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主视角中国

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建筑作的好看了,我更关心枪的变化,波波莎枪管好像变样了,不知mp40和小汤的材质会做成什么样,尤其是mp40

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太J8假了吧,那还是火箭筒?就这精确度德国设计师都吃干饭的?

很不爽,还让打坦克么?搞毛

不过柏林战役时德军的素质已经严重下降(未经训练的市民也拿起了武器成为了士兵),还有希特勒青年师的素质也不高。铁拳的精度本来就不是很好而坦克杀手的精度虽比COD2的好但也没好到哪去,总不能指望有步枪的精度。不过图片中的火箭弹乱飞的确很假。

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BSLS的你直接说图假就是了,一大堆废话!

第3张图明显是德制火箭筒发射的专用弹,走的竟然是弧线,难道是制导的?

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BSLS的你直接说图假就是了,一大堆废话!

第3张图明显是德制火箭筒发射的专用弹,走的竟然是弧线,难道是制导的?

我只是说了一些火箭弹在柏林战役中射击效果差的客观原因。第三张是坦克杀手的聚能破甲弹,当时的火箭弹气动外形和弹翼设计不成熟飞行中走弧线并不少见。至于有制导的反坦克导弹纳粹德国在战争末期研制成功了人工控制有线制导的“小红帽”以对抗苏军坦克但效果不大(数量不大且控制麻烦)。

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不要找借口了,4/5代就纯心不想让火箭弹精确。在飘也顶多走斜线,怎么也不可能走出这么高技术的动作。

不过终于能用SS了,1/UO/2都是国防军,只有3代耍过SS,可惜就1次。

SS帅B了……以后就做德军了

YY:出个mod能用德军搞小日本,虎王 VS 铁皮拖拉机?PPsh vs 38?不知道会咋样?

92步兵炮 vs 105榴弹炮……OMG

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不要找借口了,4/5代就纯心不想让火箭弹精确。在飘也顶多走斜线,怎么也不可能走出这么高技术的动作。

不过终于能用SS了,1/UO/2都是国防军,只有3代耍过SS,可惜就1次。

SS帅B了……以后就做德军了

YY:出个mod能用德军搞小日本,虎王 VS 铁皮拖拉机?PPsh vs 38?不知道会咋样?

92步兵炮 vs 105榴弹炮……OMG

"PPsh vs 38"在苏军解放东北时有过。我个人对国防军没什么不满毕竟是一流的军队,但我很讨厌SS一定要将其消灭干净。

可以说COD和COD:UO的火箭筒弹道最稳定,COD2近距离稳定稍远一点就一塌糊涂了,COD4变的较不稳定但还可以接受,COD5根据图片来看应该与COD4相差不大。

最后还是那句话,不要指望火箭弹有线膛枪发射的弹丸一样稳定的弹道。

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《黑鹰坠落》里有很明显的RPG发射镜头,你见过哪个RPG走这么诡异的路线?不指望在数百米外能精确到多少,就连100米内目标都打不到,那还能上战场?

UO曾经就发生过屠村,几辆坦克在火箭弹精确射程外炮轰敌人复活点,结果可想而知。虽然UO的火箭筒经过压枪相对精度提高不少,但毕竟射程一远误差就大了,没想4代里,还没飞出去就开始杂技表演了,感觉比BF2的导弹还牛。

如果这样,5代的坦克部队不是更猖狂?火箭筒百米目标都打不中,还指望拿什么去反坦克?自爆?开小车贴C4?

对5代的反坦克武器深表担忧!

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为了游戏的公平性

还是少用吧

你的意思是不开tank了?开拖拉机了?

为什么UO是COD最棒的一款联机呢?就是它的多样性。

难道还和现在一样,手持21世纪的武器,却用一战的战争方式对战?而且还不能用榴弹,这都TM什么S-B思路?不是说LS的你,我是说这种存在于广大NC玩家脑子里的思路。

BF2经常会发生屠村事件,一在于它是抢棋,二在于有很多载具,这就是因为明知道自己要被屠村,还要玩这个游戏的原因。可怎么就没人要投票T那些开着WZ绕着复活点屠村的呢?

最后还是那句话,想玩就玩,不想玩就闪。别管别人怎么玩,因为你没权利来控制别人如何思维和游戏!

谢谢!我的演讲完了!

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"手持21世纪的武器,却用一战的战争方式对战?"对于这句话我要说两点,一、COD4种绝大多数武器是20世纪的。二、COD4大多数场景是巷战,巷战是不能大量使用(像BF2那样)装甲部队的否则会伤亡惨重(可记得格罗兹尼战役)。

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《黑鹰坠落》里有很明显的RPG发射镜头,你见过哪个RPG走这么诡异的路线?不指望在数百米外能精确到多少,就连100米内目标都打不到,那还能上战场?

UO曾经就发生过屠村,几辆坦克在火箭弹精确射程外炮轰敌人复活点,结果可想而知。虽然UO的火箭筒经过压枪相对精度提高不少,但毕竟射程一远误差就大了,没想4代里,还没飞出去就开始杂技表演了,感觉比BF2的导弹还牛。

如果这样,5代的坦克部队不是更猖狂?火箭筒百米目标都打不中,还指望拿什么去反坦克?自爆?开小车贴C4?

