蛮烦人乐 Posted 2005年7月15日 08:24 Posted 2005年7月15日 08:24 樓主不厚道,我來發全吧! [前言] 三年前,DiCE发布了《战场1942》,让玩家可以操纵战机、坦克、吉普车、战舰,或者扮演五个不同的兵种,大家虽然分坐在各自的屏幕前,却可以团结如一人,去争夺那神圣的战旗。 现在,作为它的后继大作,《战场2》在万众期待下终于卷起漫天征尘,为我们构建了一个全新的三维战场。其中最重要的变化就是在线语音功能,上下级之间可以通过VOIP技术直接对话;当然还有令人印象深刻的游戏画面,其画面质量在当今在线游戏市场上应该是数一数二的;最后就是全新的指挥官模式:要想在激烈的对抗中获胜,就必须仰仗小队的战术配合,而不是当一匹孤狼在往来纷飞的弹雨中转瞬即逝。
蛮烦人乐 Posted 2005年7月15日 08:25 Posted 2005年7月15日 08:25 [新作新风貌] 与前作相比(《战场1942》),新作有如下重大变化: 修正了重生时间缺陷 在《战场1942》中,重生时间可以是5秒、30秒或一分钟,这由服务器的设置而定;在战场2中,复活时间统一定为15秒,使战斗更具有可预测性。 看不到医药箱或弹夹 在战场的地面上再也找不到医药箱或弹夹(有补给箱,不过那是指挥官为士兵空投的给养),如果需要医疗救助或补充弹药,就按Q键,提出自己的要求,然后按地图的标示向医疗兵或支援兵靠近,他们会很乐意向你提供帮助,因为这牵涉到他们自己在排行榜上的积分(经常有医疗兵为了救人结果自己中弹)。 小队战术配合 如果想在游戏中当孤胆英雄也不是不可以,但体会一下团队合作的战友情谊绝对有必要。一个小队的人数上限是6人(包括小队长在内),队长可以和指挥官直接通话,然后将命令传达给队员。更重要的是,队员牺牲后可以直接在队长身边复活,如果小队长得到了良好的保护,他就能充当一个移动复活点,这对于及时向热点地区投送兵力非常重要(许多玩家,特别是那些独来独往的孤行侠,经常在赶往前线的路上被敌方狙击手干掉或者死于战机的轰炸扫射中)。 指挥官模式 战场中的每一方都可以选出自己的指挥官来领导整个战局,指挥官可以为手下的战队提供炮火支援,标示敌军方位,投放补给。后面将会有一整章来讨论这个独一无二的职业。
蛮烦人乐 Posted 2005年7月15日 08:26 Posted 2005年7月15日 08:26 [为何而战?] 战场2只保留了一种比赛规则,那就是征服模式。然后派生出稍稍有些区别的其它两种模式(突击或交互突击),但战斗的最终目的都是为了夺取旗帜,杀伤对手。 首先,游戏是两个阵营之间的对抗:USMC(美国海军陆战队) VS MEC(中东联军)或PLA(不用多说)。在游戏的开始,你可以任意选择某一方,按菜单上方的标题栏即可(更换得太频繁会为人所不齿,特别是在己方快要输掉比赛时改变身份换到对方阵营里去)。然后就是决定自己的兵种,每方的军力和兵种都是均衡对应的,但在车辆和武器方面还是有些差异,这一点我们稍后详细讨论。设定自己的兵种应该结合自己的兴趣和小队的实际需求,一只攻守平衡的战队应该有各方面的人才,而不是清一色胡子拉碴的特种兵。万一选错了兵种还可以自杀,重新再选即可(或者在战场上捡拾战死者的装具,当然这需要点运气,自己看中的对象正好死在眼前)。 接下来就是选择降生点,所有可选的降生点都用白点标在右侧的地图上,对准选定的白点按下鼠标左键,然后选“完成”,一个战士就降临人间了。如果降生点的战旗不幸被敌人夺取,可选择的降生地就会减少,直至完全无处可生!敌我双方都是通过夺旗来控制降生点:通过地图的指引,玩家冲到对方战旗周围,接近到足够的距离之内,会有夺旗状态的提示,此时玩家无需做任何事,警惕地守卫在旗杆附近,直至旗帜变成己方颜色,完成整个夺旗过程。 当然,在旗帜未变色之前,敌人还是有可能在此地降生,自己要做好随时开火的准备。单人夺旗的时间要比多人合作长得多,而且敌人看到旗帜变色必然会来争夺,所以,缩短夺旗时间等于增加夺旗的成功率。此外还应该注意到,在地图上某些地点被划上了红叉,代表此地不允许被夺取,当然你可以跑到这样的地方大开杀戒,但结果是有可能被服务器踢出战局。 最后,某方是否获胜取决于游戏内置的计分系统,在游戏画面的右上角可以看到敌我双方的积分,蓝色代表己方,红色代表对方。终极目标就是尽可能减少对方的积分,最有效的手段就是杀死对方的战士,每一次击杀成功代表着对方少了一分,而夺取对方旗帜可以使对手的积分开始自行流失,同时使对手的出生地减少,可利用的车辆也会跟着减少,最后达到己方的终极目的:对方的旗帜全被夺取,或使对手的积分减为零。
