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基础知识

HP:单位的生命值。

所有单位生命值都为100。

AT:等待时间,当变成0时才能行动。被卫生兵“加油”后缩减到原AT值得50%。当受到攻击时提升20。

EG:每当单位行动后,EG值减少1,如果当EG值等于0时该单位消失。当单位还存有EG值时停留在友方设施上则恢复到上限。

DEF:地形附加防御力。

射程:攻击距离。

移动力:单位的最大移动力(相对于地形而增减)。

视野:单位的可见范围。

金钱:雇佣新单位,每回合产生于已占领的城市、设施。

占领城市:步兵,重装步兵,卫生兵可以占领中立、敌方城市、设施,并且每回合扣除40点城市、设施的占领值,当占领值为0时则占领该城市、设施。自动模式的步兵,重装步兵,卫生兵带有占领命令。

卫生兵:不具备攻击力,但带有2种技能:回复(回复少量HP。但无法对卫生兵使用。30HP回复。),加油(稍微提升行动循序。但无法对卫生兵使用。等待时间减少到原值的50%,有余数的取整,不四舍五入。)

输送车,输送艇,运输机:输送车、运输机能搭载3个步兵单位;输送艇能搭载3个步兵单位、战车单位、火炮单位。输送艇可以搭载把搭载了步兵单位的输送车。

最小伤害值:如果伤害值为0,则给于最低1的伤害值。

* 攻击伤害分主动攻击伤害和反击伤害。主动攻击可使对方AT值增加20,反击伤害的攻击力为主动攻击伤害的50%。

地形,设施篇[兵种:行动需要点数]

·草原

 

防御:5;隐蔽:1。

 步兵:10;重装步兵:10;卫生兵:10;战车:15;侦察车:15;输送车:15;自走炮:15;对空炮:15;火箭炮:10;战斗机:10;轰炸机:10;运输机:10;战舰:X;潜水舰:X;输送艇:X。

·道路 防御:0;隐蔽:0。

 步兵:10;重装步兵:10;卫生兵:10;战车:10;侦察车:10;输送车:10;自走炮:10;对空炮:10;火箭炮:10;战斗机:10;轰炸机:10;运输机:10;战舰:X;潜水舰:X;输送艇:X。

·沙漠

 

防御:5;隐蔽:0。

 步兵:15;重装步兵:15;卫生兵:15;战车:15;侦察车:15;输送车:15;自走炮:15;对空炮:15;火箭炮:15;战斗机:10;轰炸机:10;运输机:10;战舰:X;潜水舰:X;输送艇:X。

·湿地

 

防御:0;隐蔽:1。

 步兵:20;重装步兵:20;卫生兵:20;战车:20;侦察车:20;输送车:20;自走炮:20;对空炮:20;火箭炮:20;战斗机:10;轰炸机:10;运输机:10;战舰:X;潜水舰:X;输送艇:X。

·森林

 

防御:20;隐蔽:2。

 步兵:15;重装步兵:15;卫生兵:15;战车:20;侦察车:15;输送车:15;自走炮:15;对空炮:15;火箭炮:15;战斗机:10;轰炸机:10;运输机:10;战舰:X;潜水舰:X;输送艇:X。

·

 

 

防御:0;隐蔽:0。

 步兵:10;重装步兵:10;卫生兵:10;战车:15;侦察车:15;输送车:15;自走炮:15;对空炮:15;火箭炮:15;战斗机:10;轰炸机:10;运输机:10;战舰:X;潜水舰:X;输送艇:10。

·

 

 

防御:0;隐蔽:0。

 步兵:X;重装步兵:X;卫生兵:X;战车:X;侦察车:X;输送车:X;自走炮:X;对空炮:X;火箭炮:X;战斗机:10;轰炸机:10;运输机:10;战舰:10;潜水舰:10;输送艇:10。

·河川

 

防御:0;隐蔽:0。

 步兵:X;重装步兵:X;卫生兵:X;战车:X;侦察车:X;输送车:X;自走炮:X;对空炮:X;火箭炮:X;战斗机:10;轰炸机:10;运输机:10;战舰:X;潜水舰:X;输送艇:X。

