火星皮 Posted 2008年3月1日 05:01 Posted 2008年3月1日 05:01 首先,ping<100 遇敌,跳喷之,枪响后连刀,有"唰"一声 死,看回放,敌人将我击毙,我只跳起,无喷无出刀. 结论,开枪要提前. ps:rpg经常这样 放出rpg即被杀,看回放没rpg发射
knightsy Posted 2008年3月1日 06:54 Posted 2008年3月1日 06:54 (edited) 说话真简洁。。 Edited 2008年3月1日 07:42 by knightsy
Rorschach Posted 2008年3月1日 06:56 Posted 2008年3月1日 06:56 我一直这样 貌似COD1时代起就这样了 好处是可以对敌人进行90度角奔跑 特别不容易打到你
CCCP19221991 Posted 2008年3月1日 07:33 Posted 2008年3月1日 07:33 所以ping一定要低了再低才好打.. 还要缩短反应时间。 所以ping一定要低了再低才好打.. 还要缩短反应时间。
CCCP19221991 Posted 2008年3月1日 07:36 Posted 2008年3月1日 07:36 COD系列一直这样。真实情况下有人先于你开枪并击中你你就完了没有反击机会了。 归根结底还是ping值造成的。
黑色豆腐 Posted 2008年3月1日 07:53 Posted 2008年3月1日 07:53 正常,经常性的,俺明明喷了还喷了几下,可是回放敌人把俺干掉,而且俺没开枪的动作~~PING值也就70左右 可能别人的PING比你还低还稳定吧!!!
kknd3 Posted 2008年3月1日 08:30 Posted 2008年3月1日 08:30 是联机算法问题。 这种情况其实很多见 比如planet side里面就常见。不过那游戏打人没cod死的那么快就是。
4652 Posted 2008年3月1日 14:40 Posted 2008年3月1日 14:40 经常扔了手雷然后挂,再看手雷就没出去................ 这么说,那个死后拉手雷弦的那个技能,就不能学啦?学了也没有用哦?????
火星皮 Posted 2008年3月2日 11:29 Author Posted 2008年3月2日 11:29 no martydom perk in use but i really love that perk
黑色豆腐 Posted 2008年3月2日 12:37 Posted 2008年3月2日 12:37 死了拉弦永远有用. 貌似1#现在开了反伤了,很好很强大..8过貌似没有遏止下蛋党 震慑住俺了,俺一局里一小半的死亡数都是它提供的,有时候竟然连死三四次,疯了!
CCCP19221991 Posted 2008年3月3日 11:04 Posted 2008年3月3日 11:04 死了拉弦永远有用. 貌似1#现在开了反伤了,很好很强大..8过貌似没有遏止下蛋党 在此服我几乎不敢仍手雷。
*SR*AleXcH Posted 2008年3月3日 16:27 Posted 2008年3月3日 16:27 以前玩WOW的时候看到了这样一句话:紫+橙装备+红延迟 没有 绿装备+绿延迟 好 我觉得这个道理同样使用于COD4
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