moh8888 Posted 2005年8月13日 02:30 分享 Posted 2005年8月13日 02:30 在本站下载系统投入运行之前,此帖用于汇总各种荣誉勋章资源的下载。 点击以下链接查看以前的资源下载或介绍页面。 人物MOD freeze-tag的演变MOD, 介绍 提前庆十一PK3 双枪PK3, 非SERVER_SIDE ------------------------- freeze-tag的演变MOD的(最后?)版 摇控炸弹MOD obj1-obj4--任务版BOT全集 红绿灯图 football mod freeze-tag的演变MOD TANK 又一款狗MOD的PK3 压幅--MOD 空中支援MOD ------------------ Builder Mod 可以係那裡下載?? 3.5KB 法国南部夜模式 57.24KB 请问l刘老师,怎么给smg加瞄准镜 1.42KB training教练场的图 11.42KB 防M42---ZB的PK3 1.51KB 音乐MOD 103.7KB 单人图声音正常PK3 59.02KB 声音MOD___PK3 28.02KB 光球! 2.05KB 盟军窃取图纸mohdm3---PK3 3.95KB 夜]MOD PK3放出 3.25KB 雨PK3 810.92KB bot --made 1.03KB 求机关枪补丁一个 172.27KB freeze-tag---pk3 更多以前发布的资源整理中。。。总数现为86个PK3... 1 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
K.O Posted 2005年8月20日 06:44 分享 Posted 2005年8月20日 06:44 支持 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
羊吃狼 Posted 2005年8月23日 01:19 分享 Posted 2005年8月23日 01:19 老杨,英雄啊! 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
羊吃狼 Posted 2005年8月23日 02:20 分享 Posted 2005年8月23日 02:20 请教88:俺在HF=CHIAN.V=战队服务器上看到在一些地图中有从一点瞬间传送到另一点(通过一个爆破筒)。为繁荣《荣誉勋章》事业,不知88能否教一教? 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
yrh Posted 2005年8月23日 04:30 分享 Posted 2005年8月23日 04:30 老杨,英雄啊! 听了真爽ing…… 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
bwydn Posted 2005年8月26日 05:12 分享 Posted 2005年8月26日 05:12 求MOH全系列检体补丁下载 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
codecode Posted 2005年9月3日 17:13 分享 Posted 2005年9月3日 17:13 求LIGHTRAY3D1.3.6的破戒文件或1.3.5的也可以!官方下的是DEMO! 只好导入不可导出的!希望斑竹提供下载 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
hj_8012 Posted 2005年10月20日 07:48 分享 Posted 2005年10月20日 07:48 支持老扬一下,哈哈。。。。。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
=FREE=WD0007 Posted 2005年10月31日 13:05 分享 Posted 2005年10月31日 13:05 偶也支持下先 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
机务长 Posted 2005年11月27日 02:40 分享 Posted 2005年11月27日 02:40 求MOH1.11禁用强制皮肤补丁 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
moh8888 Posted 2005年12月14日 08:51 Author 分享 Posted 2005年12月14日 08:51 雪补丁PK3 还记得那个下雨的PK3吧,这个是网上找的下雪的PK3 这里下 http://www.fpschina.com/index.php?act=modu...viewfile&fid=25 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
moh8888 Posted 2005年12月29日 12:34 Author 分享 Posted 2005年12月29日 12:34 m1l2b----obj 完成后会出现视点循环TANK爆炸的场面,很爽的样子 http://www.fpschina.com/index.php?act=modu...viewfile&fid=27 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
@E.T@外星人 Posted 2006年3月10日 14:13 分享 Posted 2006年3月10日 14:13 "瞬间移动",是不是一瞬间就会移动到别的地方? 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
moh8888 Posted 2006年3月11日 03:45 Author 分享 Posted 2006年3月11日 03:45 是这样 开始点-------->结束点 简化一下 thread top top: local.trig = spawn trigger_multiple local.trig setthread hige local.trig.origin = ( X Y Z ) // starting point开始点 local.trig setsize ( -20 -20 -5 ) ( 20 20 100 ) end hige: local.player = parm.other local.player tele ( X Y Z ) //end point结束点 end 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
moh8888 Posted 2006年3月11日 04:36 Author 分享 Posted 2006年3月11日 04:36 资料2 .scr是什么?严格来讲是地图的后缀 每个地图都有这个后缀 C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\Pak5.pk3 它存于你安装的硬盘中(这里是C区的路径) Pak5.pk3 用解压缩类软件打开,所有的图都在这个Pak5.pk3内 .scr它可用系统内建的写字版打开 具体的位置见图 图中加深色的部分即是 它是团队作战模式的7张图 mohdm1.scr mohdm2.scr mohdm3.scr mohdm4.scr mohdm5.scr mohdm6.scr mohdm7.scr C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\maps\dm\这是7张图的位置 任务版的4张是 obj_team1.scr obj_team2.scr obj_team3.scr obj_team4.scr OBJ的4张图的.scr在C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\maps\obj\位置 为什么要研究图的.scr,因为该MOHAA系列的地图外的东东是可编辑的,可模式的! 所以,一些国内也好,国外也好MOHAA爱好者热衷于各模式的编写。。。(本人也不例外。。。呵呵) 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
