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Treyarch游戏工作室的负责人Mark Lamia今天在新闻公报中称,要凭借《使命的召唤:战火中的世界》重新定义二战游戏的内涵:

“我们得以为玩家引入新对手、新战术,还有一系列史无前例的游戏元素,比如全新的联机合作及火焰喷射器等,大家能在这场划时代的大战中凯旋而归,对此我们无比兴奋。”

在该作的Xbox 360、PS3,及PC版中(排名不分先后;这也能看出好恶来,I服了You),制作人员首次应用了全新的“你不是一个人在战斗”四人合作理念及双人分屏模式;至于Wii版,另设有独特的双人合作模式。

无论是在线合作还是在线对抗,玩家均可赚取经验值和级别,而游戏则根据参与玩家的级别在合作任务中动态调整难度等级,参与游戏的玩家可随时加入或退出,空缺将由AI同伴填补,每一名玩家都可借此体验与同伴合作完成某些变态单机关卡的快感。

目前已知该作将分为太平洋战场和欧洲战场两个部分,玩家在前一部分扮演美军,后一部分则为苏军;游戏引擎与《CoD4》相同。

以下为游戏截图:

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以下为艺术概念图:

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该作上市档期暂定为今秋(有待进一步确认);Treyarch的资深制作人Noah Heller在访谈节目里也称该作有望秋季问世,他还表示《CoD3》之所以稍显逊色是因为开发周期太短,从头至尾只花了八个月,如果能给他们更多时间来润色,相信该作能表现得更好——现在这部《CoD5》应该没借口了。

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搞的跟兄弟连一样,看来8月底出兄弟连, 9月底出COD5,有的搞搞了。

画面啊!干吗这么J8暗啊,能不能亮点,官方默认0.8的亮度,看啥?

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