蛮烦人乐 Posted 2005年7月15日 08:27 Posted 2005年7月15日 08:27 [兵种――攻击兵] 一共有七个兵种可选,每一种都有其独特的优势和劣势。 1.攻击兵 最普通的兵种,每个小队里可能都有他的身影,同时也是游戏默认的兵种选项。他结合了较大的弹药携行量、防弹护甲、点/面杀伤武器(自动步枪和榴弹发射器),虽然不是最强的,但应该算是比较全面的兵种。 首先,不象狙击手和特种兵,他装备了个人护具,虽不能在弹雨中挺很久,但可以削弱大约三分之一的敌火力杀伤值,可以比其他人的存活时间更长(在受创相同的情况下)。其次,在步枪的护木下安装了榴弹发射器,可以远距离发射杀伤力极高的反步兵榴弹,如果估算准确(想打准还得好好练上一阵),一般情况下可以一击毙命。有时候对付无装甲的轻型车辆也很有效,特别是车上有不止一名敌军。要注意的是,榴弹的再装填时间要好几秒钟,在短兵相接的战斗中,这几秒种会显得非常漫长。 此外,在他的装备中还有一颗发烟手榴弹,可以用来掩护战友或是掩盖己方的真实意图,特别是在夺旗的战斗中。 武器 弹匣容量 总携带量 手枪 15 120 步枪 30 210(M16A2) 30 150(AK47、AK101) 榴弹 1 4 发烟手榴弹 1 步枪杀伤力:30,高命中率(M16A2);38,中等命中率(AK47);37,中-高命中率(AK101) 奔跑距离:近;重型护具
蛮烦人乐 Posted 2005年7月15日 08:27 Posted 2005年7月15日 08:27 [兵种――狙击手] 这是个令人既爱又恨的职业。说它是职业是因为一个好的狙击手需要长期的磨练,而且一支战队里并不需要太多的狙击手,因为他们的武器除了手中的单发长枪就只剩下了一支手枪,实在不适合参加激烈的遭遇战。狙击手需要在敌方的视野外将其击毙,但只有天才型的选手才能做到一击毙命,也就是常说的“爆头”(实际上也只有头部才是正确的瞄准点),否则在命中两至三枪后,敌人仍然有可能跑掉。由于弹道自有的特性,子弹飞过一定距离后会有沉降,所以大多数狙击手仍然需要两枪才能击杀对手,尤其是对付运动目标时。 狙击手的存活时间取决于自我隐蔽的能力:能够将自己隐藏在阴影中、乱草中、房前屋后、脚手架和高塔上,即便如此,仍有可能被对方察觉,特别是你引起了敌人的注意:他们挨上几枪后,会很恼火地专门为你放出一架UAV(无人侦察机),将你定位后呼叫炮火,结果不是把你轰上天,就是将你驱赶出隐蔽处,再冲上来消灭你。所以,适当地变化阵位是非常必要的,事先熟悉地图,多准备几个备用的藏身地点,就能成倍地延长自己的职业生命。 此外,一个成功的狙击手不能全身心地扑在杀人事业上,他还应该利用自己远距离观察战场的能力,为指挥官提供实时的战场态势,甚至可以把自己任命为小队长,获得独立的信道与指挥官直接通话,告知他何时需要炮击,何处需要补给。狙击手的随身装备里还有克雷默雷,这是一种争议很大的反步兵雷,埋设后即进入警戒状态,无论敌友,只要有人接近就会引爆,狙击手用它来防守身后是个不错的选择。另外,自己误入友军的雷区(包括后文提到的工程师所敷设的反坦克雷区),屏幕上会显示红色骷髅图案,提示你小心脚下。 如果一个射术高明的狙击手能够耐得住寂寞,对那些热闹风光的夺旗加分不眼红,那么他就能给对手带来沉重的心理压力,阻碍甚至破坏对手的企图,在重创敌人的同时最大程度地帮助己方获得最终胜利。 武器 弹匣容量 总携带量 手枪 15 120 步枪 5 35(M24) 10 70(88式) 10 60(SVD) 手榴弹 1 4 克雷默雷 2 步枪杀伤力:95,高命中率(M24);45,高命中率(88式、SVD) 奔跑距离:远;无护具
蛮烦人乐 Posted 2005年7月15日 08:29 Posted 2005年7月15日 08:29 [兵种――医疗兵] 每支战队都需要热情勇敢的医疗兵,数目可能不止一人,因为他们是游戏中唯一的治疗单位。而且,更重要的是,如果你中弹倒地后医疗兵能及时赶到,用他们手中的电击器使你复苏,计分系统将不会扣减己方的分数,就当是此人从未被敌人击毙一样;如果15秒内医护兵未来得及赶到,你就只好从降生点复活了,同时己方将被扣减分数。此外,在战斗现场将濒死的战友激活,可以保证己方的交战阵容不受大的影响,大多数情况下,行动成功的关键就是自己在火力和人数上压倒对手。 