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主视角中国

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  Activistion 於日前宣布《Call of Duty:World at War》,发售后截至目前为止的英国全平台单月销售量突破 100 万套。

  虽然本周销售量与上周相比稍微下滑 15%,但销售总和依旧相当顺利地在一个月内站上百万大关,前作《Call of Duty 4:Modern Warfare》则是在 8 个月后才顺利达成百万销售量。

  《Call of Duty:World at War》顺利突破英国低迷买气重围,但同样是被看好的圣诞节重点作之一的PC/PS3/Xbox360《Prince of Persia》,至今却尚未开出红盘,同样还有 Nintendo 的 Wii《Machi he Ikouyo Doubutsu no Mori》,同样在排行榜上持续努力中。本周英国统计销售排行榜前十名中,依旧以 Wii《Mario Kart Wii》、《Wii Play》和《Wii Fit》等各占 5 ~43 不等的销售成长量为大宗。

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楼上都不客观,过于偏面

1.COOP合作通关模式吸引大量玩家

2.加入目前流行的僵尸模式

3.二战在欧美玩家心中仍是热门题材(有点类似中国人喜欢三国一样,是一种历史情结)

4.太平洋战场日军全新加入

5.联机相对更大的地图和载具加入

6.前作COD4的影响

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都是COD4的效果,导致了这样一个MOD都能这么赚钱

官方说5的开发是在4之前,IW拿到引擎时,5的大致框架已做好,只不过那时轮到IW出产品了。

LZ上面所说的6条因素中,前5条所起的作用远不及第6条。第6条是主要原因。

COD4既然那么强,怎么同期销量完败于COD5呢?:busted_cop:

所以只能说你太偏面了! :holloween:

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LZ最好仔细看清我的回复。首先我没否认前5条因素,其次我也没说6条因素综合起来对销量所起的效果仍不及COD4。

应注意的是在COD4出现之前人们对COD系列的关注度远不及现在。

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