moh8888 Posted 2006年5月6日 04:22 Author 分享 Posted 2006年5月6日 04:22 可以使用的.30Cal机枪(SERVER_SIDE) 效果图 使用前 按E键用中 修改方法暂时不能上传PK3) 1.在mohaa/main/models/vehicles/会找到一个jeep_30cal.tik 2.将它从压缩软件拖出 3.将它用记事本打开 4.将以下内容全部复制到.tiK内 TIKI setup { scale 1.33 // Set default scale to 16/30.5 since world is in 16 units per foot and model is in cm's path models/vehicles/jeep skelmodel jeep_30cal.skd surface weapon shader 30cal surface mount shader 30calmount } init { server { classname TurretGun weapontype mg name "jeep .30 Cal" // turret settings idleCheckOffset " -179 0 0" viewOffset " -29.5 -.1 72.5" viewjitter 0.90 // Primary fire type info firetype bullet // ammotype "MG" meansofdeath bullet bulletcount 1 usenoammo 1 firedelay 0.1 bulletrange 4000 bulletdamage 40 bulletspread 35 35 tracerfrequency 2 crosshair 0 // AI animation group info weapongroup jeep_30cal // DM Attributes dmbulletcount 1 dmfiredelay 0.1 dmbulletrange 4000 dmbulletdamage 50 dmbulletspread 35 35 dmcrosshair 0 } client { cache muzsprite.spr cache models/fx/muzflash.tik cache models/ammo/rifleshell.tik } } animations { idle jeep_30cal.skc fire jeep_30cal.skc { server { entry shoot } client { entry stopaliaschannel jeep_snd_fire entry sound jeep_snd_fire // muzzle flash entry tagspawn tag_barrel ( spawnrange 4096 scale 0.4 offsetalongaxis 1.5 0 0 count 1 model muzsprite.spr angles 0 0 crandom 25 life 0.06 ) entry tagspawn tag_barrel ( spawnrange 4096 count 1 scalemin 1.0 scalemax 1.5 model models/fx/muzflash.tik randomroll life 0.03 ) // shell eject entry commanddelay 0.1 tagspawn tag_eject ( spawnrange 1024 count 1 model models/ammo/rifleshell.tik scale 1.0 velocity 70 randvel crandom 10 crandom 10 random 20 emitterangles 0 0 0 avelocity crandom 90 crandom 90 0 accel 0 0 -800 physicsrate 20 life 2.0 fadedelay 1.7 collision bouncefactor 0.2 bouncesoundonce snd_rifle_shell ) // smoke puff entry tagspawn tag_barrel ( spawnrate 1.00 model vsssource.spr alpha 0.30 color 1.00 1.00 1.00 scale 0.10 life 1.00 scalerate 10.00 velocity 65.00 randvel range 20 -60 crandom -40 range 20 -60 friction 7.00 fade randomroll ) } } } /*QUAKED vehicle_allied_jeep_30cal (0.0 .0 0.0) (-60 -40 0) (60 40 128) Jeep 30cal */[/code] 5.自建一文件夹起名vehicles,将修改后的jeep_30cal.tik保存后放入, 以此类推,.....最后得到的文件夹起名是models(jeep_30cal.tik在models/vehicles/下) 6.有打包软件的打包成Z字打头的PK3,无打包软件的这个models 也可以用,将其放到mohaa/main/下 7.这只是PK3文件的完成,还没有说放在那的方法呐,呵呵.. 8.这是MOHDM3.SCR [code]// REMAGEN // ARCHITECTURE: STAGGER // SCRIPTING: POWZER main: // set scoreboard messages setcvar "g_obj_alliedtext1" "Remagen" setcvar "g_obj_alliedtext2" "" setcvar "g_obj_alliedtext3" "" setcvar "g_obj_axistext1" "" setcvar "g_obj_axistext2" "" setcvar "g_obj_axistext3" "" setcvar "g_scoreboardpic" "mohdm3" // call additional stuff for playing this map round based is needed if(level.roundbased) thread roundbasedthread level waittill prespawn local.30cal = spawn models/vehicles/jeep_30cal.tik //这是加的30cal local.30cal.origin = ( 1062 -881.7 -70) //坐标 local.30cal.angles = ( 0 270 0) //方向 //*** Precache Dm Stuff exec global/DMprecache.scr level.script = maps/dm/mohdm3.scr exec global/ambient.scr mohdm3 thread global/door_locked.scr::lock level waittill spawn end //----------------------------------------------------------------------------- roundbasedthread: // Can specify different scoreboard messages for round based games here. level waitTill prespawn level waittill spawn // set the parameters for this round based match level.dmrespawning = 0 // 1 or 0 level.dmroundlimit = 5 // round time limit in minutes level.clockside = kills // set to axis, allies, kills, or draw level waittill roundstart end 9.完毕OK!进图中使用你的杰作.30cal.呵呵! 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
