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关于游戏的平衡(为什么可以允许机枪卡位蹲点,就不允许挂榴弹冲锋)?


ghost_tt

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都玩了很久,从来没在论坛说过什么。今天我要说说。不知道大家有没有这种感觉。重机枪挂穿墙,如果几个联防一个位置,基本属于无敌。尤其是在手榴弹都没办法扔到地方。就因为这样才为游戏设计步兵榴弹。也只有2发。在选择挂件为榴弹时,将放弃第一项技能。对于选挂榴弹的人必然是冲锋型队员,放弃第一项技能代表2枚RPG或者3枚闪光(震撼)再或者3枚手榴弹吧。我想这对于一名冲锋队员来说放弃了很多东西吧。换个角度榴弹的单兵杀敌能力确实在手榴弹之上,但是在范围杀伤效果上如果不加挂增加爆炸威力,似乎基本不能在不直接或者非极近距离里爆炸杀敌。这样一件只是为了突破特定攻击范围的武器却要遭到如此冷落。甚至因为使用榴弹被kick出FWQ。在炸弹模式里,我不知道如果一方死守炸弹而且几把机枪卡点防守。除了榴弹有什么办法做有效突袭。靠精准的枪法。也许这是一种办法,但是对于中段以上的玩家大家的枪法似乎没有太大差距,何况守方必然联防。我想成功的机率微乎其微吧。

可为什么一个平衡的游戏设定,为什么在FWQ里要受到鄙视。我感觉比那些用外挂的要好得多。

我的亲身经历,4月9号晚上,在咱们60.195.252.96FWQ里。一个用外挂bitbot的玩家,我们连续几次发起kick投票。最后都没有成功。但是对于一个用榴弹的玩家却能成功地一次kick。感觉很可笑。

也许有很多人有这么种困惑,也可能我真的玩的不好。我个人感觉被榴弹杀死并没有什么无奈,毕竟人家放弃了红点放弃了第一技能而且榴弹在近距离除非直接命中身体,否则不会爆炸。选择榴弹的人放弃了很多。何必为难我们。难道为2枚流弹杀死的两人的杀人数?似乎任何枪械加装红点和3枚震撼,换来的杀敌效果要远远高于这个数字吧。萝卜青菜各有所爱嘛。我倒感觉比重机枪挂穿墙看着雷达扫描一顿没有智慧的瞎扫来的光明正大。毕竟我知道死在谁手里。我虽不能杀死他也有机会给他2下。

这都是小弟我的一些个人见解。如果有人看着不顺眼,在楼下死里喷我。我是真想不明白,为什么要kick用榴弹的人?

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重点是 让对面冲到包点了。而且还是很多人冲到包点了。没人在包点还封啥封。一般2边水平差距不算太大也不至于一堆人在包点附近拿机枪封路。

至于榴弹.RPG有时候也恶心,不过好歹就2发,中距准度也和榴弹没的比,有时候还玩双死。榴弹4个,带个手雷,5个爆炸物,别说啥了好么,就算只算数量也强太多了把?2个手雷换4个榴弹,很简单的问题把?我不会先用,对面用榴弹我就用。要恶心人就一块恶心。 就这么简单。我以前也是无所谓榴弹不榴弹的,自从有次玩,榴弹从2个人玩变成几乎整个服务器玩以后我一直都配置有一个榴弹装。

Edited by kknd3
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灌水喽,貌似我过去说过榴弹的用途,机枪顿坑就是用榴弹轰的。

用就用吧,要用大家一起用喽,我手痒才用榴弹,不过没180发子弹我一般不出门,AK才是王道,哈哈哈!

话说回来,IW开发CoD4的时候没想到没个服务器会有24人以上的,一般他们也就认为12-14个最多了,因此设计了榴弹。用来反机枪。当他们发现服务器里面的人数竟然这么多时,已经晚了,玩家开始抱怨CoD4比越战还激烈,出个门,转个玩,便遭来一整莫名的痛揍。

影响平衡的问题,也主要归功于服务器地图太小,没发容纳这么多人对战,造成玩家非议。当初UO的轰炸模式也遭到了非议。“草地”服务器人都顶级了,等45秒,轰炸一次,炸的一边头都抬不起(当然有些地图够大也没事了)

给IW一个机会,给榴弹一个机会,大家心平对待,不就都结束了?

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支持一切cod4的官方设定 鄙视一切反历史潮流的行为

有些人还是用打CS的思维打COD4 cod4是新时代的东西 要用新思想来接受

cod4唯一的缺点就是UAV、直升机、轰炸机的频率太频繁,影响游戏公平性。

鄙视一切反历史潮流的行为

cod4唯一的缺点就是UAV、直升机、轰炸机的频率太频繁,影响游戏公平性。

你到底是鄙视还是不鄙视?现代战争中没UAV ? 没武直? 没轰炸?

天哪..苍天哪...拯救COD4的世界吧.

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要说服务器人数和地图大小,《战地》系列才是最彪悍的……

见过远距离使用榴弹标尺精确打击的高人,那弧线真叫漂亮……

我不反对榴弹玩家,只是希望更多的榴弹玩家能玩出点技术含量来,不要单纯靠榴弹的火力优势横冲直闯,那样的话你们还不如去玩GTA……

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