使命者 Posted 2008年4月17日 11:21 Posted 2008年4月17日 11:21 NGC对团队总监皮埃罗和工程师萨何尔特的采访(节录) 原先决定的奇数产品的主承包商Treyarch Corporation团队,我们非常专注履行合同,并已经为此忙碌了不短一段时间。 继COD联合进攻(不含PC)、红一纵队、COD3后我们将首此把开发的产品用于PC平台。 请您详细阐述一下游戏细节中的一些问题? 从我可以透露的范围来说:比如,作为我们Treyarch Corporation拥有独一无二的效应系统,这是一次革命,显然我们已经度过了初期的风险时期。所以未来你们将看到,游戏中无论大小远近的一切物体都将受到与实际相合的损害处理。 就是说把玩变成了感受,体验? 您说得太正确了,我们这款产品的宗旨就是真实、震撼、自主。 游戏的气氛和层次感会保持我们的领先地位,……………………(这段专业术语,无法翻译)引入了全套的医疗系统,与COD1、2、4截然不同。由于存在武器的故障率设置,玩家可在游戏中随时拆卸修理自己的枪械,这将成为吸引玩家和枪械爱好者的一大法宝。 再说一些? 我们在游戏里加入大量的追车场面,这基于我们参与了CODEMASTER的游戏开发项目。游戏的人物细节和场景是主要的,将得到最真实的反应,比如玩家在上一轮受伤,将带到新一轮游戏中去(因为游戏的任务进展完全是开放式的),游戏中你和电脑AI受伤后恢复体力甚至可能需要整关的时间,并且有的伤害还是不可修复的!我要声明的是,游戏在伤害效应的处理非常真实,我们也在寻找其与暴力的平衡点。有意思的是,完加可以随手拿起身边的小物体打击、投掷对手。还需要自己构筑工事。这对玩家的吸引是巨大的。 故事? 游戏将不会出现其他贯穿始终的伙伴,但你的队员能坚持多久,完全取决于你,由于设定为二战背景,所有武器都是真实模拟的,不会出现杜撰和不合实情的装备,但玩家拥有不同程度的改进机会(由多人游戏里等级表现决定,可以应用到单人任务中去)。任何枪械的弹药不会无限,且通用性符合实际情形。单人任务的可玩性极度膨胀,结合了模拟的特征,我们甚至担心玩家因此对多人任务不那么感兴趣了。不过多人任务同样有许多创新,比如多人模式里将有更具体的任务要求DIY功能。 似乎全世界都在作弊? 这不是玩家的责任,我们将在游戏里提供官方的作弊模式,满足这部分玩家的要求,单人部分不会考虑。 游戏的背景方面? 总监:这些没有最终确定,我们有足够的素材和技术支持,肯定包括传统的欧洲战场,最大的变化可能是中远东和太平洋地区也将纳入进来吧。 也就是说玩家将与日军作战? 是的,但另一方还不能确定,我们会带来新鲜感。 引擎方面? 是我们自己的产品,历时2年,不断进步着,会有巨大突破和惊喜,现在连我们自己都不确定会发展成什么样。 配置方面会很难满足? 像我们开始时说的,XBOX、PS等平台应该可以接受。PC方面的要求会高一些,肯定比目前的系列要苛刻。但是兼容上不会出现问题。我们已经和硬件厂家有接触。 能谈谈未来的发行? 美国动视负责美洲的全平台、中东和欧洲一部分,亚洲的PC平台由育碧接手。这同最初是很相似的,也有利于推广。各平台肯定会同一天投放。 我想了解具体时间,可以吗? 目前定在09年9月份
adolf Posted 2008年4月18日 04:14 Posted 2008年4月18日 04:14 CoD5会是款好的竞技游戏么???我的疑问大大的! 或许为了把CoD4捧成最好的竞技fps,ACT决定将CoD5该改成为类似Vegas系列的FPS-RPG?FPS越来越趋向于ARPG了…… 完了日军,我们被和谐了…… 软件与硬件又勾结了,8800GTS512祈祷!…… 作弊?收费的?难道成了WoW?…… …… 最后愿“品克大叔”在天之灵,保佑CoD5别让我们失望!
lich Posted 2008年4月18日 12:00 Posted 2008年4月18日 12:00 CoD5会是款好的竞技游戏么???我的疑问大大的! 或许为了把CoD4捧成最好的竞技fps,ACT决定将CoD5该改成为类似Vegas系列的FPS-RPG?FPS越来越趋向于ARPG了…… 完了日军,我们被和谐了…… 软件与硬件又勾结了,8800GTS512祈祷!…… 作弊?收费的?难道成了WoW?…… …… 最后愿“品克大叔”在天之灵,保佑CoD5别让我们失望! 不知道是不是做UO的那个制作小组?如果是的话,多人联机绝对不会让大家失望。
liy41 Posted 2008年4月19日 06:16 Posted 2008年4月19日 06:16 (edited) 估计又是和3差不多, 关键字:法国,游击队,女队员. 哈哈哈. 要说这个家用机,刚把360买了800元,现在又后悔了,毕竟用DVD,可以盗版,PS3还没买几个游戏,刺客信条也没游戏编辑说的那么垃圾. Edited 2008年4月19日 06:32 by liy41
CCCP19221991 Posted 2008年4月19日 08:36 Posted 2008年4月19日 08:36 COD5回归二战,特大利好啊! COD4反恐战争太虚幻了! 两次车臣战争就是反恐战争!一点也不虚幻。
bnightmare Posted 2008年4月20日 02:44 Posted 2008年4月20日 02:44 还是喜欢2战的说,天上的飞机很讨厌,老打我PP 得~ 2战也有编队地毯式轰炸.... 比现代战争还狠. 不追求精确度,只追求大面积饱和式打击
CCCP19221991 Posted 2008年4月20日 06:46 Posted 2008年4月20日 06:46 得~ 2战也有编队地毯式轰炸.... 比现代战争还狠. 不追求精确度,只追求大面积饱和式打击 这种情况下待坦克里也没用如果有地下室或隧道就钻进去。我很不明白战地2的单兵反坦克火箭同为何无法一发干掉运输直升机和武装直升机,真实情况下它们会凌空爆炸。
BF1942 Posted 2008年4月20日 09:01 Posted 2008年4月20日 09:01 两次车臣战争就是反恐战争!一点也不虚幻。 COD4情节虚构,人物虚构,全是假的(不能当真),当然虚幻了。
BF1942 Posted 2008年4月26日 02:22 Posted 2008年4月26日 02:22 起码是基于现实的小说脚本. 故事嘛~ 那么真实干嘛... 只要看上去觉的真就行了. 现实是伊拉克和阿富汗的平民大量加入游击队(米国称为恐怖组织),打击米国侵略军,这也是为什么米军的敌人会越打越多的根本原因。 说笑了~
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