枫悔凌霜 Posted 2008年4月19日 12:15 Posted 2008年4月19日 12:15 KAZ其实的意思就是哈萨克斯坦人~~~ 大家不要欺负外国友人~~~ LUNJIAN几十次也就得了
CCCP19221991 Posted 2008年4月20日 07:47 Posted 2008年4月20日 07:47 KAZ其实的意思就是哈萨克斯坦人~~~ 大家不要欺负外国友人~~~ LUNJIAN几十次也就得了 早16年是我的名字,你把我也扯进去了。
黑色豆腐 Posted 2008年4月21日 09:48 Posted 2008年4月21日 09:48 KAZ其实的意思就是哈萨克斯坦人~~~ 大家不要欺负外国友人~~~ LUNJIAN几十次也就得了 LJ KAZ这种事儿,不顶是极度错误DI~~~
adolf Posted 2008年4月23日 03:51 Author Posted 2008年4月23日 03:51 我不早说了,用的是修改过的画面最佳的CFG 显卡原厂的8800GTS 512m 去找CFG里这4个命令 seta r_lodBiasRigid "-1000" 细节物件清晰度 最好-1000 最差0 seta r_lodBiasSkinned "-1000" 最好-1000 最差0 seta r_lodScaleRigid "1" 最好1 最差-4 seta r_lodScaleSkinned "1" 最好1 最差-4 IW的把CoD4的最高设置个封存了,也就是说现在的PC跑最高画面的COD还没法流畅运行,我不太清楚为什么会这样,可能是为了于家用机上的平衡?不想让PC画面超越太多。或者说D9的最高画质并没有完全开发(难道D10只是个骗局?),也有可能IW的准备把这个引擎衍生到D10版本?这都不好说。但事实就是事实,CFG文件下很多都停留在过去的阶段。 你可以去看CFG里的某些参数,比如AA,默认最高是4X,但当你手动改到8X或16X时,你会发现你的fps会和上代显卡一样见红(D10的代表做《英雄连》和《Crysis》都支持最高16QAA了)。当然还有线性什么啊,细节贴图啊,烟雾效果,反光效果啊。
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