既然在战场上救人这么重要,也难怪有时医疗兵会冒着弹雨冲到第一线救人,但在冲动前首先要考虑自己的安全,如果周围敌人火力炽烈,那么就先趴着不要动,看清楚形势再作决定,有时候看着战友在声声呼唤中离去也是迫不得已的事:如果自己也跟着牺牲了,团队的损失会更大。有一个可供参考的方法就是看一眼左上角的交战解说字幕,比如己方的张三被敌方的李四杀死了,如果屏幕出现:李四[M1A2]张三,那就最好不要动,因为自己无论如何不可能敌得过李四驾驶的M1型坦克,何况敌坦克周围还可能跟着步兵或狙击手;如果看到李四[M4]张三,王五[AK101]李四,那就冲上去试试吧,因为己方的王五已经消灭了李四,而且可以在张三的尸体旁提供火力掩护。 默认情况下按“6”键取出电击器,但不要一路举着跑到尸体旁,因为这样会影响自己的行动速度;跑到尸体旁最好先蹲下,瞄准战友的躯干中心部位去电击他,如果电击时没对准位置会导致击活失败,再次尝试时要等电击器重新充电,这可能会使自己丧失掉宝贵的抢救时机。 医疗兵的电击器还可以作为近战武器杀死对手,如果你摸到敌人身后用电击器将其杀死,一定会被敌我双方传为美谈。此外,医疗包在战时也是很受欢迎的医疗兵装备,你可以举着它为自己或队友补血(如果自己乘坐车辆,则医疗范围更大),或者干脆扔下它让队友凑上前自行补血,自己此时就能转身离去,去做更要紧的事:救人,或者逃命。如果自己是其他兵种,受了伤却找不到活着的医疗兵,也可以捡拾已死去医疗兵的装备,拿出医疗包为自己或队友疗伤,然后再换回自己原来的装备继续作战(按“G”键捡拾装备,同理还可以捡拾支援兵的装备为自己补充弹药,无论敌友) 医疗兵的主要武器与攻击兵相同,但没有榴弹发射器,而且身上也没有护甲,但这一点或多或少地被自我医疗能力所弥补。此外,他还有几枚破片手榴弹可以抵挡一下,以求在激烈的对抗中全身而退。 武器 弹匣容量 总携带量 手枪 15 120 步枪 30 150 手榴弹 1 4 医疗包 3(可补充) 步枪杀伤力:30,高命中率(M16A2);38,中等命中率(AK47);37,中-高命中率(AK101) 奔跑距离:远;无护具
蛮烦人乐 Posted 2005年7月15日 08:32 Posted 2005年7月15日 08:32 [兵种――工程师] 工程师最突出的特点就是可以用扳手维修装备(包括己方的技术装备和车辆,甚至是已损坏的空投补给箱),还能拆毁地雷(包括狙击手所埋设的克雷默雷,注意要在雷体后方接近)。维修装备在战斗的紧要关头是非常重要的:己方装甲车辆比对手的存活时间长就意味着能杀伤更多的敌人,能对进攻点保持持续的压力。但是,和医疗兵一样,在听到召唤或发现受损的战车时要谨慎地选择接近目标的路线,一旦维修完毕(屏幕左下角会有维修进度指示),就要迅速跳开,免得被敌人盯上或者被莽撞的己方车辆碾压!在维修过程中,保持鼠标左键按住的情况下,还可以围着车辆左右移动,减少被敌方狙击命中的可能性;一旦自己中弹失血,可迅速跳入待修车辆中(按“E”键),用车辆的装甲保护自己,待战局稳定后再继续自己未完的工作。 与其它支援性兵种一样,工程师待在车辆中也能为附近的友军车辆提供服务,但维修速度不如自己跑到车外用扳手来得快;而且只能为对方提供维修服务,除非对方也是工程师驾驶的车辆。否则,当自己的车辆受损后,就只能将其开到隐蔽处,自己跳出车外用扳手维修,同时祈祷不会被附近的敌人发现。 除了维修的本事,工程师还能在道路上敷设反坦克地雷,但地雷的埋设地点颇为讲究,既能防御要点又不能阻碍己方车辆通行,否则击杀队友的惩罚会落到自己头上。如果自认为身手敏捷,可以试着把地雷作为进攻性武器,在敌坦克来袭时躲开其视线,将地雷布置在它的行进路线上,在己方缺少反坦克力量时可以一击而扭转战局。工程师的地雷只能被车辆压爆(无论敌友),对步兵没有影响。 工程师的防身武器是一支短自动武器,在近距离交战时才有足够杀伤力;美军一方的工程师有些不同,他们的工程师装备了雷明顿霰弹枪,威力足够但只能单发,且退壳上弹的时间颇长,在不能有效命中时对手甚至能冲上前亮出匕首...拜游戏设计者所赐,任何短自动武器在近战时,杀伤力会有显著增加,所以,对于工程师来说,想比较有把握地杀死对手就要靠得足够近,或者在巷战中与对手不期而遇,甚至撞个满怀。 武器 弹匣容量 总携带量 手枪 15 120 步枪 7 31(M11-87、NOR982) 7 56(S12K) 手榴弹 1 4 反坦克雷 5 步枪杀伤力:25X8,低命中率(M11-87、NOR982);12X8,低命中率(中东联军S12K) 奔跑距离:远;无护具
