其实这个队伍的人并不算多,但在当时是很能制造战争气氛的。过了一关就会得到几枚勋章,还能统计你的射击准确度,的确是个新颖的设计。其中最震撼人心的场景就是诺曼底登陆,简直就是将拯《救大兵瑞恩》的情节照搬过来,这种临场感无疑让玩家大呼过瘾,往往结束了还一直沉浸游戏的情节中而不能自拔。 《全球行动》的发行号称准备取代CS,但是它的确有自己的独到之处,给人耳目一新的感觉,无奈还是不能如愿已偿,只是昙花一现。 这一年的夏天我更换了电脑,CR1。7G+845+256DDR+40G+GF3TI2006M显卡,显示器也换了LG795FT,无疑在当时对我来说是鸟枪换炮,其实当时换这个电脑并不是为了跑什么FPS游戏,而是因为从游戏机移植过来的一款游戏,这就是《侠盗猎车手3》侠盗的确有其独特的魅力,你一个小人物在庞大的都市为了生存不得不为了钱去犯罪,这个游戏没有什么正义与非正义,有的只是生存与暴力。我玩的时候并没有一步步来完成任务,常常抢了一部车到处看风景,一座模拟的城市,一座真实的城市,有时你还真分不太清楚。 那个散发着女人独特魅力的《无人永生2》来到了,我还是一如既往的跟随着这个女邦德到处活动,这时的《无人永生2》的画面已达到了一个新的高度,应该已是支持DX8。0的显卡了,日本秀丽的女武士,白雪覆盖的的西伯利亚,有着异国情调的印度,特点都是那么的鲜明。我印象最深的是进到俄军的营房,将灯的按钮按下,外面巡逻队士兵发现了室内的灯关掉了,在他开灯的一瞬间往往就是攻击的最好时机。一些小道具如:香蕉会让敌人摔跟头,扑兽夹会将敌人夹得呲牙咧嘴,口红也是致命的武器。另外音乐也很不错,恰如其分的烘托出了异国特点,让人深深的投入其中,往往忘了那是随时会失去性命的旅行。 这一次男邦德真的来了,它就是《007之夜火》,不过玩过PS2的版本后我就不明白两者差距是如此之大,PS2版本的更像电影,PC版本的显得有些苍白,任务管卡设计的太一般化,没有体现出邦德的个人魅力。还有个很令人郁闷的现象,一退出游戏就死机,这也造成了我已没有心情将他通关,打了一半就不玩了。 那一年的FPS游戏都很不错,几乎没有鸡肋,《异形大战铁血战士2》的资料片消遣一下也不错;《命运战士2》增加不少新的的东西;《三角洲特种部队:刺刀特遣队》作为一个资料片也还是变化不大,不过对三角迷来说是种企盼。《杀手2沉默刺客》的光头男还再杀人,不过杀人的手法越来越利落;《荣誉勋章之先头部队》也趁热打铁的到来了,炸铁路桥那段印象深刻,阿登的雪天真冷呀,玩时都感到冷。《虚幻竞技场2003》在一段的沉寂之后带来了全新的感觉,但是现在已是战国时代,但对虚幻迷来说是太久的期待。《英雄萨姆之二次出击》还是在不停的杀杀,那种快感就是让你停不了手;《虎胆龙威之大厦惊魂》改自电影的一款射击游戏,数年后偶尔想起它还有些许印象,那就是加血比较难,在整座大厦加血点很少,有时你不得不要顺原路返回找血包。 一段铿锵有力的乐曲响起,就是至今无数的FPS迷听到这个音乐的前奏还是激动不已,它就是《战争地带1942》,游戏以第二次世界大战做为背景,范围包括欧洲、北非、东南亚等主战场,真正的战争来到了,现在你已不是单存的陆军了,靠两条腿跑路的时代过去了,可以驾驶吉普车、坦克、战斗机、战舰和潜水艇,陆海空任你驰骋。 《秘密潜入2》在热烈的企盼中到来了,还是一如既往的全身的投入,战斗战斗,不过最后竟然回到了中国,哈哈还的打呀,总之《秘密潜入2》还是很不错的,由于有解放军的内容遭到了一些人的口诛笔伐。 2002年真舍不得让它过去,但没有人能留住它的脚步。 十年游戏路,弹指一挥间(5) —简介给我留下深刻印象的第一人称和第三人称射击游戏 完全没有想到有一款游戏会改变我不只限于和电脑单纯的对战,而是电脑另一端活生生的人。