LG=JS= Posted 2008年10月13日 22:53 Posted 2008年10月13日 22:53 (edited) “《AVA》是韩国Redduck公司开发的世界上第一款使用Unreal3引擎开发的FPS网游Unreal3引擎是目前世界最顶级的专业3D引擎。《AVA》拥有精美绝伦的画面和华丽的现场音效强调战争的临场感与真实物理特效玩家在玩游戏时犹如亲临硝烟四起的战场给玩家带来无以伦比的感官体验。” 01kwBimb 5!f|bS]Y 的确游戏很真实如果你还未体验那么就随着我的思路来看看这游戏画面吧 D:f~5H!+ 第一游戏光感 LW@rWke6 游戏里光感很强烈有模拟人现实生活中眼睛的光线适应这怎么说呢先说说显示生活中吧。俗话说敌在暗我在明。也就是说敌人在暗处他看的见你的一举一动而你却看不见他。人视觉是靠瞳孔来收集光线的.在明亮的地方,人的瞳孔比在黑暗中要小.这样光线进入眼睛里的就比较少,这样也是人体保护眼睛的一种正常反反应.在这个时候看暗处的物体由于光线不足所以看不清楚. 相反,在黑暗的环境中,瞳孔是放大的.能够收集的光线多.这个时候看亮处的物体就看的很清楚. 所以归结的原因就是瞳孔放大和缩小的缘故。而在游戏中却真实的再现了这种现象你站在外面想看清楚一个屋子里的东西的话那是不可能的除非用夜视镜。相反站在屋里的人却能看清楚你的一举一动。还有就是当你刚刚从比较黑暗的地方一下来到比较明亮的地方的时候你会发现外面的光线很刺眼游戏的画面会很亮大约过几秒才能适应恢复正常。反之在光线比较强的地方进到比较暗的地方的时候也是不能一下看清楚屋里的东西的过几秒才能适应。所以说游戏里的时候从明亮的地方进入暗的地方的时候要特别小心了最好把夜视镜打开以免被别人阴。你也可以在暗处阴别人 第二游戏特效 游戏里的特效很多比如子弹打中玻璃打中墙壁打中树木等。在游戏中的这些特效绝对是可以以假乱真的特别是玻璃的效果我个人觉得最象了。子弹打在玻璃不同的位置会出现不同的窟窿玻璃不是一整片就全碎了而是在窗户上还有残留你能清晰看到玻璃裂开的纹路。子弹打中墙壁时绝对不会是就一个黑洞洞而是看上去很有质感的当你离墙很近的时候对着枪开枪子弹打中时墙壁还会冒烟。再说一下生活中最常见的东西——水。游戏中要想把水做的像现实生活中一样是最难的任何特效要想把虚拟的水做出来都很难因为水是生活中最常见的。游戏中当你走进水时或者有东西掉进水里时会在物体周围产生一圈一圈的涟漪。 }Z]jv 还要一提的是游戏里的血腥效果这点应该是最刺激的当你用大杀伤范围的霰弹枪打中敌人时你会看到爆血的效果而且血是喷溅而出的当你用枪把敌人打死当子弹击穿敌人在敌人身后的物体上还会留下血迹。有时候当你突然遇到敌人敌人的子弹打到你时那爆血的场面绝对会让你心里一惊。有一点担心的就是AVA进入中国后害怕代理商会把血腥效果给和谐了爆水 游戏里还有一些火花效果当子弹打中某些金属物体的时候会出现火花最常见的就是击中敌人的头盔。 让我们期待AVA吧体验从未有过的FPS游戏视觉盛宴 了解更多的AVA资讯请关注AVA中文网。 www.oneava.com 文章来自《AVA中文网》http://www.oneava.com | 原文地址:http://www.oneava.com/read.php?tid=749 这是转帖的。如果想详细了解的话可以登录官方论坛http://www.oneava.com/ Edited 2008年10月13日 22:54 by LG=JS=
飞弹流 Posted 2008年10月14日 02:35 Posted 2008年10月14日 02:35 韩国以后的网游好像都有向物理特效发展的趋势,物理加速越来越吃香了,对于UE3的引擎LS的配置够呛,不过可以勇于尝试一下~~~~
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