·荒地

 

防御:10;隐蔽:0。

 步兵:10;重装步兵:10;卫生兵:10;战车:10;侦察车:10;输送车:10;自走炮:10;对空炮:10;火箭炮:10;战斗机:10;轰炸机:10;运输机:10;战舰:X;潜水舰:X;输送艇:X。

·

 

 

防御:40;隐蔽:2。

 步兵:15;重装步兵:15;卫生兵:15;战车:X;侦察车:X;输送车:X;自走炮:X;对空炮:X;火箭炮:X;战斗机:10;轰炸机:10;运输机:10;战舰:X;潜水舰:X;输送艇:X。

·山坡

 

防御:60;隐蔽:2。

 步兵:25;重装步兵:25;卫生兵:25;战车:X;侦察车:X;输送车:X;自走炮:X;对空炮:X;火箭炮:X;战斗机:10;轰炸机:10;运输机:10;战舰:X;潜水舰:X;输送艇:X。

·山脉

 

防御:0;隐蔽:2。

 步兵:X;重装步兵:X;卫生兵:X;战车:X;侦察车:X;输送车:X;自走炮:X;对空炮:X;火箭炮:X;战斗机:X;轰炸机:X;运输机:X;战舰:X;潜水舰:X;输送艇:X。

·

 

 

防御:0;隐蔽:0。

 步兵:10;重装步兵:10;卫生兵:10;战车:10;侦察车:10;输送车:10;自走炮:10;对空炮:10;火箭炮:10;战斗机:10;轰炸机:10;运输机:10;战舰:X;潜水舰:X;输送艇:X。

·基地

 

收入:100;防御:30;占领:200;隐蔽:0;AT:--。

 步兵:10;重装步兵:10;卫生兵:10;战车:15;侦察车:15;输送车:15;自走炮:15;对空炮:15;火箭炮:15;战斗机:10;轰炸机:10;运输机:10;战舰:X;潜水舰:X;输送艇:X。

·都市

 

收入:30;防御:30;占领:100;隐蔽:0;AT:--。

 步兵:10;重装步兵:10;卫生兵:10;战车:15;侦察车:15;输送车:15;自走炮:15;对空炮:15;火箭炮:15;战斗机:10;轰炸机:10;运输机:10;战舰:X;潜水舰:X;输送艇:X。

·工场

 

收入:50;防御:30;占领:100;隐蔽:0;AT:200。[制造陆战兵器]

 步兵:10;重装步兵:10;卫生兵:10;战车:15;侦察车:15;输送车:15;自走炮:15;对空炮:15;火箭炮:15;战斗机:10;轰炸机:10;运输机:10;战舰:X;潜水舰:X;输送艇:X。

·机场

 

收入:50;防御:30;占领:100;隐蔽:0;AT:200。[制造空战兵器]

 步兵:10;重装步兵:10;卫生兵:10;战车:15;侦察车:15;输送车:15;自走炮:15;对空炮:15;火箭炮:15;战斗机:10;轰炸机:10;运输机:10;战舰:X;潜水舰:X;输送艇:X。

·港口

 

收入:50;防御:30;占领:100;隐蔽:0;AT:200。[制造海战兵器]

 步兵:10;重装步兵:10;卫生兵:10;战车:15;侦察车:15;输送车:15;自走炮:15;对空炮:15;火箭炮:15;战斗机:10;轰炸机:10;运输机:10;战舰:10;潜水舰:10;输送艇:10。

·索敌卫星

 

收入:30;防御:30;占领:100;隐蔽:0;AT:--。

 步兵:10;重装步兵:10;卫生兵:10;战车:15;侦察车:15;输送车:15;自走炮:15;对空炮:15;火箭炮:15;战斗机:10;轰炸机:10;运输机:10;战舰:X;潜水舰:X;输送艇:X。

·攻击卫星

 

收入:30;防御:30;占领:100;隐蔽:0;AT:--。[卫星一次性攻击,无法重复使用,不分敌我6X6范围攻击]