对5代的反坦克武器深表担忧!

现实中的RPG-7在200米左右精度还是很不错的。COD4把RPG-7的弹道稳定性搞得很差可能是为了不让他变得和枪挂式榴弹发射器一样准确。还有火箭弹飞出去打转(飞螺旋线)的现象是有的在早期的火箭同时并不少见。射击效果差和德军素质下降也有很大关系。

COD5多人联机种可能也没有载具,所以现在过多地担心火箭弹的弹道稳定性还为时过早。

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不可能没载具,因为T开发的前几部作品都有载具(UO,3)

5代没载具它拿什么跟IW区分?对工作组的发展是弊端的,只有载具才是它们生存的出路。

所以担心是必然的,S-22也说了从3探讨5的多人游戏性。5没载具,T工作组就可以解散了。

你说的早期火箭筒是什么时候?《兄弟连》里也有很多火箭筒发射镜头,比如E连在英国训练时,用火箭筒击毁吉普。在30高地,用火箭筒机会狼灌(是狼灌吧),你见到它走弧线了么?

不用和我狡辩,射击精度的问题和人为因素再怎么也不足以导致火箭筒走这么诡异的弧线。

不过很可能减少坦克的数量来增加步兵战分量,地图也不会很大,和3差不多,也就1-2辆坦克,其到火力支援。而非像UO那样,是进攻的主力武器。

看来出现不了UO的坦克大战了……

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不可能没载具,因为T开发的前几部作品都有载具(UO,3)

5代没载具它拿什么跟IW区分?对工作组的发展是弊端的,只有载具才是它们生存的出路。

所以担心是必然的,S-22也说了从3探讨5的多人游戏性。5没载具,T工作组就可以解散了。

你说的早期火箭筒是什么时候?《兄弟连》里也有很多火箭筒发射镜头,比如E连在英国训练时,用火箭筒击毁吉普。在30高地,用火箭筒机会狼灌(是狼灌吧),你见到它走弧线了么?

不用和我狡辩,射击精度的问题和人为因素再怎么也不足以导致火箭筒走这么诡异的弧线。

不过很可能减少坦克的数量来增加步兵战分量,地图也不会很大,和3差不多,也就1-2辆坦克,其到火力支援。而非像UO那样,是进攻的主力武器。

看来出现不了UO的坦克大战了……

"不用和我狡辩,射击精度的问题和人为因素再怎么也不足以导致火箭筒走这么诡异的弧线。"我是说是并素质差虽不会影响弹道,但会影响对风偏与距离的修正(就是瞄得不够好)。有几张图分明就是德军瞄准瞄偏了。

“你说的早期火箭筒是什么时候?《兄弟连》里也有很多火箭筒发射镜头,比如E连在英国训练时,用火箭筒击毁吉普。在30高地,用火箭筒机会狼灌(是狼灌吧),你见到它走弧线了么?“他们的射击距离是多远?在那种距离内弹道还是比较稳定的。火箭弹初速当时大部分都在200~300米/秒,您能看清其飞行状态吗?我说的早期火箭弹就是指二战时期。还有怪我没说清弹道不稳在200米以上会比较明显。

我同样也承认COD4与COD5火箭弹的弹道稳定性有些差的出奇了。还有请不要过早的队有无载具下定结论毕竟是太平洋战争由柏林战役,其中太平洋战争的岛屿攻坚战陆地载具的作用可不大。

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有载具是事实,不过不是每张地图都,也就特定的几张图吧。

至于你说的速度问题,光是以直线传播的,我们的视角于目标越是成一条直线就越能看见其运动轨迹,就如同当你在告诉入上行驶,如果你看旁边的护栏,这时你是看不清楚的,但当你看远处护栏,你却能看的很清楚。

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有载具是事实,不过不是每张地图都,也就特定的几张图吧。

至于你说的速度问题,光是以直线传播的,我们的视角于目标越是成一条直线就越能看见其运动轨迹,就如同当你在告诉入上行驶,如果你看旁边的护栏,这时你是看不清楚的,但当你看远处护栏,你却能看的很清楚。

你是说以接近火箭弹瞄准线平行的视角?如果以此视角观察时烟雾会遮住大部分火箭弹弹体,如果依靠火箭弹飞行留下的烟雾轨迹来判断效果也不理想因为这条轨迹会扩散和受风的影响其次它横截面不规则且还太粗了。

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:P 总结:新游戏一般都要等下一代显卡看特效的说 :P

:P 希望不要让COD系列的一贯支持者失望啊 :P

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:P 总结:新游戏一般都要等下一代显卡看特效的说 :P

:P 希望不要让COD系列的一贯支持者失望啊 :P

比较重视第二条。

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有小汤/MP44就好……

比如喜欢BLZ的不会喜欢WOW。

又比如虽然你和她分手了,但你还喜欢她。

这总事很难说的,放开其实也是种爱吧。不管COD怎么样,我永远支持(当然如果是网游的话,我只看不会去玩)。

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