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主视角中国

今天在服务器遇到了灵异事件


大黄蜂

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今天在服务器里正玩的带劲的时候突然出现了一件怪事,我突然发现我不能拣地上的枪了。无奈弹药全用完了,只好用刀去杀,刚开始杀了1个,觉得很庆幸,接着第二个、第三个、只到我杀了10+我还没有死,觉得有点不对劲了,发现别人打我根本不掉血……这个时候服务器里的一些玩家开始骂了……我从来没有下载过任何作弊器。今天唯一不同的在游戏的时候开着TS,所以很奇怪,特来请示下各位前辈是怎么回事?被我杀的朋友我也在此道歉了,确实是无意中成了“作弊者”……我也痛恨作弊者,我也从来不碰作弊器。

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今天在服务器里正玩的带劲的时候突然出现了一件怪事,我突然发现我不能拣地上的枪了。无奈弹药全用完了,只好用刀去杀,刚开始杀了1个,觉得很庆幸,接着第二个、第三个、只到我杀了10+我还没有死,觉得有点不对劲了,发现别人打我根本不掉血……这个时候服务器里的一些玩家开始骂了……我从来没有下载过任何作弊器。今天唯一不同的在游戏的时候开着TS,所以很奇怪,特来请示下各位前辈是怎么回事?被我杀的朋友我也在此道歉了,确实是无意中成了“作弊者”……我也痛恨作弊者,我也从来不碰作弊器。

呵呵,原来是你啊,我是*SR*AleXcH,我知道这个BUG所以当他们说你的时候我试图告诉大家这不是你的错,不过……你也知道,你杀29不死,而且我之前也用刀插过你,你都没反映,大家的情绪可以理解的,貌似现在游戏作弊里没有不死这一个功能,当时你能自动退出……也挺好的,至少少了很多的非议,这个是游戏的老毛病了,以前听说过,今天看到了……你很LUCKY

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数据包这么容易出问题 那作弊器不是可以拿数据包开搞吗

这就得从原理说起了。客户端与服务器处理的内容不同,它们之间频繁的通过交换数据块(数据包)来构建游戏的网络世界,为提高效率,一般服务器与客户端之间数据的传输基于无校验机制的 UDP 协议。至于数据块的内容,可以是客户端从服务器下载的游戏规则,也可以是客户端向服务器上传自己的并接受其他客户端的人物坐标、生命、分数等数值的反馈。因为缺少对数据块的校验,在某些条件下(主要是网络原因)有缺陷或者丢失的数据块有可能造成譬如碰撞检测属性的丢失。

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这就得从原理说起了。客户端与服务器处理的内容不同,它们之间频繁的通过交换数据块(数据包)来构建游戏的网络世界,为提高效率,一般服务器与客户端之间数据的传输基于无校验机制的 UDP 协议。至于数据块的内容,可以是客户端从服务器下载的游戏规则,也可以是客户端向服务器上传自己的并接受其他客户端的人物坐标、生命、分数等数值的反馈。因为缺少对数据块的校验,在某些条件下(主要是网络原因)有缺陷或者丢失的数据块有可能造成譬如碰撞检测属性的丢失。

太深奥了老大……对了,最近练狙了,有时间你教教我,咱俩打打哦

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