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id公司的灵魂人物Carmack在今天的Quakecon05大会上进行了主题演讲。id Carmack在演讲当中谈到了他对新一代家用游戏机的看法,谈到了对现在处理器、GPU、多线程、物理图形卡的看法。

1/目前顶级PC已经可以输出新一代家用游戏机的画面,并且将在不久之后超越新一代家用游戏机的画面。

2/目前顶级PC游戏画面达到电影B级画质,Carmack否认PC图形正在走下坡路,Carmack认为PC图形芯片和游戏厂商处于黄金期。

3/Quake4的PC、xbox360版本同时研发,他们吸取了Doom3游戏机版滞后的教训,xbox360版Quake4甚至有可能先发行。

4/Carmack的确相信游戏机变得更加重要,但是Carmack坚信PC平台有更大的灵活性,随时可以获得最先进的硬件。

5/Carmack在ATi、NVIDIA之争当中保持中立,对双方在图形技术和驱动程序研发上的努力表示满意。

6/Carmack认为新一代家用游戏机的性能被人为夸大,它们的性能不会领先目前顶级PC多少,并且很快会被超越,如果它们运行普通PC代码,性能只有顶级PC的1半。

7/ Carmack认为多核心是游戏机和PC的下一个目标,尽管多核心GPU时代即将到来,性能尽管可以大幅提升,但是完成诸如光线追踪等任务还比较困难。

8/Carmack透露,xbox360渲染是多线程,最大可以获得40%性能提升,但是试图在xbox360上多渲染Quake3却导致失败,可能是操作系统或者驱动程序的问题。Carmack同时也指出游戏机采用多线程编程十分困难和头疼。

9/Carmack不大赞成游戏图形已经足够,应该更多开发AI和物理的看法。Carmack认为目前游戏的AI和物理已经很好,但是图形画面还有待提升。

10/Carmack认为如果索尼允许,PS3将成为类似于Amiga的平台,但是微软的商业模式不允许xbox360那样作。

11/Carmack认为微软要求每个游戏都支持HDTV的想法是愚蠢的市场策略。Quake4在HDTV上运行的很好,但是未来游戏可能不行,Carmack宁愿使用反锯齿和其它措施来最终产生更好的游戏体验。

12/Carmack认为他的手机游戏业务比之A级PC游戏,研发成本更低,并且更易作多种尝试。Carmack看好id的手机游戏业务。

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