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主视角中国

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:woot::woot: 请教s-22、88:俺在HF=CHIAN.V=战队服务器上看到在一些地图中有从一点瞬间传送到另一点(通过一个爆破筒)。为繁荣《荣誉勋章》事业,不知能否教一教? :woot::lol:
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A坐标----->B坐标

对放置的爆破筒(若不能引爆的话),应是一个提示...

local.teleporttrig1 = spawn trigger_multiple
local.teleporttrig1.origin = ( X Y Z )   //A坐标
local.teleporttrig1 setsize ( -40 -40 -10 ) ( 40 40 10 )
local.teleporttrig1 setthread court1
//local.teleporttrig1 message "elevator up!"
//local.teleporttrig1 wait 1
local.teleporttrig1 delay 0

end

court1:
self waittill trigger
local.player=parm.other
if (local.player.iscourt==1)
end
local.player.iscourt=1
local.player tele ( A B C ) //B坐标
local.player.iscourt=0
end[/code]

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好久没开单人图了,昨个还在搞那个面罩的MOD,放在M613B,

盟军开毒气,德军不得不找面罩戴了,不然会失血的

反之盟军一样.....

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:lol:

2个不同位置上下的电梯用这个方法给它连接起来,让人感觉是一部电梯....俺正在TEST...呵呵,

羊吃狼,搞定多少张单人图?

<{POST_SNAPBACK}>

:lol: 谢了先!我试了试,好用太了!从A点---->B点光速!单人图俺基本上都能搞定了。还有一个问题:若设两个以上的移动点该如何改呢?

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老大:设两个以上的移动点我会了。但有一个问题:从A点移到B点,B点只有一个固定的座标,不知能否让B点有多个座标,每次从A -->B时,随机选一个座标呢?

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搞一个随机的函数罢了....这是俺的想法...

switch ←-----开关

{

case 1:←----结果1

.......

break

case2::←----结果2

.......

break

.......

}

<{POST_SNAPBACK}>

老大:能否稍微再详细点?

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我等!我等!我等等等!

:(

俺知道你为什么有这个想法,人都走这个点的话,会粘在一块, :lol:

你可加入以下来解决

      
local.player = parm.other  
local.player notsolid  //不固化,记住不要ZB呀,呵呵
local.player tele (.......)
wait 5
local.player solid[/code]

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:(

俺知道你为什么有这个想法,人都走这个点的话,会粘在一块, :lol:

你可加入以下来解决

                                                                                                                                 

      

local.player = parm.other  

local.player notsolid  //不固化,记住不要ZB呀,呵呵

local.player tele (.......) 

wait 5

local.player solid

<{POST_SNAPBACK}>

回答正确,加十分!哈哈哈 :lol::lol::lol:

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:(

俺知道你为什么有这个想法,人都走这个点的话,会粘在一块, :lol:

你可加入以下来解决

                                                                                                                                 

      

local.player = parm.other  

local.player notsolid  //不固化,记住不要ZB呀,呵呵

local.player tele (.......) 

wait 5

local.player solid

<{POST_SNAPBACK}>

可是,要加在什么位置呢? :lol:

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就是个小亮点吧!?

好像叫88-test的服务器

一直有,我玩过的。还

可以人物变大缩小呢!

:) 俺就是88的管理员,呵呵,大小人现已不用,

至于88_TEST,只是俺现在用的MOD尚在TSET....

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可是,要加在什么位置呢? :lol:

court1:

self waittill trigger

local.player=parm.other

if (local.player.iscourt==1)

end

local.player.iscourt=1

locl.player notsolid //不固化,记住不要ZB呀,呵呵

local.player tele (.......)

wait 5

local.player solid

local.player.iscourt=0

end

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court1:

self waittill trigger

local.player=parm.other

if (local.player.iscourt==1)

end

local.player.iscourt=1

locl.player notsolid  //不固化,记住不要ZB呀,呵呵

local.player tele (.......)

wait 5

local.player solid

local.player.iscourt=0

end

<{POST_SNAPBACK}>

老大:我按你说的改了后不行,一运行就成了单人模式,这往往是程序错误所致。但我不知道错在哪里?而按前面你给的程序是好的。是不是 (.......) 这里面要加座标?

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:) 俺就是88的管理员,呵呵,大小人现已不用,

至于88_TEST,只是俺现在用的MOD尚在TSET....

<{POST_SNAPBACK}>

:shy::sweatingbullets: 小弟有眼不识泰山了。

:whistling: 还是要说,你的头像好傻。 :woot:

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老大:我按你说的改了后不行,一运行就成了单人模式,这往往是程序错误所致。但我不知道错在哪里?而按前面你给的程序是好的。是不是 (.......) 这里面要加座标?

y

:)

Posted

y

:)

<{POST_SNAPBACK}>

老大:不好意思,我在(。。。。。。。)里加一点座标,就和原来的一样,变成了固定一点,但加二个点的座标,就传不走了,劳驾88给举个例子吧,如何加上二个点的座标呢?

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老大:不好意思,我在(。。。。。。。)里加一点座标,就和原来的一样,变成了固定一点,但加二个点的座标,就传不走了,劳驾88给举个例子吧,如何加上二个点的座标呢?

这个程序只是解决人粘起来的方法......

要传2点,这是俺的想法

B=1 //设B=1

switch (B)

{

case 1:

.......

B=2

break

case2::

.......

B=1

break

}

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这个程序只是解决人粘起来的方法......

要传2点,这是俺的想法

B=1    //设B=1

switch (B)←-----开关

{

case 1:←----若B=1

.......

B=2

break

case2::←----若B=2

.......

B=1

break

}

<{POST_SNAPBACK}>

郁闷!因为俺不会程序,所以无论俺怎么试,都不行。如果能实现多点随机传送,将会有重大的意义。如果只是固定一个点,就会有一些人蹲点守候,没办法。 ;)

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