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主视角中国

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:blink: 荣誉里面导出来的骨格问很多,不知道是不是我不会导的问题!

首先第一人称视图是把摄象机直接绑定在骨格上面,所以在角色行走的过程中,视图往上往下或往左往右的晃,这种会给一些会晕车的人带来呕吐的感觉(小的我,就是这样的,特别是在空腹玩它,更是晕得利害^-^ ),同样的CS的起源也出现在这个问题,(它的角色行走很难看,而且会上下跳得很利害).在CS1.5版本中,在游戏的时候不会让人感到不适. 我估计他们是把骨格绑在摄相机上面,就象max7.0里面的新增功能,first_person_camera.

再一个是荣誉划分,我觉比较烦锁一点,从锁骨到手掌骨格,只要4个,但他里面却多了一个关节,而且他又出了一个叫help的骨格,来做袖子的动画。这样如果做装弹动画的话,对我来说就麻烦了,我不知道他们用的是什么方法.

目前,我还没有成功地导出荣誉全身的骨格,所以在骨格的放置还没有把握。如果要用荣誉里面的骨来做的话,我想得多一点的资料!

我的经验以及水平还有挺欠缺的,希望s-22能多指教。

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目前主要还在武器部分,如果需要人物的骨骼,你告诉我一个模型名称,我找人用LR3D导出给你。

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