Rathmann Posted 2008年6月27日 02:30 Posted 2008年6月27日 02:30 mikecrysta老大我是游侠二战区的Rathmann.我认为在游侠很多人乱跟着评论十分碍眼.所以特别来贵论坛找到你想说明我的看法. mikecrysta老大你是否有考虑过只使用两个阵营来制作MOD。我认为四大阵营就现在来看进行平衡确实难度非常大。这也是游侠的O大采用两大阵营来制作MOD的一个初衷。我认为你可以先将装甲路线削掉。盟军是否可以保留英军这点我不懂。但是就我实际游戏的时候发现其实英国鬼子如果要让其所有路线和单位能有一定的平衡性很难。因为英国佬本身就注重防守和阵地的建设。少了些主动进攻的强力手段。为此我在想是否有必要将这两个阵营先放在一边。好让你有个明确的思路。其次我谈到四管防空的问题我理解你的想法。空军路线是装甲路线的大敌这没错。但是我认为如果靠削弱装甲路线的防空性来突出路线的相生相克那似乎太过牵强。所以我斗胆的给mikecrysta老大提个建议。将所有路线的技能改为使用性技能而非召唤性技能。mikecrysta老大不妨可以参考下突出部这套MOD。它最大的特色在于虽然只使用了两大老阵营。但是平衡感相当不错。总共加在一起六大路线,路线的整体感觉非常的清晰。因为其路线数量只有6条所以平衡起来不是很难。而如果使用4大阵营的话。12条路线最后造成的结果就是需要mikecrysta老大你十分的费力去平衡。其实最好就是让不同的路线直接生产该路线可以召唤的东西。例如说国防的恐怖路线。超级黑虎可以由其路线的坦克制造场直接制造出来。而非召唤。但是其他路线的坦克制造场则无法制造。为这些阵营加入其非常有特色的主动技能或者被动技能。例如说国防的放守路线。其制造88炮在我眼里算是被动使用技能。我认为路线的选择其实真正应该考虑的是技能方面的使用而非单纯的特有武器来决定。最好是掌握得当两个都决定路线风格,其次我斗胆向mikecrysta老大提个建议。mikecrysta老大你不要看那些只会说风凉话的家伙所说的话了。MOD是你的。他就是你的孩子。你孕育了他,就有能力让它成长,更有能力让它消失。对于某个家伙说不要你使用榴弹炮子母弹的提议。我个人认为基本可以完全无视。那是对你劳动成果的不尊重。另外我还想跟mikecrysta老大说。其实有些路线我认为调换一下阵营可能会更好。这样也为你的平衡想法提供一个变位思考的方式。例如我认为国防军的闪电路线和恐怖路线可能更适合PE。那么驱逐战车可能更适合国防。所以可以试验一下看看调整技能会是什么样。另外我不知道为车体增加下埋技能会不会非常难。我上次提到的关于PE半履带车加车体下埋技能的问题是否可以考虑加入。 我所说的一切其实只是为mikecrysta老大你提供一点思路。因为我清楚制作MOD的难度。既要突出自己的想法以达到与众不同还要考虑到其他人使用过程中的感觉和感受。这就是当局者迷旁观者清的道理所在。这段时间实在是太忙所以没什么时间玩游戏。日后我会将自己使用这套MOD发现的问题和一些想法反馈给你。我只希望你的MOD越做越好。因为长期更新的MOD在国内现在只有两人。就是你和游侠的O大。你们二人秉承了两条MOD的路线。丧失掉一个对我们玩家来说都是一大损失。另外我不知道制作MOD的难度所以我说话可能不知深浅。也希望mikecrysta老大能够谅解。 支持你的一个不知道深浅的家伙。 愿你的MOD越做越好。
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