 步兵:10;重装步兵:10;卫生兵:10;战车:15;侦察车:15;输送车:15;自走炮:15;对空炮:15;火箭炮:15;战斗机:10;轰炸机:10;运输机:10;战舰:X;潜水舰:X;输送艇:X。

*空战单位也受不同地形的DEF影响。

*每回合本方设施增长相应的收入。回合间隔按照AT而定。

*当生产设施AT为0时才可以生产作战单位。

*重型战车的行动需要点数大概和战车一样(日站)

*设施的视野是1,但索敌卫星是15。(我这里是:以索敌卫星为中心14X14范围内地图全亮)

*攻击卫星本地图一次性攻击,无法重复使用,不分敌我6X6范围攻击,无视兵种,防御力,地貌给于50伤害。

*移动通过不同地形时消耗不同的行动需要点数。

*雨天时除空战单位外的单位在地形为道路,桥,设施上行动时需要点数为平常的1.5倍。

*雪天时海战单位,道路和桥地形上的陆战单位,设施上的空战单位行动时需要点数为平常的1.5倍。

兵种篇

步兵

·基本战斗服

 AT:100;EG:30;射程:1;移动力:40;视野:4;花费资金:50。

·制服《生产费用减少!反击率下降》

·指挥官套装《攻击力上升!生产费用增加》

重装步兵

·基本战斗服

 

AT:110;EG:30;射程:1;移动力:30;视野:4;花费资金:100。

·运动服《移动力上升!防御力下降》

·朋克装《攻击力上升!生产费用增加》

卫生兵

·基本战斗服

 

AT:100;EG:30;射程:1;移动力:40;视野:4;花费资金:200。

·迷彩服《防御力上升!生产费用增加》

·护士服《移动力上升!生产费用增加》

战车

·基本战斗服

 

AT:120;EG:20;射程:1;移动力:70;视野:4;花费资金:600。

·西部装《等待时间减少!生产费用增加》

·二战德军装《攻击力上升!防御力上升!移动力下降!生产费用增加》

侦察车

·基本战斗服

 

AT:120;EG:20;射程:1;移动力:90;视野:6;花费资金:300。

·制服《生产费用减少!反击率下降》

·忍者装《索敌范围上升!防御力下降》

输送车

·基本战斗服

 

AT:120;EG:20;射程:1;移动力:80;视野:5;花费资金:300。

·皮革装《移动力上升!防御力下降》

·旗袍《生产费用减少!防御力下降》

自走炮

·基本战斗服

 

AT:130;EG:25;射程:2/4;移动力:50;视野:5;花费资金:400。

·女侍装《等待时间减少!防御力下降!生产费用增加》

·和服《防御力上升!生产费用增加》

对空炮

·基本战斗服

 

AT:130;EG:25;射程:2/4;移动力:50;视野:5;花费资金:400。

·褶边服《射程距离上升!生产费用增加》

·合唱团套装《移动力上升!生产费用增加》

火箭炮

·基本战斗服

 

AT:130;EG:25;射程:3/6;移动力:50;视野:5;花费资金:500。

·制服《生产费用减少!攻击力下降》

·工作服《射程距离上升!生产费用增加》

战斗机

·基本战斗服

 

AT:110;EG:10;射程:1;移动力:110;视野:8;花费资金:700。

·制服《生产费用减少!攻击力下降》

·兔女郎装《移动力上升!生产费用增加》

轰炸机

·基本战斗服

 

AT:130;EG:10;射程:1;移动力:100;视野:4;花费资金:800。

·女仆装《攻击力上升!生产费用增加》

·保暖装《防御力上升!生产费用增加》

运输机

·基本战斗服

 

AT:120;EG:10;射程:1;移动力:80;视野:5;花费资金:300。

·飞行员套装《移动力上升!机载量下降》

·女侍装《生产费用减少!防御力下降》

战舰

·基本战斗服

 

AT:130;EG:15;射程:3/8;移动力:70;视野:6;花费资金:1000。

·制服《生产费用减少!防御力下降》

·萝莉洋装《等待时间减少!攻击力下降》

潜水舰

·基本战斗服

 

