S-22 Posted 2008年3月1日 06:15 Posted 2008年3月1日 06:15 PC游戏业前两天有不幸消息传来,《Titan Quest》的制作单位——Iron Lore Entertainment宣布关门歇业。 这突如其来的坏消息令玩家感到非常意外,因为该工作室先前出品的两款游戏反响不错且另有一部正在制作中,为何会宣布解散呢? 作为《Titan Quest》的发行方,THQ的创意总监Michael Fitch指出:PC平台猖獗的盗版,再加上与硬件厂商错综复杂的关系,使PC游戏的开发者成了苦行僧: “虽然我们没亏本,可那些玩盗版的人当中哪怕是只有一小撮人肯为这40多个小时的欢乐时光掏些钱,情况就不会像今天这个样子。” “某些勤勤恳恳的人制作了一款非常有诚意的作品,如果PC平台的盗版没这么严重,也许他们今天还会呆在这个行业里,这就是事件真相。” 他还指出这个行业可悲的现状:“美国市场PC平台的盗版率在70%至85%之间,欧洲市场是90%,亚洲市场已经没治了”;“同一款作品在主机平台与PC平台的销量对比——《Bioshock》是5比1,《Call of Duty 4》是10比1!”
枫叶雾渺 Posted 2008年3月16日 23:08 Posted 2008年3月16日 23:08 盗版其实也是1种宣传手段 如果你的产品连盗版的都看不上~~ 甚至盗版的都米人买~~那还会有什么人会去买正版的么
ufo Posted 2008年3月17日 02:35 Posted 2008年3月17日 02:35 盗版其实也是1种宣传手段 如果你的产品连盗版的都看不上~~ 甚至盗版的都米人买~~那还会有什么人会去买正版的么 总结的太好了
wj_xn Posted 2008年3月19日 03:13 Posted 2008年3月19日 03:13 “美国市场PC平台的盗版率在70%至85%之间,欧洲市场是90%,亚洲市场已经没治了” 中国市场是彻底的没治了
chenkkkcsy Posted 2008年3月24日 14:35 Posted 2008年3月24日 14:35 虽然每一次都在说要打击盗版,可结果呢?盗版其实已经深入我们每一个人,成为我们的一部分了。
DT. Posted 2008年3月24日 14:51 Posted 2008年3月24日 14:51 虽然每一次都在说要打击盗版,可结果呢?盗版其实已经深入我们每一个人,成为我们的一部分了。 就好比有些人认为不排队插队是天经地义的事情一样,虽然每一次都在宣传要做文明市民,可结果呢?不排队插其实已经深入那一部分人中的每一个人,成为他们的一部分了
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