K.O Posted 2004年8月27日 00:12 分享 Posted 2004年8月27日 00:12 首先感謝你瀏覽本《榮譽勳章:太平洋戰役》內幕情報。我的名字是詹姆士.達吉(James Dargie),負責整個遊戲的武器製作。雖然我已經具備了從事這項工作的美術技巧和技術,但是當我投入這項不可思議的專案時,我仍舊發現所學不足。打從第一天起,我便拿到為數龐大的太平洋戰役武器資料。包括美軍和日軍的各式大小軍火、船隻上安裝的固定武器,然而有許多的武器資料都只是輕描淡寫。在我的座位上,有著一大堆的照片、圖表和道具武器模型。我知道為了維護此系列產品的傳統,我必須將這些武器製作的盡可能接近真實。然而,這只是個開端而已。 在我開始工作的前幾個星期中,一些受過訓練,對太平洋戰役的歷史相當熟悉的軍事專家前來給我們演講、說故事並提供建議。了解這些真實故事,以及當時那些人們如何?#092;用他們的勇氣並仰賴他們的武器,開始在我和那時代間的鴻溝上構築了一道橋樑,並讓我集中所有的精力複製那些經驗。這也是我探勘這個時期所跨出的第一步。 為了讓我有所啟發,我在沙漠中參與了為期3天的武器射擊課程,在那裡,我們不但能看到真實的二戰武器,還能夠親自使用它們!能夠徹底地接觸這些武器對我來說,是個不可多得的機會,令我難以忘懷。能夠感受武器的重量,聞到機油味,並且聽到射擊的聲音,可以令你想像當你的生命完全仰賴你的武器的精確度時是什麼樣子。我花了數天的時間,分類及紀錄各種武器的主要特色:尺寸、重量、材質,以及開火速率。我也拍攝了數百張數位照片,建立了影像資料庫,以利之後的重建工作。 在這段時間內,我也花費了相當的心力了解這些武器如何裝填彈藥,以及這是否是個容易完成的動作。某些武器裝填彈藥的動作相當簡單;例如M1卡賓槍,只需按下一個鈕便可輕鬆地退出空彈匣。相反地,其他的武器就比較困難一些;例如強森輕機槍,在彈匣上方有個不順手的釋放把手,必須一面壓住把手,一面抽出彈匣!雖然我從未受過使用這些武器的正規訓練,我仍舊不難想像在激烈的戰火下試著裝填這類武器的彈藥有多麼辛苦。我想要透過裝填彈藥、發射等動作來描述這一切的體驗,從手持武器,乃至於每分鐘500發的固定式白朗寧50口徑水冷式機槍帶來的震撼感。我的工作距離完成還有很長的路要走。 現在,我必須專注於實際重建這些武器,使其盡可能地逼真。我開始雕塑每種武器的基本形狀,並且確保他們的尺寸精確,與實物相仿。接著,我加入了細節,並且將基本的形狀轉變成複雜的武器,並加上我霸浭褂眠^的可動零件。 接下來的工作是替這灰黑的外殼貼上真實武器所使用的材質。我必須察看我所收集的數位資料,找出能夠取得最佳材質範本的影像。另外還得使用正確式樣的木材,以及讓金屬看起來真實、使用過且充滿污漬。 為了這個專案,我也創造了新的玩家手掌和手臂,以便使用於第一人稱動畫中。在開始這個過程之前,我研究了自己的手掌,雕塑出新的幾何圖形,重現正確的結構和比例。我也掃瞄了我自己的皮膚影像,並且根據這些影像創造了材質貼圖,將它們套用到幾何圖形上,使其看起來像真實的人類手掌。在這個過程完成後,幾何圖形交給了我們的角色骨架美術師,沈恩.哈拉(Sheen Hara)。他接下了模型,並且加上了關節和骨頭,模擬人類手掌的骨骼結構。現在,手掌可以如同真實般地移動及彎曲。 在這一切都完成並受到認可後,便該繪製武器動畫,並且融入使用及操作特定武器時產生的所有恰當動作。透過所有收集來的資料和實地經驗,我們在有趣的「遊戲體驗」和真實性之間找到了最佳的平衡點。 我希望這是一篇有趣的介紹,能讓你了解我們的產品是如何製作出來的。這確實是個刺激且嚴苛的過程,但卻可以讓我們擁有遊戲產業中最真實且最棒的武器。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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