-UN-Rim Posted 2005年9月3日 11:46 分享 Posted 2005年9月3日 11:46 特种部队个人。搭档篇 个人要领 通常而言,行动中都不鼓励个人行动,但由于任务的多样性与危险性,在伙伴阵亡或负伤无法继续行动,以及因地形或其他因素影响而必须独自行动的状况也时有发生。个人的行动在特战的行动中也占有相当的份量,而且在分工精细的特战中,个人的行动往往与任务的执行成败与否有绝对的关系,因此,一个好的特战队员除了具备一身绝技外,还要学会很多知识,我在此大略的简化为搜索。接战两个大项。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
-UN-Rim Posted 2005年9月3日 11:47 Author 分享 Posted 2005年9月3日 11:47 -----搜索------ 特战行动中,敌后行动与在高强度冲突的地区执行任务的机会相当多,而特战侦察则是特战行动另一个重点,因此在在整个任务的行进过程中,搜索,回避,前进,搜索,回避……是一个永无止境的循环,而如果是真的无法回避时,则许认清敌方人数与火力,一自己最大的火力优势,尽可能的歼灭敌人。现在我来举例说明,一个持MP490冲锋枪,惯用右手的队员说起。 首先,先谈这个士兵的危险区,是在位于他正前方十二点到三点钟的第一象限区,因为他是右手用鼠标,所以对于向左做出的反映较快,相反的对于右边就较慢,SO,他的第一反映时间内的射界是在九到十二点的第四象限,射手必须向右后退一步或转身面向第一象限以第一时间开火,但是第一反映时间已过,射手可能已经中弹,而且是他所用以开枪的右侧身体为最可能着弹面,因此前进时应该是面对最可能的危险区,并不时的转动身体与枪口的指向,以便在第一时间内进行反映;在次同时,人类习性与肢体习惯也别忘了(毕竟COD是很真实的游戏),当人体位置处在正面搜索(0~100度),在鼠标转动的情况下,水平的搜索视野范围为110度(如果不想扭断手的话,可以为360度),凝视定点的眼角余光则是70~90度之间,而最自然的射击方向则是十到十一点位置,而人类的眼睛习惯于注视移动的物体,因此在搜索行进的同时,也要注意自己的移动是否使自己成了伏击的目标。 比较传统的作法,以侧行的方式面对最可能埋伏的方向或象限,侧行一段路之后,暂停一阵子,换个角度再行一段,如此反复,此法的优点是行进时维持同一直线,眼,手,枪口指向与身体其他部分不必做大幅度动作,可有效降低暴露自己的危险,但缺陷是万一敌人所藏身的地点刚好是你所不注意的方位或象限,放映时间较长,且还击的准备时间也相对延长。比较安全与常见的做法是编成组,每人负责一个指定扇面,而都采用前述方法搜索行进,不但可确保个方位的搜索,而且在第一反映时间内至少有一个人会作出反映,争取其他人的反映时效;个人安全的行进搜索方式应该是以之字型走位法,以四个肩宽为基准,保持正面搜索前进式,分别朝向两点与十点钟方位前进,抵两侧基准线后,转向,朝另一侧基准线斜行前进,如此,不但正面的每一个方位都可以兼顾,身体也不需转动,而且对各个方位的袭击反映时间也会较快,缺点就是花的时间太多。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
-UN-Rim Posted 2005年9月3日 11:47 Author 分享 Posted 2005年9月3日 11:47 -----接战------ 重点啊 在这里我制定了接战三大原则:在最短的时间内、以最大火力、给敌人最大伤害。而个人的接战三大原则是:不浪费弹药、不浪费时间与不给敌人任何机会。为达到最大火力,装弹换弹的时间愈短愈好,交战时间亦然,而为自己与队友们的生命与任务成败着想,对敌人仁慈就是对自己残忍,因此要对自己好,就别给敌人任何机会。 一般而言,一支战斗单位都依其火力与任务分为不同的组,包括尖兵组,还有火力组,攻击组和支援组,次类编组的火力配备各有不同。例如尖兵组使用的可能是射速快的冲锋枪,攻击组则以一般的突击步枪所组成,支援组则是配备特殊的装备或是定点支援火力,一般火力组则是以通用机枪为主,而利用这些不同的火力编组所制定的模式,即可成为交战的训练目标。 