p__q Posted 2008年4月4日 12:27 分享 Posted 2008年4月4日 12:27 (edited) 感谢版主老大的金枪不倒丸,让我能尽快完成实验 己方没加伤害,枪不加消声器,对方无加血情况下,近距离: 突击步枪: M16A4——身体3枪,头3枪 AK47——身体3枪,头2枪 M4卡宾——身体4枪,头3枪 G3——身体3枪,头2枪 G36C——身体4枪,头3枪 M14——身体2枪,头2枪 MP44—— 微冲: MP5——身体3枪,头2枪 Skorpion——身体2枪,头2枪 Mini-Uzi——身体4枪,头3枪 AK74U——身体3枪,头2枪 P90——身体4枪,头3枪 机枪: M249SAW——身体4枪,头3枪 RPD——身体3枪,头2枪 M60E4——身体2枪,头2枪 霰弹枪: W1200——5米内1枪,5米外4枪 M1014——看距离,3米内1枪,3~5米2枪 狙击枪:(根据游戏真实设定数据,既然伤害值都一样,那重点看子弹数和开镜晃动、上弹速度) M40A3——身体2枪,头1枪(5发子弹,晃动不厉害,上弹慢,一颗一颗上) M21——身体2枪,头1枪(10发子弹,晃动轻微,上弹快,弹夹上弹) Dragunov——身体2枪,头1枪(10发子弹,晃动不厉害,上弹快,弹夹上弹) R700——身体2枪,头1枪(4发子弹,晃动有点厉害,上弹慢,一颗一颗上) Barrett.50cal——身体2枪,头1枪(10发子弹,晃动不厉害,上弹快,弹夹上弹) 手枪(距离很重要): M9——身体2枪,头2枪 USP.45——身体3枪,头2枪 M1911.45——身体3枪,头2枪 沙漠之鹰——身体2枪,头2枪 金沙漠之鹰—— 我原来一直以为突击步枪里G3最强,原来是M14最强。 附一篇游戏真实设定伤害力数据: 【转帖】枪械的伤害力数据 将 main/iw_11.iwd 的档案用winrar 打开, 可以见到各种武器的真实数据 (游戏内的数据假的) 每把武器瞄准的时候会变得无限准, 枪附带的准星顶点就是子弹的着点 Every weapon (sans shotguns) has perfect 0 spread when sighted. Tip of the sight is where the bullet will go. 突击步枪 - 全部射程皆有 1500-2000. 当加上灭声器的时候, 射程缩短至750-1500 当距离超过1500 时候, (子弹)攻击力会跌至第二个数字并继续飞行 ASSAULT - All have a range of 1500-2000. When silenced, the range becomes 750-1500. After 1500 range, damage gradually drops to the second number and continues on after 2000 at that lower value. (DMG = 攻击力; ROF = 射速) M16 DMG: 40 - 30 | ROF: .065 (925~ rounds per minute) AK47 DMG: 40 - 30 | ROF: .085 (700 rounds per minute) The AK47 is the only weapon that has a damage decrease when silenced (40-20). M4A1 DMG: 30 - 20 | ROF: .07 (850~ rounds per minute) G3 DMG: 40 - 30 | ROF: .05 (RPM irrelevant) / Semi G36c DMG: 30 - 20 | ROF: .08 (750 rounds per minute) M14 DMG: 50 - 40 | ROF: .05 (RPM irrelevant) / Semi MP44 DMG: 40 - 30 | ROF: .1 (600 rounds per minute) - 冲锋枪 - 武器(攻击力;射速;射程) 所以灭音了的射程都减至350-700 以及Skorpion 减至100-300. SMG - weapon(damage;firerate;range) All silenced ranges are decreased to 350-700 and the Skorpion to 100-300. MP5 (40-30 ; 800RPM / 750-1000) Skorpion (50-20 ; 850RPM / 200-400) AKs74u (40-20 ; 800RPM / 750-1000) Uzi (30-20 ; 950RPM / 750-1000) P90 (30-20 ; 925RPM / 750-1000) - 轻机枪 - SAW 及RPD 的射程一样, 但明显RPD 的攻击力为高. M60 有1000-1500 射程 LMG - The range for the SAW and RPD are irrelevant as the damage does not change. M60 has 1000-1500 range M249 SAW DMG: 30 - 30 | ROF: .065 (925~ rounds per minute) RPD DMG: 40 - 40 | ROF: .085 (700 rounds) M60E4 DMG: 50 - 40 | ROF: .01 (600 rounds) - 散弹枪 - 两把每枪每发都会射出八粒散弹, W1200射程为 300-600; M1014 射程为300-500. 