AT:120;EG:15;射程:1;移动力:70;视野:4;花费资金:600。

·游泳衣《索敌范围上升!防御力下降》

·潜水衣《防御力上升!移动力下降》

输送艇

·基本战斗服

 

AT:110;EG:15;射程:1;移动力:80;视野:4;花费资金:300。

·水兵装《移动力上升!机载量下降》

·海军服《防御力上升!生产费用增加》

重战车

 

AT:120;EG:20;射程:1;移动力:60;视野:4;花费资金:?。

炮台

 

AT:200;EG:—;射程:1/9;移动力:—;视野:9;花费资金:—。

装备修正

生产费用增加,减少幅度为原价的30%。

移动力上升,下降幅度为原值的30%。

等待时间减少为原值的30%。

移动力上升幅度为原值的30%。

索敌范围上升幅度为原视野值得50%。

射程距离上升为原射程距离最大值+1。

机载量下降为原机载量-1。

攻击力上升,下降幅度为20。

防御力

上升,下降幅度为20。

反击率下降为反击时攻击力下降至原值的60%

(日站值为20,经测试为错误数据,特此申明)。

*用于攻击,防御,反击,反击防御。

兵种伤害表

伤害值=(基本伤害值+装备修正值)×(100-地形DEF值)/100*(1+经验等级修正值)×反击修改值

攻\\防—步兵—重装—卫生—战车—侦察—输车—自走— 对空—火箭—战斗—轰炸—输机—战舰—潜水—输艇—重战车—地图炮台

步兵——50——40——60—10——10——10——20——20——20——XX—XX——XX—XX——XX——10——10———10

重装——70——50——80—30——50——40——40——40——40——XX—XX——XX—XX——XX——10——10———10

卫生兵—XX——XX——XX—XX——XX—XX——XX——XX —XX——XX—XX——XX—XX——XX——XX——XX———XX

战车——90——70——100—50——60—60——70—— 70——XX——XX—XX——XX—XX——XX——60——30———30

侦察车—70——60——80——10——50—30——30——30——30——XX—XX——XX—XX——XX——10——10———10

输送车—50——40——60——10——30—30——20——20——20——XX—XX——XX—XX——XX——10——10———10

自走炮—90——70——100—50——50—50——60——60——60——

XX—XX——XX—30——XX——50———30———30

对空炮—

XX——XX——XX—XX——XX—XX——XX——XX—XX——100—100—100—XX——XX——XX——XX———XX

火箭炮—100——70—110—60——60—60——70——70——70——

XX——XX—XX—30——XX——60———30———30

战斗机

XX——XX——XX—XX——XX—XX——XX——XX—XX——60——90——90—XX——XX——XX——XX———XX

轰炸机—100——90—110—90——90—90——100——100—100—XX——XX——XX—30——60——90——60———60

运输机—50——50——60—10——10——10——10——10——10—XX——XX——XX—XX——XX——XX——10———10

战舰——100——90—110—90——90——90——90——90——90

—XX——XX——XX—30——XX——90——60———60

潜水舰—XX——XX —XX—XX——XX——XX——XX——XX——XX—XX——XX——XX—60——60——90——XX———XX

输送艇—50——50—60——10——10——10——10——10——10—

XX——XX——XX—10——XX——10———10———10

重战车—

100——90—110—90——90——90——90——90——90—

XX——XX——XX—90——XX——90———??——??

对地炮台

90——70——90——70——70——70——70——70——70—

XX——XX——XX—70——XX——70———??——70

对空炮台XX——XX——XX—XX——XX——XX——XX——XX——XX—70——70——70—XX——XX——XX———??——XX

对舰炮台XX——XX——XX—XX——XX——XX——XX——XX——XX—XX——XX——XX—70——70——70———??——XX

经验等级

经验———击毁数——主动攻击————主动防御———反击攻击———反击防御

☆————05————伤害+030%——受伤害-15%——伤害+0%——受伤害-030%

☆☆———10————伤害+060%——受伤害-30%——伤害+0%——受伤害-060%

☆☆☆——15————伤害+100%——受伤害-50%——伤害+0%——受伤害-100%

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