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china囧归来,英雄连OL BETA版体验及对水雷组和英雄连OL中方负责人的简短访问【ZT】


psycho0222

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http://sonicbbs.eastday.com/SonicBBS/Topic/5-2377550.html

2008年7月17日,第六届china囧再度在魔都龙阳路国际博览中心开幕。

作为一名每年CJ都是全日程全天泡在会场内的非专业观众,对各大展台上一年比一年暴露的showgirl已经完全没有兴趣了鸟,还是游戏才是正道啊!!

首先要说明的是,英雄连OL在CJ会场内的位置摆放比较有意思。英雄连OL所在位置,并不是在SNDA(盛大)的主展台作为一款网络游戏进行展出,而是做为浩方电子竞技平台的一个旗下游戏项目摆放在浩方展台内。而无论从游戏的在现场的宣传来还是场内的试玩给人感觉,英雄连OL它都更像是一款挂着ONLINE名头的竞技游戏。

在英雄连OL的展台一共摆放着6台可以进行联网对战的电脑,具体配置并不清楚,游戏画面应该设定在HIGH左右,燃烧时的场景有水蒸汽扭曲效果,应该是HIGH级画质才有的特效,本人家里的电脑玩COH只能开最低效果,而COHOF即使是在最低效果下遇到大场景和爆炸场景都会卡(为什么会提到这个后面会解释)。从现场游戏对战时的流畅度来看,游戏流畅感是很完美的,没有联机延时现象和LAG情况出现。而且从在现场的试玩时你还能进入游戏的在线商场购买单位和英雄部队来看,应该不是为了china囧的展出而在会场临时布置的局域网服务器。也就是说,英雄连OL应该已经在盛大公司内部进入最后测试阶段了。

在现场,我一共进行了2次对战体验,一次是和一位穿着英雄连OL宣传T恤的外国人对战,一次则是和浩方现场的工作人员进行对战。在和外国人对战时,他不时和在我介绍游戏中某些单机版没有的特殊功能的作用,这时我就开始怀疑和我对战的是不是水雷组在中国的制作小组人员,但是由于此老外看起来十分年轻,甚至给人一种大学生的感觉,所以我当时不能确定。在游戏中我一直被他压制着打,快到终盘的时候,一直在我背后观战的某专业观众人士乱入,询问那个外国人是不是经常玩这个游戏,他回答说:NO, I MADE IT!马上询问他,请问你是relic的员工吗?回答是yes;再请问你有没有参与过COH及资料片的制作?他再度肯定的回答,yes!今天给老子撞上了!!

于是在他的指引下拜见了在现场的所有水雷组成员,并进行了简单的交流(主要是老子英文实在搭僵,到最后水雷老外问:乃是不是KOREA人,泪奔...所以也只能进行简单的交谈,希望明后天有英文强人能来现场进行更深一步的交流),然后他们又找来了英雄连OL的现场中方项目负责人给我就大家十分关注的问题进行了解答。

我(Q):你好,请问你们是英雄连OL的制作团队吗?

老外(A):是的。

Q:那么请问之前英雄连的单机和资料片你们有没有参与呢?

A:当然有啦(笑)

Q:COOL,你们可是做出一款超级棒的游戏啊!!

A:谢谢!!

Q:那请问一下单机的英雄连与OL有什么不同呢?或者说作为单机也能够进行联网对战啊?

A:首先,英雄连是一个很赞的游戏,而OL版,将给你与单机版的联机对战完全不同的感觉。OL版会有许多单机版联网对战无法体验到东西,譬如bla~bla~bla~(说的太快,太多,实在听不懂了Orz,当然后面会有中方负责人对同样问题的解释)。

Q:我在刚才的试玩中,发现游戏里建造的英雄单位,似乎有点过于强悍了吧,要知道刚才我的一整队满血的美军步枪兵6人小队被一队英雄级的、只有2个人的德军战斗工兵给全灭啊。