当使用准星时, 子弹会更分散 SHOTGUN - Both fire eight hitscans/shot, and have a range of 300-600 (Winchester 300-500). They are also unique in that when sighted, the spread becomes WIDER. Winchester 1200 DMG: 40 - 10 | ROF: .283 (200~ shells per minute) / Pump SPR: 4 hip spread, 5.5 sight spread M1014 DMG: 30 - 10 | ROF: .2 (300 shells per minute) / Semi SPR: 5 hip spread, 5.5 sight spread - 狙击枪 - 五把狙击枪的威力一样, 随你喜好用那一把 全部攻击力皆是 70-70 全部的摇摆(意指用镜不屏息时)及准绳皆是一样 Dragunov (SVD) 有着更大的后座力 SNIPER RIFLE - All five rifles are very much the same; what you pick is personal preference. All do 70-70 damage. All have the same level of sway and accuracy (existing Anti-Lag & Lerp issue notwithstanding). Dragunov has more kick than the rest. - 手枪 - Beretta, USP 及1911 攻击力皆是40-20, Desert Eagle 及Gold Eagle 攻击力为50-30. PISTOL - The Beretta, USP and 1911 all do 40-20 damage, Desert Eagle and Gold Eagle do 50-30. BER: 250- 500 range ;15 rounds ; 150-350 silenced USP: 450-1000 range ;12 rounds ; 250-650 silenced COL: 350- 900 range ; 8 rounds ; 250-500 silenced DEA: 350-1200 range ; 7 rounds ; no silencer --- Stopping Power (perk2 增加攻击力的perk) 及Sonic Boom (perk2 增加爆炸威力的perk) Perks 用一条很简单的方程式 增加后的攻击力 = 原本的攻击力乘以 (100 + 原本的攻击力) 除以100 40 攻击力加到100. 140 再除以100. 得出的1.4 系数再乘到原本的攻击力去, 就会得出新的攻击 The Stopping Power and Sonic Boom Perks use a simple formula. New Damage = damage multiplied by (100+damage) divided by 100 40 damage added to 100. 140 divided by 100. 1.4 is multiplied to the original damage, leading to the new enhanced damage. 30(攻击力) x 1.3(系数) = 39 攻击力 40(攻击力) x 1.4(系数) = 56 攻击力 50(攻击力) x 1.5(系数) = 75 攻击力 30 x 1.3 increases it to 39 40 x 1.4 increases it to 56 50 x 1.5 increases it to 75 C: 攻击力愈大, 效果愈明显 The higher the initial damage, the greater the effect. 补: Juggernaut (perk1 加血的那个perk) 减少子弹及爆炸的25% 伤害. 换句话说, 你变的有135 hp. 另Juggernaut 可以消除了Stopping Power & Sonic Boom 的加成. Juggernaut decreases damage from bullets and explosions. Damage is decreased to 75%. In another sense, you have 135 health. Juggernaut cancels out Stopping Power and Sonic Boom as well - no increased damage, no reduced damage. 注意: -距离是以寸作单为 -G36C 明显比M4 弱 - 尽管数据表不是这样说 (原文照译) - 原本有一把攻击力为100 的AW.50, 但游戏最后并没有加入 -子弹的最大射程为350m. Some notes: - Distance units are something resembling inches. - The G36C is clearly worse than the M4 in every way possible - though that's not what the stats chart say - Hardcore mode reduces player health to 30, Old School increases it to 200. - There was an AW50 weapon that was supposed to deal 100 damage per shot, but it was not included. - Maximum shot travel distance for any bullet in the game is about 350 m. Edited 2008年4月4日 13:06 by p__q 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
钢管猫 Posted 2008年4月4日 12:34 分享 Posted 2008年4月4日 12:34 现在FPS越来越讲究RANK啊,技能啊,纯粹的射击快感和游戏乐趣多点才好,虽然COD4的枪也有分别,不过没CS CSS那样值得研究,总体感觉,随便拿把出来都能杀人差不多的感觉 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
