BF1942 Posted 2008年10月15日 05:10 分享 Posted 2008年10月15日 05:10 原帖地址:http://bbs.levelup.cn/showtopic-704896.aspx 【XB360】Levelup首发!使命召唤5内测一手信息透露+评测 今天晚上闲来无事,本想把IGN的小小大星球的评论文章翻译一遍以示本人对新闻组工作的支持,结果翻译了一半发现那个评测写的实在没水准,无聊中去看了一下学校的邮件,结果惊讶的发现:COD5内测开始了,更重要的是:我被选中内测了. 废话不多说,先上屏摄: 评测部分: 首先要说的是,习惯cod4的玩家可以不用看说明书就能玩好这款游戏了,从试玩版不提供操作指南画面就可以看出本作的操作完全沿袭4代。 画面:和cod4一模一样的引擎,美工从beta版提供的地图来看还算不错,比较体现2战氛围,尤其是夜间地图,很有太平洋战场的氛围。但也存在缺点,物理引擎不够强悍,物品不能破坏,木头栅栏用坦克也轰不坏,无比强硬。 操作:完全沿袭4代,经典fps操作方式,很顺手。 音乐:游戏过程太过激烈,没什么印象,不过lobby画面音乐还是很有紧张感,风格沿袭4代,一听就很熟悉的感觉。 游戏性:剧情模式暂时不提,就线上对战部分来说,已经回票了,提前预订的玩家绝对不会后悔的。网络速度很好,没有发生什么恶性bug,live的服务果然很不错啊,当然也有可能是我在美国的原因,网络非常顺畅。游戏中不存在丢帧现象。同时,打击感很强,还是那种枪枪打到肉的感觉,非常爽快。 新增因素: 1,车辆的加入,就beta版来看,新增了坦克,不过有利有弊,坦克的加入完全打破了游戏的平衡性,尤其是一方拥有2辆坦克的时候,但另一方面,这或许也是制作者强调团队合作的体现,这就要求另一方队伍中兵种的配合要十分默契了。 2,lobby画面的人性化,主要体现在在线玩家的数目的表示以及各个模式玩家的数目表示,一目了然,哪个热闹选哪个。 3,perk明显增加,当然很多和4代重复,囧一个。 4,车辆技能增加,很有可能成为扭转战局的一个技能,当然,也可能是一个鸡肋技能,看玩家怎么配合了,当然,4代的技能设定战术依旧可以在5代中使用,什么枪配什么技能,大家都知道的。 5,经典的枪械``````````枪械返回20世纪30~40年代了,虽然退化了,不过枪械的枪声以及后坐力的表现相当真实,每一把枪都有其独特的特点,当然,20世纪30~40年代的枪,每一把枪都很经典,看来在5代,练枪是必须的了。 6,犬类进攻的增加,这绝对是cod5最出彩的地方之一,当对方叫出狗的时候,战场气氛一下子就紧张起来了,紧张感骤增,这个绝对要赞扬一下! 7,语音增加,比赛开始时会很有魄力的喊出比赛模式,雷达侦察时会很大声地喊出:“侦察飞机出动,敌人无处可遁”之类的话语,相当激情,声优赞一个。 其他的进步暂时还没发现``````````` 缺点: 1,还是有一些小bug发生,比如重生后枪口朝天什么的。 2,人物服装过于朴素了,很难分清敌我,如果不看名字的颜色的话。 3,过于沿袭4代``````` 总结: 绝对值得购入正版的游戏,对于4代玩家,这是一种继承与发扬,当然,你也可以当资料片来看,对于新玩家,什么都不说了,准备接受震撼吧。 图片描述出不来,我就囧丁乙了,刚才白忙乎了,痛苦死我了````````大家将就一下,发挥YY功力吧 UT新闻组,mishasage(LeoChee)出品``````困死我了,周四还要考试,唉``` 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Butcher Posted 2008年10月15日 05:33 分享 Posted 2008年10月15日 05:33 首先沙发!爽~看截图中的地图还是一如既往的小家子气.既然有载具为什么还是以往的那种小地图模式?跟战地2和三角洲黑鹰坠落的联机地图差远了...郁闷了.难道整个二战全是发生在巷战中的吗?难道就没有平原战?不过觉得初放COD5的COOP模式的那个视频里的那个地图倒是蛮宏大的.不知道在对战地图中有没有...武器后坐力怎么样?达到COD2或者COD1的水平还是COD4的? 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
BF1942 Posted 2008年10月15日 05:57 Author 分享 Posted 2008年10月15日 05:57 看视频MS枪械后坐力应该和COD2差不多! 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
AngRenQ Posted 2008年10月15日 06:14 分享 Posted 2008年10月15日 06:14 地图还是那么小的话会很不爽……,不是区域大小的问题,而是在小地图上建模很不爽,那种感觉齐腰的墙、刚够到脑袋顶的楼……玩4的时候就总是觉得在玩“游戏机”~~不知道别人是什么感觉…… 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
AngRenQ Posted 2008年10月15日 06:19 分享 Posted 2008年10月15日 06:19 不过这样的好处MS是对系统配置要求不很提高,像我这等穷人的破机器又能跑的动了~~~~~~~ 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
zEaL_Simon Posted 2008年10月15日 07:15 分享 Posted 2008年10月15日 07:15 看来还是超越不了UO 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
CCCP19221991 Posted 2008年10月15日 08:44 分享 Posted 2008年10月15日 08:44 已阅,期待COD5。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
*SR*AleXcH Posted 2008年10月15日 10:03 分享 Posted 2008年10月15日 10:03 等待 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
黑色豆腐 Posted 2008年10月15日 15:12 分享 Posted 2008年10月15日 15:12 PC的测试版啥时候上呀~~~~~~~~~~~~~~ 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
飞弹流 Posted 2008年10月15日 15:26 分享 Posted 2008年10月15日 15:26 经过我的360的短暂试玩,发现枪的后坐力很平稳,基本上不跳枪,Bar应该是这几代最稳的了,不过不习惯用它,个别手枪还有点跳枪的可能,对了,飞机扔炸弹还有啸叫声,先说这么多,还得继续体会……………… 另外这个人所说的"物理引擎不够强悍,物品不能破坏,木头栅栏用坦克也轰不坏…………”这算不得 缺点,COD又不是支持物理加速的游戏,支持物理加速那是UE3引擎干的事 ,正因为COD4引擎的兼容性,才使得更多的机器跑的起来,应该说这是这个引擎比较实惠的优点………… 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
CCCP19221991 Posted 2008年10月16日 06:56 分享 Posted 2008年10月16日 06:56 看视频感觉COD5中的BAR的后坐力与枪口上跳比前几代小很多,连发可控性大大提高了。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
eviljin Posted 2008年10月19日 00:16 分享 Posted 2008年10月19日 00:16 让我想起了战地系列…… 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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