以攻击为例,进攻一个典型的阵地或是小部分临时驻扎地时,火力组在后方,尖兵先进行摸近阵地,攻击组最少因分为两组,从不同的方位进攻,当哨兵被清除后,重火力组先以榴弹攻击人员集结地,首先制造爆炸与混乱,或是针对机枪阵地给予第一波攻击,降低其反映与求援的机会,机枪火力组与爆炸的同时扫射责任目标区内所有移动的目标,并给予致命的一击,攻击组随后补进,清楚、解决所有不必要的活口,并对该地区作最初步的战场经营,而尖兵组与机枪组此时乃留于原地不动!静候攻击组的讯息,同时也伏击少数逃过前三波攻击的幸运儿,攻击组清楚确认后,尖兵组为哨兵,火力组与支援组开入,进行第二阶段的战场经营,完成后撤离交战区,前往指定地点集结或是接受下一任务。这是一般状况,但在之前,任务区的观察与情报收集,各组的攻击路线与火力轴线、自由猎杀区与火力扇面,敌我情势的分析、比较,都是缺一不可的。否则在攻击计划制定时便会有漏失,而一个不完善的攻击计划不但会导致任务失败,还可能会使全队遭歼灭,不可不察。我们同样的利用不同火力编组作分配,依地形与敌我情势的不同来决定阵地,一般最常见的火力口袋与交叉火线,即U、X、T、Z型的阵地。U字的阵地即火力口袋,而后三者则是标明起火力轴线与猎杀区,而且在后三着的阵地设计中通常还要预留一条路线给敌人“逃脱”之用,然后再与这条预设的逃脱路线上给予敌人最后的一击,而不若火力口袋的设计是将其诱入口袋内一次解决,而除了阵地的设计之外,阵地的布置也是一门学问,除了前面提到的火力轴线、火力涵盖扇面与责任区域之外,预备计划与紧急应变计划也需要预留,撤退路线与备用攻击位置的设立、埋伏区、与任务集结点等位置都需要事先准备好。当然,敌人的人数,火力与装备等情报等也需要事先收集,愈详尽愈有助于一个完备计划的制定。 最后我们来谈谈最不愿让人遇见,也是最难搞定的反伏击,因为敌人已事先预留对你伏击了,你不但要防守还击,还得反攻过去,最低限度也得先保己方的人员安全,实在不是一件容易的事,三仔细的深入一想,事实上也并不会那么的难,转换角色来想就简单多了,不过由于伏击的方法与敌人的作战习性不是每次都事先预知的,反伏击要成功的唯一法门就是练习,大量密集而重复的练习,反伏击必须要整个队合作才有可能成功,在遭受伏击的一刹那开始,所有人便应面对火力轴线趴下,第一时间还击,并依序回报敌火力轴线与射界给队长,队长依全组人员回报情势分析敌我阵势,决定反击方法与路线后通知组员开始行动,同时全组人员以最大火力还击,压制敌火,掩护我方的行动。因此个人的临场反映、小组之间的配合与支援、领队的经验与判断都影响整个反伏击的成功与否,而安排是否周详,是否会给敌人可乘之机,这都是需考量,不过在敌我情势均衡的时候,伏击与反伏击的胜负比例为三比一。 小组要领 事实上,小组要领便是多层并重叠的个人要领,将一个人无法兼顾的地方交由第二个人来负责便是小组的基本理念,而互相扶持与关照则是伙伴间永不忘的信念,就如同海豹队员见彼此常开玩笑所说的:“我们或许不敢将汽车、现金或女友交由伙伴保管,但绝对可以把彼此的命互相托付。” 事实上,小组的存在是特战文化中相当重要的环节,因为在身处人类极限的恶劣环境下,当你知道在你的身旁还有一个伙伴可以相信或依靠,而且在你受伤的时候会照顾你,甚至在阵亡时会带你回去或处理你的遗体不致受到毁损与屈辱,就如同你也曾为他作的一般,那可能是唯一支持你撑下去的动力。 此种观念相当难理解,例如法国外籍兵团一般,他们无须对法国政府、法国国旗与法国的政策效忠,我们只须对外籍兵团的旗帜和指挥官效忠,并对自己的伙伴与连队尽职,而虽然主要的支援、后勤与政治背景都是法国所援助,但外籍兵团对法国实际上或道义上都不需负任何责任,便是特战单位中此种独有文化的一种表现。 将此种小组的观念发扬的最透彻的单位,则非美国海军的海豹特遣队莫属。1962年正式由水下爆破大队改编而成的海豹特谴队,自成立之初即对所属队员强调泳伴的重要性和意义,而在前后达十年的越南任务期间,海豹执行了数千次任务,而只有二十位海报队员阵亡,无人被俘。北越正规军与越共游击从未有人正真看过与他们交手的海豹队员的样子,因此在北越军与游击队中流传着一种说法:绿面人出现过的地方只有尸体,而找不到尸体的人,也从未有人再见过他们,因为他们被绿面人带走了。虽然对美国而言,越战是一场失败的战争,但对于海豹的任务形态与精练的战技外,紧密的泳伴关系与互相扶持的精神,只怕才是海豹成功的神秘所在。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