枫悔凌霜 Posted 2008年4月4日 13:43 分享 Posted 2008年4月4日 13:43 LZ狙击枪的测试是在什么条件下? 如果是在近距离 个人认为不可靠 谁会在10米内拿狙打人? 虽然狙的攻击力都是70 但是伤害系数不同 M21总体威力最小 .50总体威力最大 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
X-SNOW Posted 2008年4月4日 13:52 分享 Posted 2008年4月4日 13:52 LZ对几把狙击枪的认识还停留在表层-误解为主的层次。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
RukyD Posted 2008年4月4日 14:00 分享 Posted 2008年4月4日 14:00 数据绝对有误。。。 祝贺dancecat再次出现。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
钢管猫 Posted 2008年4月4日 14:23 分享 Posted 2008年4月4日 14:23 数据绝对有误。。。 祝贺dancecat再次出现。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
s31482370 Posted 2008年4月4日 14:26 分享 Posted 2008年4月4日 14:26 有时候射程是和伤害成正比的 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
iofstorm Posted 2008年4月5日 18:42 分享 Posted 2008年4月5日 18:42 这么实用的贴子你们都没个人来顶一下楼主。。。。 虽然伤害数据已经有人总结过了,但是自己实验这么多也不容易。 看下来除了M9有点不一样以外和数据贴是完全吻和的。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
*SR*AleXcH Posted 2008年4月5日 20:07 分享 Posted 2008年4月5日 20:07 感觉不象楼主所说的那样 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
kcc Posted 2008年4月5日 21:52 分享 Posted 2008年4月5日 21:52 感觉有好多不对...特别是猎击枪下面~ 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
枫悔凌霜 Posted 2008年4月6日 04:59 分享 Posted 2008年4月6日 04:59 这么实用的贴子你们都没个人来顶一下楼主。。。。 虽然伤害数据已经有人总结过了,但是自己实验这么多也不容易。 看下来除了M9有点不一样以外和数据贴是完全吻和的。 LS此言差矣 狙击枪绝对不是这个数据 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
s31482370 Posted 2008年4月7日 05:08 分享 Posted 2008年4月7日 05:08 ..... 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
s31482370 Posted 2008年4月7日 05:19 分享 Posted 2008年4月7日 05:19 LS此言差矣 狙击枪绝对不是这个数据 以后你带阔剑 你个猪 感觉不象楼主所说的那样 其实大家一直没告诉你,你的感官有问题... 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
iofstorm Posted 2008年4月7日 15:58 分享 Posted 2008年4月7日 15:58 LZ的试验条件是自己不加伤害对方也没加血,而我确实没有用过不加伤害的狙击。。。 如果不加伤害也能一枪倒那当我没说 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
枫悔凌霜 Posted 2008年4月8日 06:16 分享 Posted 2008年4月8日 06:16 狙击枪在一定距离以外才会发挥最大威力 我用过不加伤害的狙击枪 一定要远一点才行 不知道为什么 而且LZ根本没考虑狙击枪的伤害系数 不是只有基础伤害的 打在不同部位有不同的伤害系数 如果不考虑伤害系数 那打头和打脚趾头有什么区别? 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
X-SNOW Posted 2008年4月8日 12:02 分享 Posted 2008年4月8日 12:02 我一直用的是不加伤害的M21,偶尔可以不爆头一枪制敌,用BOT测试也一样有这样的时候。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
s31482370 Posted 2008年4月8日 13:02 分享 Posted 2008年4月8日 13:02 我跟你们说(好象以前说过) 刚开始大家都在联COD4时,根本没啥功略 啥技能翻译....我都是一个一个试出来的...当时我几乎从1级-55级都用的狙击枪......期间.....我一直把双倍射速 当成 伤害 用.....那时候照样杀的很爽.... 不过当时的人反狙击能力和狙击手位置判断都很差...我一般都是瞄着静止的人的头打的。 ...后来要解金枪时才发现..除了SVD其他的全部爆满了头......也不能说狙击不加伤害就杀不死人,有些时候照样可以一枪毙敌(不暴头) 不过我挺佩服X-SHOW 的...一直用不加伤害的M21..好象从来没用过别的枪..而且感觉他用狙击的暴头准确率还是很高的. 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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