羊吃狼 Posted 2005年8月23日 02:23 Posted 2005年8月23日 02:23 请教s-22、88:俺在HF=CHIAN.V=战队服务器上看到在一些地图中有从一点瞬间传送到另一点(通过一个爆破筒)。为繁荣《荣誉勋章》事业,不知能否教一教?
moh8888 Posted 2005年8月23日 04:28 Posted 2005年8月23日 04:28 A坐标----->B坐标 对放置的爆破筒(若不能引爆的话),应是一个提示... local.teleporttrig1 = spawn trigger_multiple local.teleporttrig1.origin = ( X Y Z ) //A坐标 local.teleporttrig1 setsize ( -40 -40 -10 ) ( 40 40 10 ) local.teleporttrig1 setthread court1 //local.teleporttrig1 message "elevator up!" //local.teleporttrig1 wait 1 local.teleporttrig1 delay 0 end court1: self waittill trigger local.player=parm.other if (local.player.iscourt==1) end local.player.iscourt=1 local.player tele ( A B C ) //B坐标 local.player.iscourt=0 end[/code]
moh8888 Posted 2005年8月23日 04:38 Posted 2005年8月23日 04:38 好久没开单人图了,昨个还在搞那个面罩的MOD,放在M613B, 盟军开毒气,德军不得不找面罩戴了,不然会失血的 反之盟军一样.....
moh8888 Posted 2005年8月23日 05:56 Posted 2005年8月23日 05:56 2个不同位置上下的电梯用这个方法给它连接起来,让人感觉是一部电梯....俺正在TEST...呵呵, 羊吃狼,搞定多少张单人图?
羊吃狼 Posted 2005年8月23日 10:20 Author Posted 2005年8月23日 10:20 2个不同位置上下的电梯用这个方法给它连接起来,让人感觉是一部电梯....俺正在TEST...呵呵, 羊吃狼,搞定多少张单人图? <{POST_SNAPBACK}> 谢了先!我试了试,好用太了!从A点---->B点光速!单人图俺基本上都能搞定了。还有一个问题:若设两个以上的移动点该如何改呢?
羊吃狼 Posted 2005年8月23日 13:07 Author Posted 2005年8月23日 13:07 老大:设两个以上的移动点我会了。但有一个问题:从A点移到B点,B点只有一个固定的座标,不知能否让B点有多个座标,每次从A -->B时,随机选一个座标呢?
moh8888 Posted 2005年8月24日 10:59 Posted 2005年8月24日 10:59 搞一个随机的函数罢了....这是俺的想法... switch { case 1: ....... break case2:: ....... break ....... }
羊吃狼 Posted 2005年8月24日 11:44 Author Posted 2005年8月24日 11:44 搞一个随机的函数罢了....这是俺的想法... switch ←-----开关 { case 1:←----结果1 ....... break case2::←----结果2 ....... break ....... } <{POST_SNAPBACK}> 老大:能否稍微再详细点?
moh8888 Posted 2005年8月26日 00:54 Posted 2005年8月26日 00:54 顶一哈! 怎么说呢,因俺没TEST,不好说...只能是俺TEST后了... 就象那个夺旗MOD的旗子的随机位置程序......
moh8888 Posted 2005年8月26日 02:23 Posted 2005年8月26日 02:23 我等!我等!我等等等! 俺知道你为什么有这个想法,人都走这个点的话,会粘在一块, 你可加入以下来解决 local.player = parm.other local.player notsolid //不固化,记住不要ZB呀,呵呵 local.player tele (.......) wait 5 local.player solid[/code]
羊吃狼 Posted 2005年8月26日 03:16 Author Posted 2005年8月26日 03:16 俺知道你为什么有这个想法,人都走这个点的话,会粘在一块, 你可加入以下来解决 local.player = parm.other local.player notsolid //不固化,记住不要ZB呀,呵呵 local.player tele (.......) wait 5 local.player solid <{POST_SNAPBACK}> 回答正确,加十分!哈哈哈
yamete Posted 2005年8月26日 03:54 Posted 2005年8月26日 03:54 就是个小亮点吧!? 好像叫88-test的服务器 一直有,我玩过的。还 可以人物变大缩小呢!
