Cowboy Posted 2008年3月17日 17:11 Posted 2008年3月17日 17:11 先来说说著名的二战FPS游戏吧。 首先出场的应该是很多年前的一度为硬件杀手的游戏《重返德军总部》。虽然其讲述的故事对于许多二战爱好者来说是一个天大的玩笑,但是作为一款游戏,它还是占据了很高的地位。可以说它第一次创造出了一个如此接近现实的世界。其多人游戏中的多元化游戏模式在当时是开拓性的。但是作为第一部新兴的FPS,它仍然还有许多缺点。它没有改变老式FPS的基本设定,导致游戏的真实性降低(不过说实话一部以怪物作为主题的游戏本来也没有什么真实可言)等一系列问题。其后续作品《深入敌后》(仅对应多人游戏)曾红火一时,但是随着游戏业的发展如今也烟消云散。不管怎么说,它在FPS界的地位是里程碑式的。 其次就是DICE的大作《战地1942》了。这部作品又为FPS游戏开辟了新的领域。从这作开始,载具成为了游戏的又一重要要素(过去曾有一个叫做《代号雄鹰》的FPS,其中有陆海空等大量载具,个人认为是鼻祖)。玩家的战斗模式从单一的人与人变成了机械与机械的较量,三方会战的刻画使游戏变的立体,使得游戏的乐趣大大增加。但是BF1942的弱点在于,其游戏的模式过于单一,征服模式几乎占据了所有,而单人游戏的剧情几乎就没有。其次,它的细节的确还有许多不足。总体来说,这款作品还是瑕不掩瑜,当之无愧的成为了又一里程碑。 接下来出场的则是辉煌的《荣誉勋章》系列。其对二战细节真实的刻画,达到了前所未有的高度。尤其是《联合袭击》中诺曼底登陆一役,堪称时代的经典。另外,游戏较为出色的多人游戏部分,也为FPS的网络对战中添上了浓墨重彩的一笔。其资料片《先头部队》和《突出重围》,都作到了超越前作,成为一代代精品。当然,MOH系列也不是完美的。在同时代的游戏中,MOH的画面成为了它的弱势。另外,较慢的游戏速度,与一直大红大紫的CS那种快节奏比起来,也使它失去了许多玩家。无论怎样,优秀的MOH系列在玩家中还是拥有了自己一群忠实的拥护者。遗憾的是,自从《血战太平洋》开始,MOH系列开始逐步走向没落,其低效率的引擎和没有创新的套路为它自己掘了坟墓。MOH的时代,永远停留在了过去。 如果说技术和思维的落后是MOH陨落的内因,那么《使命召唤》的出现则是压制了MOH的外因。作为一款FPS游戏,COD系列可以说是一个奇迹。它第一次真正将玩家带入到了游戏之中,让玩家像体验RPG一样来体验FPS。其战争气氛的烘托,前无古人后无来者,至今难以有人可以匹敌。但最令人惊奇的是,COD的成功中,单人模式只占了很小的比例。它的多人游戏部分,才是其成功的源泉。多人游戏中,模式多而不繁,游戏快而不乱,大地图加细刻画的工笔,使多人游戏上了一个台阶。到了《联合进攻》时代,COD魔术般的将简单的载具引入多人游戏中。从来没有人看到过如此的大气和细腻合二为一,这样的华丽创造了COD的成功。到了COD2~3时代,开发组将精力更多的投入到加强游戏的画面效果上。此时,展现在玩家面前的就是一幅幅照片级效果的画面,从而给人以极强的带入感。至于COD4,已经不用我多言。不仅画面达到了真正的“真实”,而且剧情就如电影一般引人入胜;其多人游戏中又引入了升级的概念,为对战注入了新鲜的血液。COD系列,至此达到巅峰,不愧为FPS的王者。 另外要一提的是《战火兄弟连》这个另类而同样优秀的作品。作为一款新概念的FPS游戏,BIA在射击中引入了小队战术的概念,使玩家从此真正不仅是用手而还要用脑去战胜对手。其优异的剧情与真实度设定,使MOH,COD这样的王牌也敬畏三分。在BIA中,制作者要告诉我们的不仅是战争的残酷,还有人类在面对战争时的种种情感。BIA新颖的设置为FPS开辟了新的道路,但它也正是因为偏离了普通FPS的轨道而没有受到大多数人的喜爱。
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