蛮烦人乐 Posted 2005年7月15日 08:33 Posted 2005年7月15日 08:33 [兵种――反坦克手] 在游戏中大概每五个人就会配有两台战斗车辆,也许你能射杀某些轻型车辆上的敌方乘员(比如快速攻击车和悍马车的机枪手),但面对隆隆驶来的坦克或步兵战车,直接的反应是扭头就跑,然后祈祷某个英勇无畏的反坦克手此时现身,解救大家于水火之中。 反坦克手的主要武器就是肩扛式反坦克导弹,可以用鼠标右键瞄准后发射,也能直接用左键概略发射,导弹射出后还能利用鼠标进行跟踪制导:按住鼠标左键将目标套进光环里即可;但是,即使是一个神射手,也很难将导弹引导至一辆与发射路径作垂直运动的快速攻击车身上。面对驶来的坦克时,较佳的命中点是坦克尾部,因为坦克背后的装甲总是比正面装甲要薄,但想用一枚导弹击毁一台装甲车辆是不可能的,除非这辆坦克或战车曾经受过伤。而且,在导弹来袭时,车辆内的乘员会收到警告,也许他们很容易就判别出是谁躲在暗处放冷箭,所以,在发射第一弹后,反坦克手最好转移阵地,然后重新瞄准射击。 扔手榴弹也能对装甲车辆造成损害,如果想彻底炸毁它,可能要大家一起连扔十几颗,而且要保证颗颗命中...所以,在坦克来袭时,改换身份做一个反坦克手也许能确保自己的阵地不被这些装甲怪物占领。 武器 弹匣容量 总携带量 手枪 15 120 步枪 30 150(美军MP5、PLA 85式微冲) 45 135(中东联军PP19) 反坦克导弹 6 步枪杀伤力:19,低-中命中率(MP5、85微冲、PP19) 奔跑距离:近;重型护具
蛮烦人乐 Posted 2005年7月15日 08:33 Posted 2005年7月15日 08:33 [兵种――支援兵] 支援兵是在战场2里新加入的兵种,这个家伙有一支看起来令人生畏的重武器:班用机枪,外加连续供弹的200发弹带。而且身上有护甲,可惜因为负重的关系无法像其他兵种那样长距离奔跑。 之所以强调那挺机枪只是看起来不错,是因为杀伤力实在令人失望,尤其以立姿射击时,杀伤力与其火力相比根本不相称,弹丸的散布极大,近距离内射击才有把握击中敌人,而且还有连续射击导致枪管过热的问题。这可能是设计师想平衡游戏的武器性能所致,希望下一个补丁能多少改善一下这种矫枉过正的平衡性。在程序得到修正之前,支援兵只能依靠跪姿或卧姿瞄准外加短点射来保证命中率,手中的机枪对轻装甲车辆也能造成伤害,这多少能弥补一点重火力爱好者的失望之情。 支援兵的另一个主要特点是可以为友军补充弹药(手榴弹除外),如果坐进车里,则可以补充周围的友军。弹药始终是战士们最欢迎的物品,尤其是狙击手和反坦克手,他们打光了弹药就和废人无异,所以,支援兵躲过重重杀机,跋涉千山万水,为他们送去急需的弹药,这是让人颇为感动的事情。当然,指挥官也能通过空投补给箱的方式为自己的小队补充弹药,但这需要一个较长的准备周期,而且落点也不易控制。 武器 弹匣容量 总携带量 手枪 15 120 机枪 200 1000(M249) 100 600(95式) 130 650(PPK74) 手榴弹 1 4 弹带 3(可补充) 机枪杀伤力:25,中-高命中率(M249、95式);35,中等命中率(PPK74) 奔跑距离:近;重型护具
蛮烦人乐 Posted 2005年7月15日 08:34 Posted 2005年7月15日 08:34 [兵种――特种兵] 这是在战场2里出现的另一个新兵种,顾名思义,特种兵擅长在敌后搞破坏。他们身上携带的C4炸药可以摧毁游戏中大多数装备:车辆、飞机、建筑、雷达、无人机指挥车、大炮。一名特种兵可以借助冲锋舟或快速突击车穿越敌人的防线,潜入敌人的主基地大肆破坏各种装备。由于炸毁大炮需要两包C4,炸掉无人机指挥车需要三包,而特种兵自身的C4携行量只有五包,所以,他可以要求指挥官空投补给箱,以便他干净彻底地全数摧毁敌方各种技术装备。 C4的另一个用途是制造汽车炸弹,就像现实生活中的伊拉克反抗军那样:将炸药附着在吉普车上,驾驶它冲入敌阵,跳出,按下手中的引爆开关...还有,将炸药附在飞机上,当敌人信心满满地驾机升空之时,按下开关...C4还有一大用途就是反坦克,特别是在敌坦克乘员视线不良时,摸到近前,敷设,躲开,引爆...这简直就是巷战中坦克手的噩梦,除非坦克手在特种兵按下起爆器前抢先射杀他,否则一包C4即可炸毁受伤坦克,两包即可完全摧毁满血的敌方坦克。 