羊吃狼 Posted 2005年8月26日 05:34 Author Posted 2005年8月26日 05:34 俺知道你为什么有这个想法,人都走这个点的话,会粘在一块, 你可加入以下来解决 local.player = parm.other local.player notsolid //不固化,记住不要ZB呀,呵呵 local.player tele (.......) wait 5 local.player solid <{POST_SNAPBACK}> 可是,要加在什么位置呢?
moh8888 Posted 2005年8月26日 07:18 Posted 2005年8月26日 07:18 就是个小亮点吧!? 好像叫88-test的服务器 一直有,我玩过的。还 可以人物变大缩小呢! 俺就是88的管理员,呵呵,大小人现已不用, 至于88_TEST,只是俺现在用的MOD尚在TSET....
moh8888 Posted 2005年8月26日 07:22 Posted 2005年8月26日 07:22 可是,要加在什么位置呢? court1: self waittill trigger local.player=parm.other if (local.player.iscourt==1) end local.player.iscourt=1 locl.player notsolid //不固化,记住不要ZB呀,呵呵 local.player tele (.......) wait 5 local.player solid local.player.iscourt=0 end
羊吃狼 Posted 2005年8月26日 14:41 Author Posted 2005年8月26日 14:41 court1: self waittill trigger local.player=parm.other if (local.player.iscourt==1) end local.player.iscourt=1 locl.player notsolid //不固化,记住不要ZB呀,呵呵 local.player tele (.......) wait 5 local.player solid local.player.iscourt=0 end <{POST_SNAPBACK}> 老大:我按你说的改了后不行,一运行就成了单人模式,这往往是程序错误所致。但我不知道错在哪里?而按前面你给的程序是好的。是不是 (.......) 这里面要加座标?
yamete Posted 2005年8月26日 14:54 Posted 2005年8月26日 14:54 俺就是88的管理员,呵呵,大小人现已不用, 至于88_TEST,只是俺现在用的MOD尚在TSET.... <{POST_SNAPBACK}> 小弟有眼不识泰山了。 哼 还是要说,你的头像好傻。
moh8888 Posted 2005年8月27日 01:25 Posted 2005年8月27日 01:25 老大:我按你说的改了后不行,一运行就成了单人模式,这往往是程序错误所致。但我不知道错在哪里?而按前面你给的程序是好的。是不是 (.......) 这里面要加座标? y
羊吃狼 Posted 2005年8月27日 02:37 Author Posted 2005年8月27日 02:37 y <{POST_SNAPBACK}> 老大:不好意思,我在(。。。。。。。)里加一点座标,就和原来的一样,变成了固定一点,但加二个点的座标,就传不走了,劳驾88给举个例子吧,如何加上二个点的座标呢?
moh8888 Posted 2005年8月28日 02:46 Posted 2005年8月28日 02:46 老大:不好意思,我在(。。。。。。。)里加一点座标,就和原来的一样,变成了固定一点,但加二个点的座标,就传不走了,劳驾88给举个例子吧,如何加上二个点的座标呢? 这个程序只是解决人粘起来的方法...... 要传2点,这是俺的想法 B=1 //设B=1 switch ( { case 1: ....... B=2 break case2:: ....... B=1 break }
羊吃狼 Posted 2005年9月3日 14:02 Author Posted 2005年9月3日 14:02 这个程序只是解决人粘起来的方法...... 要传2点,这是俺的想法 B=1 //设B=1 switch (←-----开关 { case 1:←----若B=1 ....... B=2 break case2::←----若B=2 ....... B=1 break } <{POST_SNAPBACK}> 郁闷!因为俺不会程序,所以无论俺怎么试,都不行。如果能实现多点随机传送,将会有重大的意义。如果只是固定一个点,就会有一些人蹲点守候,没办法。
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