CZ75 Posted 2008年11月1日 12:28 Posted 2008年11月1日 12:28 别笑我火星,我昨天才刚玩上这个游戏; 我选的是困难难度(因为第一次不能选真实难度),发现我方火力组即使只有1人一枝M1卡宾枪,都能在五六十米距离上压住对面3人3枝98K,或在七八十米距离上压住一枝98K加一枝MP40,而德军永远压制不住我方火力组(MG42机枪组除外),这是不是有点太夸张了?
Cowboy Posted 2008年11月1日 15:02 Posted 2008年11月1日 15:02 正常的。。。这一作里压制变的容易。。。但是恢复也快。。。而且敌人在压制状态下还是会偶尔开枪还击的。。。这一点和以前不一样。。。 说实话这一作里最让人郁闷的就是射击太准了。。。我经常让火力组压制,然后自己绕到侧面,这时候我只要让敌人看到我,他们一起身。。。然后我还没来得及开枪他们就被火力组干掉了。。。
CZ75 Posted 2008年11月1日 23:57 Author Posted 2008年11月1日 23:57 我觉得BIA的一个问题在于:由于敌人一进战场就在头上顶个显眼又鲜艳的红圈,而且随时还能按V暂停来观察战场,所以搞得德军无法进行伏击战,因此游戏的烈度没有COD和MOH那么强,也没有那么紧张,少了点爽快的感觉。
Cowboy Posted 2008年11月2日 14:27 Posted 2008年11月2日 14:27 这个没办法的,毕竟是要适应大众的小规模战术游戏。。。不过等到真实模式开启以后,相信你会有不同的体验。。。那个就太TMD真实了。。
CZ75 Posted 2008年11月2日 14:59 Author Posted 2008年11月2日 14:59 BIA的战术系统操作起来非常简单,比《荣誉勋章:血战太平洋》的还要简单,但效果却比血战太平洋好了不少;我方NPC智力还行,但可惜的就是敌人AI太弱智,被包抄了不懂撤退,碰上我也不懂主动进攻;要是能做到像共和国突击队里那样就好了。
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