《当黑影坠落》这部电影变成了《三角洲特种部队:黑鹰坠落》来到我的面前,我简直又找回了当年玩《三角洲2》的那种感觉,这次的城市战无疑更激烈更刺激,就连配乐都是那么的经典,一关一关简直自己都忘了玩过了多少次,《黑影坠落》融入了我的生活,其后不久就舍弃了小猫上网,安装了宽带进入了联网对战,更没想会认识那么多活生生的人,会有那么多的故事发生:0) 《血腥莱恩》一个女吸血鬼会让很多人心存恐惧,其实这里的莱恩是不能在白天活动的,她在现实世界是个勇敢者,她捣毁纳粹的僵尸部队,靠敌人的鲜血维持生命,她漂亮的舞姿竟然是死亡的舞蹈,每次杀敌的招式都是那么令人赏心悦目。 一年一度的大餐《荣誉勋章之突出重围》来了,又急不可耐的投入了战斗,过瘾过瘾,自以为这就是二战游戏的顶峰之作,没想到会有《荣誉勋章》工作室独立出来的一批人马搞出个《使命的召唤》,玩过了才知道什么是大场面,什么才是令人热血沸腾,一声乌拉千万人向前方涌动,什么《兵临城下》、《拯救大兵瑞恩》都是你亲自在演出,枪械的射击声据说都是录制真实的枪声,音乐的烘托恰到好处,记得有一关在桥头被包围,当你的战友在身边纷纷倒下,当你感觉再也坚持不住的时候,最后一段舒缓的音乐悄然响起,远处的增援的部队赶到了,这时你的眼睛不由得湿润了。 这一年又换了机器,P41。5+256RUMBUS内存+80G+850主板+GF560064M显卡,CPU、内存、主板都是别人的二手货,但是我感觉用起来很快。这时候《马克思佩恩2》在一代的两年之后来到了,这时候的佩恩明显的见老了,但是它还是那副忧郁的表情。一切都是还在延续着,利益集团不会放过佩恩,佩恩那颗燃烧着怒火的心燃烧得更热,主题歌LATE GOODBYE缓缓得在街角某处唱响的时候,我不知道佩恩是怎样的心境,但是我却被这首歌征服了,它是那么的贴切主题,完全是佩恩的心声。莫拉的身份和佩恩家人死因的谜底似乎是开了一个残酷的玩笑,佩恩爱上的只是一个女杀手。而这个女杀手是敌对集团的帮凶,但是莫拉没有很好的履行自己的任务,她爱上了自己暗杀的对象。在最后的关键时刻,她选择了背叛。多年以后我看了梅尔吉普森的《危险人物》感觉有似曾相识的感觉,画外音和某些音乐都很像,我想这不是某种错觉,尽管内容和情节不同。佩恩一言难尽的人物,他的故事永远没有结束,他的背影还是那么孤独的消失在纽约的街角。 《侠盗猎手:罪恶都市》可以添加自己喜爱的MP3,开着车到处兜风,听着自己设置音乐的那份心情是那么放松,可以让你忘却这是个罪恶的城市,暂时忘记这是个到处充斥着暴力的世界。 《战争地带1942:进军罗马》增加了不少新的武器;《虚幻2》的单人任务还是一如既往的风格;《彩虹六号:盾牌行动》还是一年也不落的出现;《丛林之狐中文版》就看了看没有空闲时间玩;《红色派系2》对我已失去了吸引力;《黑手党》很不错,但是我更愿意玩《侠盗猎车》;《无人永生2之杀手杰克》换成了男主角,哈哈竟然感觉有些退步,一味的杀戮快变成了杀人机器了,感觉出得太仓促了。《光晕》这个XBOX移植的游戏本来是对它是很期待的,可惜玩起来没有多少激情;《杀手十三》卡通风格的作品令人耳目一新,但看惯了3D在看2D实在无法适应,玩了一小段就放弃了。 2003年过去了,主题歌LATE GOODBYE一直在我耳边回响: 在车灯里透出啤酒罐子般刺眼和鹿眼般的苍凉。 在漆黑的天空下,我们冲破了谎言。 孤独的路牌,霓虹灯,闪耀,闪耀.... 我们一直开车到深夜, 这是个迟到的再见,这迟到的再见。 你清呼的热气触到我的脸颊,我们在那条线上擦肩而过 当我疲惫时你使我振作,我们在那一刻擦肩而过... 令人不快的标志,像卤莽的眼神。闪耀... 我们一直开车到深夜, 这是个迟到的再见,这迟到的再见。 魔鬼看见在我们之间的诡计,笑声回荡在耳边 我看着你的乱发,玩起了捉迷藏。 看着足迹在我们背后逐渐消失,我感到压抑。 直到你在镜子里看见你那渐渐衰老和疲惫的容颜。 我们一直开车到深夜, 这是个迟到的再见,这迟到的再见..............
