滨江居士 Posted 2005年9月26日 00:51 Posted 2005年9月26日 00:51 一个小队最佳人数为5人,只可少不可多。选一个头脑清晰的担当队长 以下是几种兵种搭配以及相应打法: 方案一:特种兵、医疗兵、补给兵 个人评价:这是个敌后作战的游击小分队,可负责敌后破坏以及快速侦察等任务。另外保证队员存活率可在加一名医疗兵。或者一名狙击兵搞暗杀。 方案二:突击兵X2、医疗兵(X2)、补给兵、(飞弹兵) 个人评价:这是一个很均衡的五人小队,可执行普通任何任务,比如正面突击,迂回包抄,或是隐蔽反装甲等等。至于兵种细微变化视任务而定。 方案三:飞弹兵X2、医疗兵X2、补给兵 个人评价:这是个反装甲的重武器小队,可用于专门对付敌人的车队。 方案四:狙击兵(X2)、(医疗兵、补给兵) 个人评价:这是个典型的暗杀组合,没什么好说的。至于另外两个兵种,可要可不要,因为可以请求空降补给。弹药是处在复杂地形无法空投,可以考虑加上后面的兵种。 个人认为第二组还可肩负起火力压制的重任,只要去掉一个突击兵,加一个补给兵。 接下来是我对各兵种作用及相应配合讨论一下: 突击:很均衡的兵种,可用于对单个步兵进行突击,也可摧毁普通车辆。 特种:怎么说呢?很BT的兵种可说是精英中的经营,枪法准,还有打杀伤力的C4炸药,几乎就是台杀人机器。 医疗:永远的好人,他救的人数都可以让他成佛了。没什么说得,永远是救人第一。 补给:子弹多得无限,没事乱开枪的角色,很适合火力压制。有他在可以安心的绕到敌人背后。 飞弹:地面载具的死敌,这是这些没什么好说的,用好了,可以让飞弹象榴弹那样飞。 工兵:和蔼的两面角,脾气好时他是机器的好朋友,脾气不好时,他的霰弹强能把人打飞,他的地雷能让坦克出不来。 平时还是不惹他好。
bavinfeather Posted 2005年9月26日 05:50 Posted 2005年9月26日 05:50 最近我在玩工兵~~ 我觉得如果是我的小队 我要 1狙击+1医务+1补给+1特种+1导弹 如果是2人小队 就是 1狙击+1医务 ~~
滨江居士 Posted 2005年9月26日 13:19 Author Posted 2005年9月26日 13:19 最近我在玩工兵~~ 我觉得如果是我的小队 我要 1狙击+1医务+1补给+1特种+1导弹 如果是2人小队 就是 1狙击+1医务 ~~ 个人意见:第一个小队我觉得比较适合侧应,而正面突击就相应差点,毕竟突击火力不足 至于第二个,我的文章里有说,其实加血也可依靠空中补给。
heavyweight Posted 2005年9月27日 02:04 Posted 2005年9月27日 02:04 固定模式的多兵种多人小队的管理、训练和实战协调都很复杂,实施起来难度较大。 我现在觉得,小队兵种如何搭配是次要的,更重要的似乎是如何针对当前的情况随机应变,以及保持对敌人据点的可持续性压力。 小队中似乎保持一个医疗兵和一个突击兵搞增援、掩护和侦查,其他的队员搞自由人就够了。与装甲目标遭遇战自由人就上反坦和特种,遇到巷战场合就适合上突击兵或医疗兵,较远距离的对攻或是难以消灭的固定活力点就上一个狙击兵。 不过这就要求自由人有较高的素质,知道自己应该选什么兵种干什么,而且要真正能够起到效果。 以上的东西理论性强一些,实际中即使是反坦兵巷战的话如果技术过硬也是没问题的,所以感觉不能过分迷信兵种间的区别,重点应该放到发挥每个兵种最大能力上。自己的mission才是最重要的。
K.泰莎 Posted 2005年9月28日 11:42 Posted 2005年9月28日 11:42 空中补给加血超慢,不=你加满你就又挂了,你信不?? 我主要用医疗兵,有时候会客串一下突击兵,毕竟在没有解锁的服务器里突击兵的枪好用点哈~~ 大头,这几天怎么也不见你啊~~上班很忙吗?你经常上哪个服?
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