moh8888 Posted 2006年5月6日 04:32 Author 分享 Posted 2006年5月6日 04:32 PK3打包软件下载 http://users.1st.net/kimberly/Tutorial/dow...ds/PakScape.exe 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
gamine Posted 2006年5月20日 10:35 分享 Posted 2006年5月20日 10:35 好久没来,现在这个游戏好像玩的人不多了 我也就玩玩bot,自娱自乐 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
moh8888 Posted 2006年6月27日 06:17 Author 分享 Posted 2006年6月27日 06:17 武器修改 我这里有一篇E文资料供参考 Weapon Modding The game file you’ll need to open is: C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\Pak0.pk3 The first step is to create these folders: C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\fx C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\projectiles C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons Step 1: Use pakscape to open pak0.pk3, click the + next to the word MODELS, then click on the WEAPONS folder, now copy the following files to the folder C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons you have created: C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\bar.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\bazooka.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\colt45.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\kar98.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\KAR98sniper.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\m1_garand.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\m2frag_grenade_base.txt C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\m2frag_grenade.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\m2frag_grenade_sp.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\m2frag_grenade_sp_start.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\mp40.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\mp44.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\p38.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\panzerschreck.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\shotgun.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\silencedpistol.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\springfield.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\static_KAR98.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\steilhandgranate.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\steilhandgranate_base.txt C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\steilhandgranate_start.tik C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\main\models\weapons\thompsonsmg.tik[/code] Your computer should look like this now Close pakscape Step 2: Now open notepad and choose to open a file. Go to the folder C:\Program Files\EA GAMES\MOHAA\models\weapons\m1_garand.tik Then open m1_garand.tik, if you don’t see it type *.* into the File Name box and hit enter. Once open the file looks like this. Everything in Blue BOLD I typed for your information Everything in red is the stock file information. TIKI [code]setup { scale 0.52 // Set default scale to 16/30.5 since world is in 16 units per foot and model is in cm's path models/weapons/m1_Garand skelmodel garand.skd surface gun1 shader Garand surface gun2 shader Garand surface gun3 shader Garand surface material8 shader m1clip } init { server { surface material8 +nodraw classname Weapon weapontype rifle name "M1 Garand" rank 210 210 pickupsound m1_snd_pickup ammopickupsound m1_snd_pickup_ammo noammosound