特种兵的步枪也相当好用,特别是导轨上安装的光点投射瞄准具,命中率仅次于狙击手的放大倍率瞄准镜,在枪战中能占到不少便宜 武器 弹匣容量 总携带量 手枪 15 120 步枪 30 150 手榴弹 1 4 C4炸药包 5 步枪杀伤力:25,高命中率(M4、QBZ97);29,中等命中率(AK74U) 奔跑距离:远;无护具 附:玩家得分一览表 杀死敌人:2分 夺旗:2分(使对手旗帜变色得2分,将旗帜变为己方颜色得2分) 辅助夺旗:1分 守卫旗帜:1分(在夺旗范围内杀死敌军) 辅助伤害:1分 医疗:1分 苏醒:2分 补充弹药:1分 修复:1分 驾驶得分:1分(载具内乘员每杀死一名敌军,驾驶员得一分) 指挥官得分(获胜):战队平均得分X2 指挥官得分(失败):战队平均得分X1 击杀队友:-4分 击伤队友:-2分 击伤己方载具:-1分 (被友军误击的队友可以选择是否原谅对方,按PageUp或PageDown来作出决定)
蛮烦人乐 Posted 2005年7月15日 08:35 Posted 2005年7月15日 08:35 [小队作战] 在《战场2》中,队员之间的配合是非常重要的。每一方的战队可以分为若干小队,每个小队有六个名额,玩家进入游戏后按CapsLock键呼出组队界面,选择你喜欢的小队加入就可以了。小队队长如果接受了指挥官的命令(当然,也能拒绝),命令将自动分发下去(这些命令一般都是进攻或防御某面旗帜)。指挥官向队长发布命令时可以采用语音方式(队长和指挥官通话按“V”键,队员之间谈话按“B”键),也可以在指挥官地图上用鼠标标记这些命令,一旦目标被标示,这些包含目标位置的命令即刻就会出现在队长的屏幕上,所以,很多时候指挥官都是采取标记地图的文字方式来传达命令(按“J”键向游戏中的所有玩家发出文字信息,按“K”键只向己方发,按“L”键向队友发)。 为队长,他有权向指挥官提出各种请求,比如炮火支援、无人机侦察、空投补给等等,按“T”键可以呼出这些菜单。指挥官一般会尽量满足这些请求,但有时也会不加理睬,比如大炮损坏,无人机未准备好等等。 队长本人不适宜亲自参加激烈的战斗,因为他自己是全队的移动复活点,队员牺牲后会从他身边再次复活,这样能达成进攻的连续性。队长可以选择支援性兵种为全队提供火力支援或弹药补给,有时狙击手也是一个比较适合的职业。 如果队员对上司不满,可以选择离开,加入另外的小队,这完全由玩家自行决定。
蛮烦人乐 Posted 2005年7月15日 08:36 Posted 2005年7月15日 08:36 [指挥官模式] 与以前的游戏相比,加入指挥官模式是《战场2》最大的特点。指挥官可以鸟瞰整个战场,命令小队长去争夺某个热点地区。设定指挥官是游戏的可选项,但在绝大多数情况下,选择一个指挥官能为战队提供相当大的帮助。 玩家进入游戏后,在组队界面就可以自我推荐为整支战队指挥官,如果不止一名候选人,游戏的默认设置是任命军阶较高的玩家作为指挥官(想提升自己的军阶,要到官方网站参加网络对战,累积自己的得分,达到一定的军阶后,还可以使用游戏的隐藏武器);如果这个指挥官在战斗中表现得不尽如人意,还可能被玩家罢免,再次选出新的继任者(对指挥官不满意可以提出不信任表决,达到一定的票数就可以把他赶下台)。 需要要强调的是,指挥官在战斗中仍然是一名普通的战士,他可以像其他玩家那样举枪杀敌,但正确地判断局势需要他心无旁骛,所以,他一般都会找一个恬静安全舒适的小角落,趴在那里一心一意地干自己的正事——在地图上指指点点。 指挥官的技能 指挥官有四种技能,他尽力为他的战友们提供帮助,但每种技能都有恢复时间,所以在使出某种手段前,指挥官要掂量一下是否要留有后手。 扫描 按下扫描按钮后,指挥官能得到一幅类似于快照的概略图,虽然扫描出的敌军在移动或死亡后无法即时更新,但对于了解整个战场的态势还是有助益的。尤其是敌军在进攻我方旗帜时,可大略看出此次进攻的规模,及我方基地外是否埋伏有敌军。 扫描出的红点代表敌军,但不能区分是何种部队,指挥官可以放大画面,或者估算它们的移动速度来搞清楚到底是步兵还是装甲部队。选定自己想驱使的部队,然后对准威胁较大敌目标单击右键可以向自己的小队下达攻击指令,某些时候可能还需要两支小队来协同完成。 需要指出的是,敌方特种兵无法被扫描出来,如果看到自己的基地扫出来一片祥和,那并不代表自己是安全的。 炮击 想拔掉地图上的钉子,最好的办法是先让他们尝尝炮击的利害,这一招对处于静止状态的目标很奏效,比如埋伏在某处的狙击手。 炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。