A:那是你操作不行...(笑)首先,你要学会在战斗中随时保持你的部队在隐蔽状态下,然后,游戏中的这些英雄单位他们的价格、他们的建造时间都在普通部队正常水准以上,甚至可能是2倍以上,在游戏里,你不得不对这些单位做出取舍,要么造2队普通部队,要么造一对英雄单位。

Q:哦,原来是这样。

A:是的,毕竟这是一款对战游戏,我们不能做出那么破坏平衡的设定来毁了这个游戏。

Q:COH的单机版,对机器的配置要求很高,而在中国大部分网络游戏玩家的配置并不是很高,譬如我,只能开最低画质进行游戏,只有少数高端玩家才会去使用很牛的机体去完美运行各种高要求游戏。

A(做出夸张的样子):你的配置有多差啊?!(笑)当然,我们会尽量满足大部分的玩家的意见来调整游戏对机器的配置的要求,bla~bla~bla~(又开始扯高深的东西,又听不懂了 Orz)

Q:据说英雄连OL里,很多英雄单位和技能都是要使用金钱购买了才能用的?

A:怎么可能!我们会保证任何一个免费玩家都能享受到这个游戏,你们可以免费下载,免费对战,免费bla~bla~bla~...(这是我最关心的话题,居然又听不懂了,Orz)

(面对我茫然的神情,水雷组的老外不得不Orz的说:ARE YOU KOREA?泪奔...于是他们又找来了中方项目负责人和我继续对话)

Q:你好,我是COH的忠实玩家,在我浏览的某个论坛上,玩家们对你们公布的很多资料表示了很大的失望,他们认为你们盛大毁了这个游戏。

A:哦,能具体说一下有哪些方面吗?

Q:譬如英雄单位的出现破坏了游戏平衡度,譬如花钱购买单位升级项目,等等...

A:哦,是这样啊。那么我来解释一下吧,游戏中你使用了英雄单位并不代表你兵营里造出来的单位就都是这样的部队,大部分普通单位将会和单机版的单位一模一样,而英雄单位则要会要你去花更多的钱和时间来建造后才能使用。比如说,我现在建造了一队精英战斗步枪小队,作为英雄单位,他一出生就可以使用投掷手雷和袜子炸弹的功能,而普通单位则必须在兵营里升级了投掷手雷和投掷袜子炸弹后才能使用这些技能。但是,我造一队英雄单位步枪小队的钱和时间,足够你造出两队普通步枪小队了,在1对1的情况下,普通步枪小队是不会打得过精英部队的,但是如果你用两队普通步枪小队的话,在正常情况下也许你会失去一队部队或者一队半左右的部队,但是最终胜利将站在你这里。毕竟这是一个竞技游戏,失去平衡的竞技游戏就失去了他的生命力。此外,精英部队在游戏中被建造后获得的经验,将在游戏结束后累加在他们身上,也就是说,如果你买了一队1级的精英部队,经过战斗后,他们将会慢慢升级成长成为更高级别的部队,获得更强的能力。

Q:那么如何保证游戏的平衡呢?你们能保证游戏的平衡吗?

A:是的,一旦运营以后,我们将对游戏保持随身监控的状态,对一些失去平衡的单位做出修改来保证游戏对战的平衡性。

Q:是谁来负责?水雷组吗?

A:是的,水雷组将有专门的人员配合我们对游戏的平衡进行更新。

Q:那就太好了。我还想问一下,COH的单机版现在已经可以使用四个完全不同的部队了,请问OL版有没有类似的打算呢?或者说OL版在将来会不会更新出英国与德军教导师部队呢?

A:呵呵,很有可能,但是毕竟这作为一款ONLINE游戏,我们还是要看游戏的运营情况才能做决定的。

Q:那么希望你们的游戏能够运营顺利,早日更新,呵呵,这样我们玩家才能玩到更原汁原味的英雄连OL。

A:谢谢。

Q:话说你们这件英雄连宣传T恤很COOL啊!能送我一件吗?

A:抱歉,今天已经送完了,明天请早吧(笑)

Q:Orz

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