m1_snd_noammo // Holstering info // holstertag "Bip01 Spine2" // holsteroffset "8.0 -7.75 6.5" // holsterangles "0 185 -25" // holsterScale 1.0 // Primary fire type info firetype bullet //don’t ever change this ammotype "rifle" //don’t ever change this meansofdeath bullet //don’t ever change this semiauto //don’t ever change this on semi auto guns or it wont work cantpartialreload //Take this out if you want to be able to reload mid clip in Single player only bulletcount 1 //This is the count of bullets that come out of the gun every shot Single player only. clipsize 8 //This is how many bullets are in each clip Single player only startammo 8 //This is the amount of ammo that you start the game with Single player only ammorequired 1 //If you change this to 0 instead of 1 you can use the gun with out losing any ammo firedelay 0.15 //This is how long between the bullets firing Single player only //========================================// // WEAPON ACCURACY MODELLING // //========================================// // M1 Garand: Max Eff. Range is 300 yds with a muzzle velocity of 2800 ft/s. (30-06 Springfield) bulletrange 4000 //If you change this to 9999 accuracy will be 100% bulletspread 10 10 60 60 //If you change these smaller the bullets will spread less bulletdamage 45 //This is how much health each bullet takes from someone when you shoot them firespreadmult 0.7 0.685 200 0.8 //The longer you hold fire the worse the aim gets…. Delete the line and you wont have this problem tracerfrequency 2 //adds tracers to bullets… I cant get it to work crosshair 1 //Simply turns crosshair on or off 1 = on 2 = off // viewkick -2 -3 -1 1 //This is the amount your gun jumps after evey bullet is fired // AI animation group info weapongroup rifle //don’t ever change this // DM Attributes dmcantpartialreload //Take this out if you want to be able to reload mid clip in Server side only dmbulletcount 1 //This is the count of bullets that come out of the gun every shot Server side only. dmstartammo 200 //This is the amount of ammo that you start the game with dmammorequired 1 //If you change this to 0 instead of 1 you can use the gun with out losing any ammo dmfiredelay 0.15 //This is how long between the bullets firing dmbulletrange 4000 //If you change this to 9999 accuracy will be 100% dmbulletspread 10 10 80 80 //If you change these smaller the bullets will spread less // dmbulletdamage 50 //This is how much health each bullet takes from someone when you shoot them dmbulletdamage 48 //This is how much health each bullet takes from someone when you shoot them // dmfirespreadmult 0.7 0.685 200 0.8 //The longer you hold fire the worse the aim gets…. Delete the line and you wont have this problem dmfirespreadmult 0.75 0.6 200 0.8 //The longer you hold fire the worse the aim gets…. Delete the line and you wont have this problem dmmovementspeed 0.94 //This is percent of normal runspeed that you move with this gun dmcrosshair 1 //Simply turns crosshair on or off 1 = on 2 = off zoom 20 //Add this to any weapon to make it have a scope // this is attached to the player during reload cache models/ammo/garand_clip_reload.tik } client { cache tracer.spr //don’t ever change this cache muzsprite.spr //don’t ever change this cache vsssource.spr //don’t ever change this cache models/fx/muzflash.tik //don’t ever change this cache models/ammo/rifleshell.tik //don’t ever change this cache models/fx/snipesmoke.tik //don’t ever change this cache models/ammo/garand_clip_empty.tik //don’t ever change this } } -------------------------------------------------------------------------------- Copyright liu8888 2006 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