从按下按钮到炮弹落地,大约有十秒的延迟,而且炮击区域的建筑物会削弱炮弹的杀伤力,所以,指挥官通常倾向于瞄准固守旗帜的敌方目标,或者在发起夺旗攻势前扫清掩体周围的埋伏。同时,在敌方部队来袭时实施炮击可以削弱敌人的进攻力度,拖延对手的进度,以便我方援军到达。 无人机侦察(UAV) 如果需要对战场进行实时监控,无人机是最得力的工具。比起简单的卫星扫描来说,无人机能够告诉你战场上某段时间内所发生的一切,侦察出的信息可以被所有的友军单位看到,而且不同类型的敌方目标会以不同的图标在地图上标示出来,比卫星扫描得到结果更有参考价值。 玩家在游戏中无法看到无人机,当然敌人就更不可能击落它。它一般被用来监视旗帜点周围,探明敌军的守卫兵力,或者搞清楚自己基地周围是否有敌军接近,又或者应小队长的要求用在某处来配合我军的行动。 UAV的有效滞空时间大约是50秒,每隔60秒会有新的UAV准备完毕,所以,不间断地发射UAV来监视战场是指挥官应尽的职责。 空投补给 指挥官可以向地图上的任意一点空投补给,激战中的战士可以依偎在补给箱周围恢复他们的生命值,补充弹药,修理载具,玩家看到补给箱之后所要做的就是奔向它,聚拢在它周围,补充完毕后离开(为防止落入敌手,可以考虑将它摧毁)。 既然补给箱这么有用,敌人看见了当然也能摧毁它,甚至当它还在空中的时候。而且,更不幸的是,如果投错了地点,受益者可能是对手!所以,有的指挥官明确表示不会主动投放补给,除非有哪一个小队长提出请求;或者,瞄准旗帜点向进行守旗战斗的小队投放,或者等夺旗小队将旗帜变色后投放下去,慰劳激战后的战友。 狙击手和反坦克手可能比其它兵种更需要补给,因为他们都是据守于高处,在敌情严重的时候经常打光弹药。另一种情形是封锁某个据点的行单影孤的坦克,通常情况下,这辆坦克与敌方的反坦克手和装甲车纠缠了许久,也许已经伤痕累累,一只补给箱从天而降可以大大延长它的生命。 不像扫描、大炮和无人机那样,投放补给无需任何技术装备的支持。也就是说,如果自己的基地被人摸了,比如大炮被敌人炸毁,指挥官可以自行在毁坏的大炮旁空投一只补给箱,大炮居然也能自己慢慢修好,虽然维修进度比正规的工程师扳手要慢一些。可是,不要忘了,附近潜伏的敌方特种兵也能借此补充自己的C4炸药包。
蛮烦人乐 Posted 2005年7月15日 08:38 Posted 2005年7月15日 08:38 [地面车辆] 主战坦克(M1A2 98式 T90) (重装甲,行驶速度慢) 坦克是游戏里最强有力的陆战武器,能驯服其它车辆,能随心所欲地屠杀旷野中的步兵。它的炮弹可以对几乎所有目标造成巨大的伤害:装甲车只需两弹即可解决,悍马或快速突击车一弹毙命,对方的坦克则需要命中三弹或四弹,这取决于命中部位是正面还是侧后。 如果玩家更有进取心,还可以试着用主炮射击空中的直升机,估算出目标的飞行轨迹后,瞄准线压在目标的前上方开火,装甲厚实的武装直升机只要被命中三炮即可灰飞烟灭:被猎者反倒成为猎人,这会成为战场爱好者们茶余饭后的谈资。 除此之外,与主炮同轴的并列机枪也是屠杀步兵的好武器,只是活动范围受限于炮塔自身,左右转动的速率不够快。坦克还能搭乘一名成员,他负责操作炮塔顶部的高射机枪,加强坦克的防空和防步兵能力,但这名乘员暴露在外,无法得到坦克炮塔的保护,在往来纷飞的弹雨中很容易受伤。如果遇到这种情况,可以试着按“蹲下”键,减少身体的暴露面积(左“Ctrl”键)。 当然,这台怪兽的缺点还是比较明显的。玩家首先注意到的是主炮的再装填时间比较长,而且弹丸射出后有沉降,距离越远越明显。所以,当你瞄准远处的目标时,应该略略抬高瞄准线,一个好的射手能根据目标的远近来精确把握抬高瞄准线的程度。除此之外,坦克手的视界狭窄,尤其是在巷战中无法观察到周边的形势,在得到导弹来袭的警告后就只有施放烟幕,然后仓皇倒车,在忐忑不安中期待着那一声随时将至的问候。失去步兵保护的坦克在神出鬼没的反坦克手面前不堪一击,这一点倒是与现实情形相似。 轮式装甲人员输送车(LAV25、WZ551、BTR90) (中等装甲,行驶速度中等) 这些车辆简称为APC,它们是用来运载步兵的,为他们提供一定的装甲保护,防止他们在去往前线的路上受到敌火力杀伤。尽管APC显得略微有些笨重,但它们的直线加速性能还是不错的。APC的驾驶员要注意躲开敌军坦克,后者一直将装满步兵的APC视为美食,两炮就干掉一个小队是坦克手毕生追求的梦想。 