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【荣誉勋章】专访:EA承认品牌衰落、游戏已完成

将时光回溯到1999年,EA与大导演斯皮尔伯格在E3会场上相遇,双方合作开发游戏的想法一拍即合。凭借高水准的游戏性以及聚焦士兵故事的新鲜视角,《荣誉勋章》一举成为二战射击游戏的翘楚,不过随着时间的推移,这一系列逐渐失去了往昔的光泽。当然,它依然不会被玩家忽视,但如果与顶尖第一人称射击游戏相比,《荣誉勋章》在革新和质量上的止步不前令人痛心。

现在,《荣誉勋章》得到了重生的机会,雄心勃勃的EA洛杉矶试图将它重新推向该类型的王座,这款作品会聚焦阿富汗战争,带给玩家不同以往的战争感受,游戏的执行制作人Greg Goodrich以及曾效力于Treyarch的EA洛杉矶FPS开发团队创意主管Rich Farrelly,共同接受了采访,并且EA Games的老大Frank Gibeau也适时表达了自己的看法,“荣誉勋章的确经历了一段落寞的时光,而现在情势即将发生逆转!”

EA Games总裁Frank Gibeau的采访

1、从商业角度讲,相比前作《空降兵》,《荣誉勋章》新作有哪些值得期待的地方?

Frank Gibeau:我们将重新启动荣誉勋章,使它重归顶尖的位置,对于空降兵的销量,我并不满意。在我开始掌管EA Games时,《空降兵》的开发工作已经接近尾声,所以我将更多的想法着眼于未来,我们的目标很简单,让荣誉勋章重归王者的宝座。

我们评估了现有资产、知识产权以及麾下的天才开发团队,我们意识到是让《荣誉勋章》归来的时候了,但是必须要采取全新的方式,全新的起点,这就是过去18个月我们做的事情,对于游戏重新启动我们真的感到非常兴奋,而且太多的精彩内容到目前为止还没有被披露。我们经营荣誉勋章品牌已经很长一段时间了,它在很大程度上定义了射击游戏类型,当我们同消费者接触,倾听他们的想法时,有关这个品牌,在玩家群体中依然具有强烈的,正面的感受。虽然它经历了一段低潮期,但是我们的目标是让它用更宏大,更优秀的方式实现回归

2、在你开始EA Games的工作后,对于荣誉勋章这个产品线,有哪些地方令你不满呢?

Frank Gibeau:是的,对任何拥有久远历史的游戏系列来说,它们可能会变得僵化,陷入一年一作,被过度压榨的境地,进而远离创新。每年一作会给制作组带来不小的压力,他们会感到疲惫,没有精力和时间去尝试革新或是其他带有风险的行为,这就是我对于那些老牌作品不复当年之勇的看法。

另外,荣誉勋章的多人游戏并没有太多的吸引力,对任何一款射击游戏而言,在线体验都是重中之重,我认为《战地:恶人连》是一个很好的例子,《现代战争2》同样也是,当然,还有《光环》系列,如今的射击游戏,最具魅力的部分就是网战和丰富的模式。

对于荣誉勋章,我们感到最需要的内容就是敢于为创新而冒险,我们需要集合天才开发团队的力量,让这款游戏重获新生,尤为重要的是,多人游戏将是它最引人注目的部分。所以我们邀请DICE的《战地1943》的制作团队,联手EA洛杉矶共同打造这款不一样的荣誉勋章,而玩家将会在夏天对它有更深入的了解!。

3、也就是说,EA在《荣誉勋章》上犯了不少错误,而在此时,竞争对手们已经迎头赶上了?

Frank Gibeau:在荣誉勋章陷入低谷的时候,《战地2》发售,并且实现了令人瞩目的创新,因此,这并不该归咎于EA,而是这个品牌本身遇到了一些棘手的挑战。与此同时,战地系列在茁壮成长,在战地2之后,陆续推出了《恶人连1》和最新的续作《恶人连2》……说到底,我们这个产业,需要花时间将开发团队打造成形,可能需要历经多代游戏,才能将质量和创意做到最好,因为我们要保持耐心,这是我们重返射击游戏领域战略的组成部分之一。

4、那这款荣誉勋章新作如何在竞争激烈的市场中杀出一条血路?你们有什么好办法吸引玩家的眼球?

Frank Gibeau:有关游戏业务,我们的商业哲学是首先要赢得核心玩家,立足这一群体的基础上,再扩展到大众市场。过去几个月我们一直在努力,这个夏天我们将要做的,是吸引那些核心射击游戏玩家,他们知道荣誉勋章即将推出,这是一款高质量的,出众的,在游戏特性和剧情上可以达到他们期望的作品。

同时,我们也会稳扎稳打的进入大众市场,游戏会有一个盛大的发布——我们不惜为此花费大把的钞票,现在没我们要再次进入这个领域,同竞争对手们展开厮杀。至关重要的是,今年不仅只有《荣誉勋章》,我们还会看到一些科幻主题的作品,这些游戏来自Crytek和Epic,他们是这个星球上最好的开发商之一,也会为我们创作游戏!从整个射击游戏的角度讲,我们的目标是再次提升这一类型的竞争门槛。

5、Infinity Ward的衰落和Respawn的诞生,这是否意味着你们会取代Activision的位置?

Frank Gibeau:Infinity Ward无疑是一家出色的开发组织,Jason West和Vince Zampella和他们的团队所取得的成就,对整个游戏产业而言是前无古人的,因此我们对他们充满敬意,他们是一群真正的大人物!事实上,我们可以利用当前的机遇——用我们的方式,与Respawn联合起来,创作真正激动人心的娱乐产品。至关重要的是,这种合作是基于EA Partners的商业模式,这意味着Respawn是独立和自由的,今后他们要做的事情,也是我们全力支持的,对此我感到非常兴奋!

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