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主视角中国

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来源:WWW.BF2MOD.CN 翻译:basic13

关于无论什么武器谁都能用的解释:

1) Treyarch曾经讨论过:如果一个阵营(美国,日本,苏联,德国)只能能用自己的武器,那么游戏就会不公平。同样,这样做会给升级武器和解锁配件造成更大的困难,因为你必须选择美国才能给汤姆逊增加杀敌数,才能给汤姆逊解锁配件。并且你不能在苏联对德国的地图中解锁汤姆逊。所以我们选择了在为了多人游戏的更加平衡和公平,违背了历史事实 。

关于COD5“抄袭”COD4的解释:

2) COD5是COD4同样的引擎、同样的构架上开发的。唯一不同的是游戏的设置。很多人认为他很像一个COD4的MOD,其实它加入了很多东西。比如COOP模式,坦克,新的武器和PERK,声望模式,和好友系统等等。

关于游戏卡的解释:

3) BETA不会像完整版游戏一样运行的非常流畅,这是个事实。但是COD5卡也同样来自很多其他的原因,请确定你升级了你的显卡声卡和DirectX驱动,关掉其他的程序 (比如MSN Messenger,杀毒软件等)以及你的计算机是否符合游戏说需求的标准。

关于游戏画面的解释:

4) 这个游戏的画面在我看来还是非常好的,在很多地方,它和COD4看起来一样棒,虽然在很多地方,并不是如此。但是某些人说他看起来非常的糟糕,这很夸张。这里是我的一些BETA的截图 - 可以看一下(截图略)

关于游戏声音:

5) 声明并不“差",只是有些问题,几乎所有的人都认为武器的声音很脆/软。并且认为背景声音并不像是从正确的地方传过来的。这是因为一个 "sound occlusion"的系统。有少数人认为声音没问题。还有一些人在试着修改配置文件,来看看声音是否有些改变。

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其实可以考虑COD2的引擎的。。。

事实上用的就是COD2改良引擎,使命4/5都是用COD2-DX9引擎做的。

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官网就没说明一下它们创新的那个坦克为什么各个部位装甲厚度都相等?还有多人地图既固定又混乱的重生点?什么是“新的武器”?不同的故事背景中的武器自然不同,根据故事背景制作相符合的武器难道就是提供“新的武器”?

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1) Treyarch曾经讨论过:如果一个阵营(美国,日本,苏联,德国)只能能用自己的武器,那么游戏就会不公平。同样,这样做会给升级武器和解锁配件造成更大的困难,因为你必须选择美国才能给汤姆逊增加杀敌数,才能给汤姆逊解锁配件。并且你不能在苏联对德国的地图中解锁汤姆逊。

这样不是很好吗,这样每个地图,每个阵营都有他自己的特色了

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出生点混乱得一B,经常刚杀掉的人从你背后出来,走过出生点的时候想安全多等一会儿又怕背上垃圾屠点的恶名,真TMD!还有敌人突然出生在我方阵营,这TMD不屠点对得起自己兄弟么!干脆你M两方都分别设两个点出生,这样问题还比现在少一些!

其实加点计算方式,多个出生点附近敌军过多时可对比其实出生点,尽量在附近敌军分布较少的点出生,这样可以两方面都照顾到!

有一次在海滩地图被一个垃圾用重机守在小道的重生点后面五个人的位置连屠死5次!真TMD

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出生点混乱得一B,经常刚杀掉的人从你背后出来,走过出生点的时候想安全多等一会儿又怕背上垃圾屠点的恶名,真TMD!还有敌人突然出生在我方阵营,这TMD不屠点对得起自己兄弟么!干脆你M两方都分别设两个点出生,这样问题还比现在少一些!

其实加点计算方式,多个出生点附近敌军过多时可对比其实出生点,尽量在附近敌军分布较少的点出生,这样可以两方面都照顾到!

有一次在海滩地图被一个垃圾用重机守在小道的重生点后面五个人的位置连屠死5次!真TMD

服务器里有个叫cainiao的专门蹲出生点.要我是OP的话就把他BAN了

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我倒觉得搂住引用的有道理,再好的游戏也会有缺陷,就拿COD2说事,好多人都觉得不错,但他的画面是远远不能和COD4、5相比的。今后游戏的发展方向就是:越来越像电影,越来越逼真。

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那也不一定,游戏可以越做越逼真,画面画质可以越做越好。但是没有内涵或者内涵雷同的东西,总一天会让人审美疲劳的。就像拍摄电影《珍珠港》的导演迈克尔·贝一样。火爆的风格也许能一时让人过把瘾。但是观众都不是傻子。每次都是靠画面场面取胜,内涵上没有创新。最后结果就是自取灭亡。。所以反过来说说任天堂的游戏,虽然画面不咋的。但至少游戏有内涵,他也依然有他的市场。。

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他在出生点蹲点,你也有机会蹲点,所以我觉得不要计较这个了,怪只怪游戏是设计的不太合理。

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那也不一定,游戏可以越做越逼真,画面画质可以越做越好。但是没有内涵或者内涵雷同的东西,总一天会让人审美疲劳的。就像拍摄电影《珍珠港》的导演迈克尔·贝一样。火爆的风格也许能一时让人过把瘾。但是观众都不是傻子。每次都是靠画面场面取胜,内涵上没有创新。最后结果就是自取灭亡。。所以反过来说说任天堂的游戏,虽然画面不咋的。但至少游戏有内涵,他也依然有他的市场。。

哥们儿,联网对战的FPS类游戏我还真没见过有内涵的,也许我是孤陋寡闻,说错了别见怪。

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武装突袭的第一个任务 自己去摧毁敌军营地 我什么都可以忍受 我就不能忍受 火箭筒放完不丢弃这么大无畏的举动 而且切换武器时候还得站在原地不动

所以他们的生命力 是插件 没插件没得玩 一个人的话更不愿意玩了

实际这都可以理解 对于FPS游戏来说 他们缺乏射击感这可能是致命伤 总体来说 武装突袭是和闪点行动 太训练模拟器 没什么代入感 在里面打死个人 完全就是打死个电脑程序感觉 程序被干死了

当年我认为 BLACK HAWK DOWN 是很有潜力的 但是后来的 联合行动告诉我 联网类FPS是门大学问 不是谁都弄得好 或者说基本都弄不好 而所谓某长盛不衰的FPS实际 是瞎猫碰上死耗子了

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哥们儿,联网对战的FPS类游戏我还真没见过有内涵的,也许我是孤陋寡闻,说错了别见怪。

呵呵,没有关系。但是目前来说好的成功的FPS游戏。他的内部构架引擎之类的都是非常具有创新特色的。。使它与同时代的其他同类型的游戏相比,有鲜明特点。。我想这个也应该算错是内涵里面的。。

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