APC并不是赤手空拳的,它们装备了一门性能不错的速射火炮,一炮就能杀死一名步兵,如果对准目标持续攻击,甚至能击穿坦克的装甲(同时要防止连续射击导致炮管过热);此外,炮塔上还装备了可中段制导的陶式反坦克导弹(一次一发,再装填时间较长),车内乘员也能通过侧部和后部的射击窗用自卫机枪向外射击。装满人员的APC是夺旗的好工具,比单人夺旗的速度快得多,而且,如果APC内乘坐有工程师、医疗兵或者支援兵,它就成了流动的维修车、救护车或者弹药补充车。 弹炮结合防空车(M6、95式、通古斯卡M1) (中等装甲,行驶速度慢) 比起遍布各处的固定式热寻的防空导弹发射架,防空车的优势很明显,虽然发射导弹的步骤类似(听到目标锁定的蜂鸣声后再发射),但可以连续发射数枚,同时还能用速射炮攻击,最后,它还能到处跑。它同时也是反步兵的利器,虽然弹丸的散步较大,但仗着射速和爆炸性弹丸,步兵们见到它就只有自求多福了。 中型人员运输车(悍马、NJ2046、GAZ39371) (轻型装甲,行驶速度快) 这些车辆至少能装三人,速度较快,车顶安有12.7毫米口径的重机枪,可以杀伤敌方步兵和直升机,对APC和坦克也能造成一定程度的伤害(当然,没有谁拿它们去对付坦克和APC)。除车顶机枪手有一定防护外,其他乘员是暴露着的,但他们可以在行驶途中使用自己手上的武器。 快速突击车(FAAV、FAV、DPV) (无装甲,速度极快) 顾名思义,它们的最大特点就是快,非常快。经常能单车闯入敌阵,穿越敌防线,或者在敌坦克周围兜圈子,可一旦慢下来就会立刻成为敌人的甜点,因为它几乎无任何装甲防护。 突击车可以搭载两名乘客,其中一人使用车上的重机枪,另一人用轻机枪,但驾驶员的驾驶技术才是他们最可信赖的保护。 (驾驶所有的车辆时,按下“F10”键可以切换到车外第三者视角,按“F9”换回主视角,按“C”键循环选择各种视角;暴露于车顶的机枪手可以按“蹲下”键缩进车厢内寻求保护)
蛮烦人乐 Posted 2005年7月15日 08:38 Posted 2005年7月15日 08:38 [空中力量] 驾驶飞机比在地面上开车困难得多,不熟练的驾驶技术比敌人的防空火力更危险。这里列出了驾驶飞机的主要控制键: W键是打开节流阀加速,Shift+W键是打开加力,S键是减速或打开阻力板(对于F35来说是垂直起降),A和D键是方向舵的左偏航和右偏航(对于直升机来说是左旋和右旋),上、下方向键分别代表压低机鼻和抬升机鼻;左、右方向键代表左滚转和右滚转,“1”键代表空对空模式,2键代表空对地模式,空格键发射主武器,数字键盘的0键发射副武器,X键发射红外干扰弹。 可以考虑用游戏手柄来代替键盘操作,想修改手柄的键位设置可以参考文后的附录。 掠过跑道尽头的机棚可以维修飞机,如果受损严重,可以重复几次。同理,掠过友军的机场可以补充弹药。直升机在停机坪上空悬停可以得到维修和加弹,在搭载工程师和支援兵的友军飞机周围悬停或降落也可以进行维修和加弹。在战斗中,平显上标记为“X”的是友军单位,不要误击队友。 按住左“Ctrl”键,然后移动鼠标,可以使飞行员左右转动头部,这在搜寻敌方目标时非常有用。某些隐藏武器,比如M95反器材枪,可以穿透驾驶舱杀伤驾驶员,所以,不要飞得过低过慢。 攻击直升机(AH1Z超级眼镜蛇、WZ10、米28) (中等装甲,速度较快) 如果地面上的防空火力被压制,那攻击直升机就成了所有陆地目标的克星。虽然驾驶起来有一点点困难,但得益于它强大的火力装备,进行反坦克或反步兵作战还是比较得心应手的。电视制导武器和大口径机炮对于地面目标的杀伤力尤其惊人,前者只需一发即可解决主战坦克,后者只需一到两发即可杀死步兵。由于电视制导武器的瞄准比较困难,所以要照顾射手的需求在目标上空平稳地进出,但不要为了追求稳定而悬停太久,如果发现敌方坦克,记得从背后杀死它,与坦克迎面决斗有被击中的危险。 直升机可以飞到敌方旗帜点上空降低高度悬停,这个动作能夺取对方的旗帜。如果是满员的运输直升机,整个夺旗过程只需要几秒钟。如果在悬停时收到被敌方锁定的警告,应该迅速抛洒红外诱饵弹,大幅度机动离开敌方控制区。 要尽量带上射手一起飞行,他能操纵电视制导导弹和机炮摧毁地面上的敌方坦克。驾驶员在接近目标时可以借助小山丘和树林的掩护,遇到地面的反击时降低高度,躲在山梁的背后溜走。一个配合良好的攻击直升机机组可以主宰地面上的主要战事。 运输直升机(HH60黑鹰、直8、米17) (轻型装甲,速度较快) 运输机是战场的穿梭搬运工,特别是它的大运载量,一次可以装载一个小队赶往热点地区。但飞行员自己没有可操控的武器,货舱两侧的斯特林式转管机枪由乘客来控制,对付地面的软目标非常有效。