-UN-Rim Posted 2005年9月3日 11:50 Author 分享 Posted 2005年9月3日 11:50 ================================================= 这个是我去年写的 然后...根据今年的新形势~有做了一些修改 希望也给广大的新兵们看看吧~多学习学习 希望大家认真看完(也算给我点名字嘛...)有不足的地方还请多多指教 =====================鞠躬============================ 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
K.O Posted 2005年9月3日 12:29 分享 Posted 2005年9月3日 12:29 hehe 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
-UN-Rim Posted 2005年9月3日 12:33 Author 分享 Posted 2005年9月3日 12:33 hehe <{POST_SNAPBACK}> 水............................................... 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
=U N=Samael Posted 2005年9月3日 12:42 分享 Posted 2005年9月3日 12:42 好东西,打印下来了 慢慢研究 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
=UN=PK3 Posted 2005年9月3日 13:26 分享 Posted 2005年9月3日 13:26 厉害啊 研究的很透 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hat517 Posted 2005年9月3日 14:10 分享 Posted 2005年9月3日 14:10 透???烧糊了都。。。。555我的红烧肉啊。。。。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
=UN=Burnagain Posted 2005年9月3日 14:12 分享 Posted 2005年9月3日 14:12 我晕,你真厉害!佩服 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hat517 Posted 2005年9月3日 14:13 分享 Posted 2005年9月3日 14:13 很好。。。其实我自从玩COD一来一直在找这样的东西。。。今天上帝啊。。。终于看到了。。。。。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
=UN=BRUCE*小唐 Posted 2005年9月3日 14:38 分享 Posted 2005年9月3日 14:38 写的很好 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
=UN=AK--47 Posted 2005年9月4日 00:28 分享 Posted 2005年9月4日 00:28 强!写得不错!顶! 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
=UN=Njbaobao Posted 2005年9月4日 01:36 分享 Posted 2005年9月4日 01:36 化了一定功夫的. 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rorschach Posted 2005年9月8日 09:26 分享 Posted 2005年9月8日 09:26 手榴弹就不需要装填时间 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
我出现了 Posted 2006年3月13日 10:10 分享 Posted 2006年3月13日 10:10 精彩 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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