逆风而行 Posted 2009年4月27日 12:10 Posted 2009年4月27日 12:10 经常玩一个cod4服务器,名字啥的忘了,里面服务器自动设置把第三部分的枪械属性关闭了,只留第一个的多倍弹药和第二个的身体杀伤力。我感觉这样的设置如果加上穿透杀伤力或者加上精确度,现在对我来说是个经常犹豫的选择啊,如果加杀伤精度的话,不用说自然很爽的,基本上AK和G3看到一个杀一个,可是有时候人家用了穿透杀伤的话,我躲在房子里面,很显然大大的吃亏了,很不爽啊,总之每次选枪就在这两个属性里面徘徊,不知道各位大佬是如何调配你们的枪械来保证你们的心情永远都是大大的爽快哦??哈哈
CCCP19221991 Posted 2009年4月28日 07:45 Posted 2009年4月28日 07:45 现在冲锋枪射手数量正蓬勃发展,自动/半自动步枪在近距离遭遇冲锋枪如果不使用Steady Aim技能几乎没有胜算。掩蔽物/掩护物的利用水平也越来越高,Deep Impact的效果在逐渐降低。LZ的困惑我现在也有,不过我还是在继续使用Deep Impact。
逆风而行 Posted 2009年4月30日 16:53 Author Posted 2009年4月30日 16:53 现在冲锋枪射手数量正蓬勃发展,自动/半自动步枪在近距离遭遇冲锋枪如果不使用Steady Aim技能几乎没有胜算。掩蔽物/掩护物的利用水平也越来越高,Deep Impact的效果在逐渐降低。LZ的困惑我现在也有,不过我还是在继续使用Deep Impact。 恩,我也是的,只有加流弹的武器我才使用射击精度,这样感觉平衡些,不至于让这个技能没落...............
CCCP19221991 Posted 2009年5月7日 06:11 Posted 2009年5月7日 06:11 好的枪手不用讲究这么多,我只用M40A3.属性只选加伤害,和加大肺活量。这些就够了。 狙击枪加Deep Impact效果也非常不错。 不过LZ的讨论范围主要是步枪、冲锋枪与轻机枪,狙击手多数情况下因处于后方位置和枪械性能的原因而很少用Steady Aim。
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