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主视角中国

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在COD4之前,COD系列一直以极高的素质,优秀的单人战役和对战和浓郁的战场氛围吸引着无数二战迷和FPS玩家,在FPS游戏领域中占据了相当重要的地位。COD4的推出使得COD系列扩展到了现代战争中……(以下省略废话数千字)。而且作为COD系列的忠实玩家,我所能感觉到的最大的进步就是对战系统的革新。各种武器,装备和Perk(技能)组合出数十种不同的组合,使得对战中战术和游戏性更加的丰富。我将根据个人数十小时的对战经验和对现代武器装备的了解,从COD4中各种武器装备入手。介绍一下在对战中各种武器装备和技能的使用。

COD4中武器分为Assault Rifles(突击步枪),Sub Machine Guns(微型冲锋枪),Light Machine Guns(轻机枪),Shotguns(霰弹枪)和Sniper Rifles(狙击枪)。每种武器都有不同的Attachment(配件),每个兵种可以配备2-3个Perk(技能)。

Assault Rifles

Assault Rifles是COD4中的主武器。战场上绝大部分兵种和绝大多数情况下,使用的都是该武器。

M16A4

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M16A4是美国海军陆战队(USMC)目前装备的主力武器。因为在COD4中战役模式中出现的美国军事力量是USMC,所以这把武器成为COD4主战武器之一是合情合理的。M16A4突出的优点是射程远,平顶式机匣,并安装20mm皮卡汀尼导轨,可以安装各种标准通用的瞄具。前端装有KAC公司的M5 RAS护木,可以安装各种握把,激光指示剂,战术手电和其它配件。射击方式也从M16A3的连射改回了和M16A2一样的三发点射。关于M16A4的其他具体信息请参看D总网站上的资料http://www.gun-world.net/usa/m16/m16a4.htm

COD4中的M16A4基本上做到了仿真,3发点射的射击方式成为其最大的特征。虽然真实中M16枪族都可以选择单发的射击方式。但是在COD4中所有的武器都无法切换射击方式。建模方面COD4根据玩家选择的配件不同而为一种武器备有多种模型。默认机械瞄具+枪榴弹发射器的模型有些走样(也就是现实中没有这样的M16A4,M16A4下挂枪榴弹应该是这个样子的)

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其他的模型建模应该说是接近完美仿真的。性能方面M16A4作为玩家Lv1就可以使用的武器,性能是相当不俗的。中远距离(基本上COD4的远距离意味着敌人在瞄具中接近准星大小,近距离意味着10米以内,其间为中距离)3发点射子弹散布非常集中,精准射击,爆头都不错。缺点就是在近距离遭遇的时候3发点射不能连发的劣势就表现出来了,通常很难胜过连发武器。

个人推荐使用M16A4的玩家选择外红点或者ACOG瞄具,并且增加子弹伤害。毕竟中远距离才是M16A4的优势范围。(这里的配置主要是为了用武器射击杀伤,所有枪榴弹部分我将会在介绍配件的时候介绍)

AK47

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这把枪相信玩家们都太熟悉了,所以关于真实武器资料我也就不多介绍了。有兴趣的自己去看一下就行了:http://www.gun-world.net/russain/kalash/ak/ak47.htm

COD4中的AK47基本上符合常识中AK47的优秀品质,威力大,射程远,单发精度高,连发子弹散布很大,上跳明显。不过作为游戏初期能够使用的第一把连发自动步枪,在初期的中近距离作战中,作用还是很大的,配合枪榴弹,成为初期近战升级利器。

个人推荐使用AK47时尽量使用外红点或者ACOG瞄具,增加威力后中远距离采用单发点射射击;近距离遭遇后,和CS类似的采用连发同时准星下调的方式来抑制子弹上跳。

M4

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M4是美国陆军要求在M16A2之后开发的,最初的开发需求不明。但是最终M4成为了一把紧凑型(枪身比传统M16短)连发卡宾枪,成为了介于MP5和M16之间适于CQB(Close Quarter Battle)的武器。因为广为美军Special Force(比如:USSOCOM)和SWAT Team采用而被广大军事爱好者和玩家所熟知,常见的成品型号一般都是M4A1。更多资料请看:http://www.gun-world.net/usa/m16/m4/m4m4a1.htm

在COD4中,M4解锁之后在近距离完全可以代替AK47成为近战中的利器。在不使用瞄具的时候准星比AK47小,连发扩散也小,子弹散布密集,射速快。但是在中远距离威力比AK47差距明显。