moh8888 Posted 2006年7月23日 03:29 Author 分享 Posted 2006年7月23日 03:29 单人图样本 以前上传过,找不到那儿了,在整一个 main: // set scoreboard messages setcvar "g_obj_alliedtext1" "Welcome To" setcvar "g_obj_alliedtext2" "www.fpschina.com" setcvar "g_obj_alliedtext3" "singer map" setcvar "g_obj_axistext1" "88" setcvar "g_obj_axistext2" "2006.7.23" setcvar "g_obj_axistext3" "" setcvar "g_gametypestring" "TDM-mod" setcvar "g_scoreboardpic" "" removeclass actor // 移除单人图原有的AI人物 removeclass trigger // 移除门(有白框),也可不要 thread spawns setcvar "g_gametype" "2" //TDM type) setcvar "fraglimit" "0" setcvar "timelimit" "15" //时间 setcvar "g_scoreboardpic" "m2l1"//图标 exec global/DMprecache.scr exec global/door_locked.scr::lock level waittill prespawn level.script = maps/m2L1.scr //这是M2L1名,你可将其替换成你要的图名如M2L2A,这样你就有全部的图! level waittill spawn end spawns: spawn info_player_allied origin "-3805.14 484.91 8.55" angle 45 // COORD 你要设盟军出生点坐标和方向 spawn info_player_allied origin "X X X " angle 45 // COORD 你要设盟军出生点 spawn info_player_allied origin "X X X " angle 65 // COORD 你要设盟军出生点 spawn info_player_allied origin "X X X" angle 45 // COORD 你要设盟军出生点 spawn info_player_allied origin "X X X " angle 45 // COORD 你要设盟军出生点 spawn info_player_allied origin "X X X " angle 90 // COORD 你要设盟军出生点 spawn info_player_allied origin "X X X " angle 65 // COORD 你要设盟军出生点 spawn info_player_allied origin "X X X" angle 45 // COORD 你要设盟军出生点 spawn info_player_allied origin "X X X " angle 45 // COORD 你要设盟军出生点 spawn info_player_allied origin "X X X " angle 90 // COORD 你要设盟军出生点 spawn info_player_axis origin "4967 1887.13 4.13" angle 90 // COORD 你要设德军出生点 spawn info_player_axis origin "X X X " angle 90 // COORD 你要设德军出生点 spawn info_player_axis origin "X X X " angle 90 // COORD 你要设德军出生点 spawn info_player_axis origin "X X X " angle 90 // COORD 你要设德军出生点 spawn info_player_axis origin "X X X " angle 90 // COORD 你要设德军出生点 spawn info_player_axis origin "X X X " angle 90 // COORD 你要设德军出生点 spawn info_player_axis origin "X X X " angle 90 // COORD 你要设德军出生点 spawn info_player_axis origin "X X X " angle 90 // COORD 你要设德军出生点 spawn info_player_axis origin "X X X " angle 90 // COORD 你要设德军出生点 spawn info_player_axis origin "X X X " angle 90 // COORD 你要设德军出生点 end /* 坐标测量方法: 将控制台打开后,按COORD得到坐标数据添上即可!详见S_22加V2文章。 */[/code] 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
moh8888 Posted 2006年7月28日 13:21 Author 分享 Posted 2006年7月28日 13:21 MOHAA第3视角PK3 http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=9701 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
麻吉妹妹 Posted 2006年8月15日 13:48 分享 Posted 2006年8月15日 13:48 hehe 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
党卫军2928 Posted 2006年8月25日 12:50 分享 Posted 2006年8月25日 12:50 顶一下拉先!辛苦了! ---------------------------------------------- 别用色咪咪的眼光看着我好吗? 党卫军2928 本人主页: http://ycxp158.anyp.cn 本人博客:http://ycxp158.anyp.cn/blog/index.aspx 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
党卫军2928 Posted 2006年8月25日 13:03 分享 Posted 2006年8月25日 13:03 88服务器我进去玩过几次,现在修改的还可以,就是不知道能不能把飞机的速度降下来呢?要慢下一倍来看怎么样。 ---------------------------------------------- 别用色咪咪的眼光看着我好吗? 党卫军2928 本人主页: http://ycxp158.anyp.cn 本人博客:http://ycxp158.anyp.cn/blog/index.aspx 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
moh8888 Posted 2006年8月26日 16:35 Author 分享 Posted 2006年8月26日 16:35 bot(机器人)三张单人图pk3 它们是m212a,m213b,m613b,团队作战模式 地图路径在maps/dm/下,不是maps/下!... 它运行需要jv_bot.pk3,若没有的话可找一下俺上传的bot pk3即可替代! 别忘了把3个图的.bsp文件放到main/maps/dm下 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.