knightsy Posted 2008年3月5日 07:09 Posted 2008年3月5日 07:09 玩MOHA通关后就删了,忘了画面是什么样的,就知道玩起来比cod4卡。玩cod4通关后,一直在玩cod4网战。
ayeayesir Posted 2008年3月10日 17:55 Posted 2008年3月10日 17:55 这两个游戏我都刚玩过,感觉《荣誉勋章:空降兵》的画面比前几代要上了很大一个档次。 《使命召唤4:现代战争》的载入速度非常快,比《荣:空》要快很多; 但《荣誉勋章:空降兵》的画面质感,特别是金属物品、积水的反光效果,让我觉得很爽;而《使命召唤4》,感觉画面和前几代比并没有进步。 总体感觉《荣誉勋章:空降兵》要比《使命召唤4》要棒。
Death Knight Posted 2008年3月15日 14:23 Author Posted 2008年3月15日 14:23 这两个游戏我都刚玩过,感觉《荣誉勋章:空降兵》的画面比前几代要上了很大一个档次。 《使命召唤4:现代战争》的载入速度非常快,比《荣:空》要快很多; 但《荣誉勋章:空降兵》的画面质感,特别是金属物品、积水的反光效果,让我觉得很爽;而《使命召唤4》,感觉画面和前几代比并没有进步。 总体感觉《荣誉勋章:空降兵》要比《使命召唤4》要棒。 不知道这位仁兄注意过两款游戏手榴弹爆炸时的画面效果吗?MOHA的手榴弹爆炸后就象撒了一些面粉一样,而COD4就好得多。MOHA的烟雾效果做得太差劲了,而且引擎也很差,占用的资源太多了,完全没法和COD4比。
hanhan910 Posted 2008年5月24日 10:22 Posted 2008年5月24日 10:22 COD,个人场面什么感觉更好一点但是武器手感空降兵更好更专业和COD4武器比是真枪和玩具枪曲别COD4就一动作游戏连军事游戏都够不上从 军事游戏武器来看空降兵更好从游戏性画面来说COD4更强
CCCP19221991 Posted 2008年5月26日 13:20 Posted 2008年5月26日 13:20 但是武器手感空降兵更好更专业和COD4武器比是真枪和玩具枪曲别COD4就一动作游戏连军事游戏都够不上从 军事游戏武器来看空降兵更好从游戏性画面来说COD4更强 你注意过吗?空降兵单人游戏中武器一升级就会在手中立即变换成升级后的外形和性能,可战斗没结束武器没离手枪就变了。还有敌人的武器一捡起来就是对应你级别的武器。难道是时空传送?至少应是这一任务结束后的下一任务开始时才能选用新升级的武器,这是常识!新能力可以携带数十个中手雷、无坐力炮弹和火箭弹而单兵联谊中都无法携带那么多,这游戏连士兵体能常识都不知道,COD1、COD:UO、COD2和COD4都没有这种错误。以你的标准《COD》不是《空降兵》就也不是。
hanhan910 Posted 2008年5月27日 07:01 Posted 2008年5月27日 07:01 我是说在武器后座力方面更为出色当然升级只不过是增加点游戏性毕竟是游戏罢了如果按照你的标准COD4不是更假一发RPG居然轰不死人武器不能调单发和连发M4几乎完全无后座力如果数起来毛病更多
CCCP19221991 Posted 2008年5月28日 14:06 Posted 2008年5月28日 14:06 不过我记得空降兵单人游戏中手枪的弹药是无限的,还有坦克杀手反坦克火箭筒一发直接命中(直接命中不存在杀伤力过小的问题“门罗效应“就是将爆炸能量聚集到正前方)“纳粹精英风暴士兵”竟不能将其杀死。空降兵的武器也不能选择半/全自动射击方式,不过COD和COD:UO倒是可以选择半/全自动射击方式。 COD4中M4后坐力过小我承认(小口径自动步枪由于弹药的原因后坐力本来就较小再加上消焰制退器后坐力甚至会比.45ACP弹还低能达到9X19mm弹的水平所以也不是小的特别离谱,还有你注意到了吗,COD4的M4A1是有小握把的这也可以提高连发时枪械的可控型),而RPG-7使用“门罗效应“的空心装药聚能破甲弹,这种弹药本来就存在对人员杀伤威力过小的问题。 MP44的后坐力应该与AK47差距不大,但空降兵单人游戏中MP44的枪口上跳程度比COD4单人游戏中的AK47小得多。 总的来说空降兵的武器问题要多于COD4。 两者都是游戏都不是绝对真实的,但游戏也有比较真实的比如AA相对就比它俩更真实。
*SR*AleXcH Posted 2008年6月3日 17:04 Posted 2008年6月3日 17:04 不过我记得空降兵单人游戏中手枪的弹药是无限的,还有坦克杀手反坦克火箭筒一发直接命中(直接命中不存在杀伤力过小的问题“门罗效应“就是将爆炸能量聚集到正前方)“纳粹精英风暴士兵”竟不能将其杀死。空降兵的武器也不能选择半/全自动射击方式,不过COD和COD:UO倒是可以选择半/全自动射击方式。 COD4中M4后坐力过小我承认(小口径自动步枪由于弹药的原因后坐力本来就较小再加上消焰制退器后坐力甚至会比.45ACP弹还低能达到9X19mm弹的水平所以也不是小的特别离谱,还有你注意到了吗,COD4的M4A1是有小握把的这也可以提高连发时枪械的可控型),而RPG-7使用“门罗效应“的空心装药聚能破甲弹,这种弹药本来就存在对人员杀伤威力过小的问题。 MP44的后坐力应该与AK47差距不大,但空降兵单人游戏中MP44的枪口上跳程度比COD4单人游戏中的AK47小得多。 总的来说空降兵的武器问题要多于COD4。 两者都是游戏都不是绝对真实的,但游戏也有比较真实的比如AA相对就比它俩更真实。 顶
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