个人推荐使用M4时,尽量避免和对方在远距离对射。用迂回的方法,尽量把战斗距离控制在中近距离。配件个人推荐还是以枪榴弹为主,在M4的主要战斗距离内,机械瞄具基本上够用了。

G3

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G3是一把历史非常悠久的武器了,可以和AK47媲美。在轻兵器届的影响力也是很大的,个人认为可以和AK系,M16系并成为上世纪中业三大枪系。源自武器强国德国,是二战后德国的制式武器,也是Heckler&Koch(HK公司,别说你只知道MP5,不知道HK)的最初产品。感兴趣的去这里补课:http://www.gun-world.net/german/hk/g3/G3.htm

COD4中的G3是一把非常可怕的中远程武器,因为G3在COD4中被设定为半自动武器。也就是只能单发点射。由此而来G3所设定的精准度非常高,伤害也非常大。基本上增加伤害的G3可以2发(非爆头)打死没有装备加血技能的对手。而且中远距离精准度爆头率也是很高的。

个人推荐G3一定要使用红点或者ACOG,并且增加子弹伤害。这样才能发挥G3在中远距离比狙还强的震慑力。

G36C

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G36和上面的G3一样同出自德国的HK公司,是目前德国现役制式武器。整抢集成度高,采用了大量合成塑料,可靠性高,重量轻。透明弹夹方便查看剩余弹量。除了装备德军之外,美国很多执法部门也大量采用G36,而且因为HK在民用市场的高调,我们在很多美国动作影片中都能够看到G36的身影。关于G36更多内容,请看这里:http://www.gun-world.net/german/hk/g36/G36.htm

COD4中的G36是选用的G36枪族中的紧凑版(Compact)——G36C。紧凑型的概念在当代的步枪中比较流行,基本上是和M4一样,适用于CQB作战的武器。通常这类武器要求枪身短,便于携带,精度高,适于特种和反恐作战。关于G36C请看这里:http://www.gun-world.net/german/hk/g36/G36C.htm

COD4中G36C的性能非常强大,不但兼顾了M4的连发和精准度,而且在远距离伤害也比较高。可以说是一把比较全能的武器。不过在平衡方面也还是做到了,基本上远距离不如G3狠,近距离不如M4准。

因为G3的全面,所以在配置方面,玩家就可以根据自己的需要比较随意的配置这把武器了。

M14

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M14是在M1伽兰德步枪的基础之上改进的得来的。一般采用半自动的发射方式。M14精度高,稳定性好。虽然在越战后,随着M16的全面装备,M14慢慢淡出了人们的视线。但是在阿富汗战争中,美军发现自己缺乏一种能够实现远距离精准设计的步枪(介于狙击枪和步枪之间)。于是M14又被重新启用,并且进行了一定程度的改进以适应使用各种配件。并且诞生了诸如M14EBR,M14 SOPMOD之类的改进型,越来越多的出现在人们的视线之中。

感兴趣的可以参看:

M14:http://www.gun-world.net/usa/r/m14/m14.htm

M14 EBR:http://www.gun-world.net/usa/r/m14/mk14.htm

M14 SOPMOD:http://www.gun-world.net/usa/r/m14/sopmod-m14.htm

COD4中的M14很接近于M14EBR,也就是改进过具有皮卡汀尼导轨的M14。当然了,不用这个也就没法解释如何加载通用配件了。COD4中M14的性能和G3比较类似,但是射速比G3快,基本上可以2-3发连续点射来进行远距离杀伤。配置方面可以参看G3部分。

MP44

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我认为COD4加入这把武器纯属是来恶搞的,提醒玩家不要忘记传统COD系列是二战题材的,或者干脆把COD3中的模型拿来废物利用。因为MP44目前基本上已经没人去使用了。不过作为二战德国的经典机枪,和AK47灵感的来源。MP44在COD4中性能还是不俗的,使用机械瞄具瞄准后连发子弹散布小,威力也不俗;近距离扫射感觉和AK47接近。不过缺点是不能使用任何配件(当然,怎么挂上去啊,难不成用胶布粘么?)

个人感觉MP44实用性比较有限,中距离恶搞一下还可以。用起来肯定不如其他武器那么顺手。

转载地址:http://tgfc.qwd1.com/viewnews-3332

Edited by p__q

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