canghaixiao Posted 2008年2月4日 03:34 Posted 2008年2月4日 03:34 破飞碟该傻眼了~~~~~~~~~ 另:荣誉勋章不是03年的作品~~~~~~~~~~~~~~~
*SR*AleXcH Posted 2008年2月4日 21:23 Posted 2008年2月4日 21:23 为什么没有设计到CS,还有就是相对三角洲1的辉煌来讲,三角洲2确实差了许多,这个问题上仁者见仁,智者见智
canghaixiao Posted 2008年2月5日 19:08 Posted 2008年2月5日 19:08 为什么没有设计到CS,还有就是相对三角洲1的辉煌来讲,三角洲2确实差了许多,这个问题上仁者见仁,智者见智 跟有些电影一样,一到续集就GAME OVER 了~~~~~~~~~~~~~
canghaixiao Posted 2008年2月12日 13:29 Posted 2008年2月12日 13:29 2001年没玩闪点行动,真为lz遗憾 那时候最流行CS~~~~~~~~~~~~~~
e474 Posted 2008年2月27日 15:41 Author Posted 2008年2月27日 15:41 十年游戏路,弹指一挥间(6) —简介给我留下深刻印象的第一人称和第三人称射击游戏 2004年的春节刚过, 《黑鹰行动之军刀部队》作为《黑鹰坠落》的资料片登场了,立马找到下载网站下载,就这样知道了黄金战队,认识了不少黄金的朋友。那时的黄金战队还是以三角洲为主的游戏战队,人气是很旺的,那时我也常进TS里和战队的人一起玩,还记得A09和瓦西里帮我调过麦克,那时不知道远程遥控,不过很是佩服他们的电脑技术,同时还感到黄金的人都是很热心的。当时常到美国、英国、韩国的服务器去玩,主要是去打野战,高兴了就将自己的成绩贴出来,当然是挑好的成绩贴,现在有时想起来感到十分好笑,有点太炫耀了。那时本想打打就加入黄金,后来由于一些原因加入了别的战队,一直对A09有些愧意,感到辜负了他的诚意邀请。但对我个人来说对黄金的好感是一直存在的,我一直把它当成了自己的一个精神家园,一段时间不来总感到少点什么。 联网战斗认识了不少人,更让人兴奋的是强中更有强中手,那么多的高手让你不得不心生敬佩之意。单机游戏也还在继续,这时不知不觉就冒出了个游戏让人眼前一亮,《孤岛惊魂》的推出让很多机器纷纷落马,这时我也由于机器太慢不得不升级硬件,P42。66+512MDDR+FX5600又花费了不少银子,不过对联网对战来说是很占优势的。 这一年主要影响我的另一个联网游戏就是《联合行动》,庞大的地图,广阔的热带雨林,交错的河流纵横,到处潜伏着杀机,当时联网对战很是热闹了一阵,不过由于网络的连接问题,这个游戏竟然没有流行起来,当然也有游戏对硬件的要求也比较高。 《毁灭战士Ⅲ》经过无数次的跳票和延期后终于来到了,但这时我已失去了对这类游戏的热情。《虚幻竞技场2004》还是在继续战斗;《战争地带之越战风云》也是简单玩了一会; 《反恐精英之零点危机》看别人玩,我没有玩它的欲望;《细胞分裂2:明日潘朵拉》从一代就是玩玩训练关,接着到第一关就玩不下去了,或许是没有杀戮的快感。《斩妖除魔》让人眼前一亮,感觉还是很有特色的。《杀手3》我感到已玩不下去了,不知道为何对他失去了兴趣。 《 使命召唤之联合进攻》中阿登白雪覆盖的森林,库尔斯克的弹雨纷飞,做为游击队员炸铁桥火车都给人印象深刻。《荣誉勋章之血战太平洋》对机器的要求出奇的高,开始感觉还不错,后来在在热带雨林钻来钻去让人头晕,玩了一半就玩不下去了。 《半条命2》六年后卷土重来画面绚丽,让人对次世代的游戏充满了了期待,但我玩玩就感到恶心,这是唯一一个让我感到如此不舒服的一个游戏,看来它实在不适合我来玩。 2004年让人期待的游戏络绎不绝,可是我第一次开始沉迷于网上的对战,而且参加了战队,从此开始了新的战斗生涯。 十年游戏路,弹指一挥间(7) —简介给我留下深刻印象的第一人称和第三人称射击游戏 当2005年的春节刚刚过去,我有幸参加了最后一次的中韩《三角洲黑鹰坠落》的对抗赛,我们阻止了韩国人的自杀式攻击,同时也是为5:0战胜韩国联队画上了句号。