运输直升机可以飞到敌据点上空悬停,乘客可以向下投手榴弹或C4炸药包,但悬停在敌区是非常危险的,敌人的火力可以直接命中飞机和机上的乘客。为了保险起见,机上可以搭载一名工程师,他可以躲在机舱里维修损坏的飞机。 如果驾驶员是小队队长,他的队员可以在自己驾驶的飞机上重生。飞到目标上空,保持足够高的高度,队员们可以源源不断地跳伞-着陆-夺旗-牺牲-重生-跳伞...,如果附近没有敌方战斗机的话。 喷气式战机(F35、歼10、米格29;F15鹰、苏30、苏34) (轻型装甲,速度极快) 如果游戏的地图较大,载具的种类也会多一些,驾驶员就可以选择空优战机或多用途攻击机。前者携带六枚热制导空对空导弹和两枚对地炸弹,炸弹是低阻外形,坠落速度较快;后者携带四枚空对空导弹和四枚炸弹,炸弹有减速尾翼,为低空轰炸预留了拉起离开的时间,两者都有机炮(进行空中缠斗时,机炮似乎更加有效,至少它不会被敌人的诱饵弹所欺骗)。 起飞时速度越快越好,停留在跑道上的飞机是最脆弱的目标,在跑道上滑跑时可以打开加力,缩短滑跑距离。由于飞机的速度极快,想准确地攻击地面目标需要计算提前量,俯冲轰炸可能也可以奏效,但在低空投掷炸弹可能会使自己的飞机被来自地面的气浪或弹片击伤,尤其是空优战机投掷的低阻炸弹。 虽然某些地图的实际区域要大于地图的标示,但飞出战区代表着自我毁灭,所以,不要在与敌军缠斗时兜过大的圈子。 战斗机是武装直升机的克星,而武装直升机可以轻易摧毁地面目标,所以,无论何时,保证战场上的制空权是地面战取胜的前提。
蛮烦人乐 Posted 2005年7月15日 08:40 Posted 2005年7月15日 08:40 [附录] 去掉开头的厂商画面 在*\EA Games\Battlefield2\mods\bf2\Movies目录下保留menu.bik和menu_loggedin.bik,将其余的文件移除。如果移除后无法登陆服务器,可以在此目录创建一个与被移除文件名相同名字的空白记事本文件,比如“Intro.bik”。 改变默认分辨率 想让BF2支持其它的分辨率,比如1280X1024,可以在桌面上建立如下快捷键: *\EA GAMES\Battlefield 2\BF2.exe" +menu 1 +fullscreen 1 +szx 1280 +szy 1024 还可以照此改为其它分辨率,比如1680X1050的宽屏显示。 移除教学解说 那个解说我们在DEMO中已经烂熟于胸了,但正式版中他老兄又来了,特别是用另一个帐号登陆时,同一解说又要开始一遍。想去掉它,请到如下目录: *\EA GAMES\Battlefield 2\mods\bf2\ 打开Common_client.zip文件,找到Sound\english\help_vo目录,删除此目录下所有文件 手动修改键位 在“我的文档”下找到Battlefield 2\Profiles目录,用记事本打开Global.con,可以看到一串字符指出是哪个设定在起作用,比如“Default”,或者“0002”等;回到指定目录下(比如0002目录),用记事本打开Control.con,找到欲修改的键位,比如这一行: “ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PIAltFire IDFKeyboard IDKey_LeftShift 0 0”代表了用左Shift键控制副武器,如果想修改为“W”键,就把它改为:“ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PIAltFire IDFKeyboard IDKey_W 0 0”,记得在其他条目下也要跟着改过来,比如空中载具,步兵等等。 这个操作尤其适合自定义游戏手柄的键位,比如方向键: ControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIPitch IDFGameController_0 IDAxis_1 1 0,和手柄上的按钮:ControlMap.addButtonToTriggerMapping c_PIFire IDFGameController_0 IDButton_0 0 0 记得在进行某项修改前先备份文件,以免不测。
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