对于韩国人的作战方式我过去有自己一些看法,前几天偶尔找到了一篇自己当年写的感想,现在想起来还是感慨万千,当时记录如下: 前几天看了一部韩国的电影《实尾岛风云》,其实爱看新闻的人应该对这部影片有大概的了解,因为它是根据一个真实的历史事件改编的。在上个世纪六十年代末一群被判了死刑的囚犯在一个叫实尾的岛上被变为特种士兵,根据军方的计划是让他们去平壤刺杀金日成,以报复北朝鲜特种士兵袭击汉城刺杀朴正熙之仇。他们经历了残酷的训练,身心和肉体经受了巨大的考验,被棒打,受烙刑,高空绳索训练掉下来摔死,所有肉体上的痛苦他们都经历过并承受过来了。经过近三年的训练他们个个身手非凡,他们已是真正的特种士兵,是致命的杀人机器,随时准备到平壤刺杀金日城完成国家的统一。但随着北南关系的改善,他们被利用的价值没有了,他们被抛弃了即将被肉体上消灭掉,他们开始反抗想向世人证明他们是真正的军人,他们杀死了所有的教练员,最后在去汉城的路冲出层层关卡,在汉城的边缘地带被包围,但他们最后还是选择集体自杀身亡,不失军人本色是有血有肉的一群男人,看了令人震撼和为之惋惜。 三十几个人死了,历史也尘封了近三十年,但韩国人的爱国精神还是没有变,在片中最常挂在嘴边的是国歌,当他们选择自尽的时候,用自己的鲜血在车身上写下自己的名字,但没有人会认识他们,他们被电台和军方称为北朝鲜武装分子,悲壮的一幕幕在上演。 在cor的服务器上同他们战队的人交手时,可以感到他们硬朗的作风。这部电影其中有个片段很有意思,在受烙刑时,很多人都受不了,但有三个人最终坚持下来没有跑开,队长问其中的主角乙为什么要坚持这么长时间,他回答是因为主角甲能坚持,他不想输给主角甲。在和cor交手的时候有时在某个路线你打死了他,他一定要再次和你交手突破你的防守,他们是不服输的,这一点很有他们的民族个性,就是绝不向你认输,他们不怕死。,在一些小地图里他们的突击很猛,让你往往被压着打。 对cor他们的了解其时很少,但看了这部电影之后多少对他们的性格有些了解,还是挺敬佩他们的勇猛向前的精神,信手写来仅是个人的一点感受,有别的感受希望有人能多多补充。 《黑鹰坠落》已玩了两年左右,这时急于找到一款可以替代他的游戏,找来找去找到了《战地2》,不得不承认即使在今天《战地2》还是魅力无穷,当时为了开飞机还买了摇杆,显卡换成了GF6600GT,我的最后一款AGP显卡。这个游戏给我带来了很多的乐趣,无论是单机还是联网。《战地2》在国内的影响到今天还在延续着,各种MOD包层出不穷。 NovaLogic公布的《三角洲特种部队:次世代》给一些老三角洲迷带来了欢乐,这款复刻版就其制作水平来说还可以,但是没有任何新意的作品注定是没有影响力的,作为回忆他很快就被大部分人遗忘了。 《雷神之锤4》的来到并没有带来更多新鲜的东西,一年前的《毁灭战士3》该见识的都领教了,没有任何的激情,《毁灭战士3:邪恶复苏》作为资料片也还是老一套,Id的游戏没有了当年的辉煌,在这个战国的时代让人感到有些悲凉,不得不承认其影响力越来越小的事实。 《霹雳小组4》事隔5年后横空出世,已被人遗忘得差不多了,没有太多的引人注目。 《战火兄弟连:进军30高地》的出现让一部分人感到欣喜若狂,但是其射击方式让不少人接受不了。《细胞分裂3》是要求越来越高,但对这里潜入类的游戏实在是没耐心。《英雄萨姆II》的画面更华丽了,但是已失去对其的热情。《沸点地狱》让人不禁对其刮目相看,地图庞大,其主题歌也是很悦耳。《侠盗猎车:圣安地列斯》的出现也是让我感到其操作没有原来的方便,主要是视角的改变让人感到别扭。 这时《使命召唤2》的到来及时的解决了对当前FPS游戏的失望情绪,无论是音乐还是关卡都让人热血沸腾,二战游戏达到这样的高度不知道还有没有游戏可以超越它,对于这个问题很多人都有不同的意见,不过对《使命召唤》系列来说,只有它自己来超越自己,没有人能准确的预测其未来走向。 2005年希望和失望交替着,我突然感到了一丝疲惫和迷茫,不知道为何会有这种情绪,希望失望还有一点迷茫就是这一年的真实写照。
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