RobinHood Posted 2005年9月27日 13:46 分享 Posted 2005年9月27日 13:46 我上星期和TONY老哥一起玩了一会儿,我们在玩个颇新奇的玩法,我们一个人拿手枪追着来敲,另一个躲起来或者狂逃,被敲死了就换 LIU叔叔10.1试试搞个这样的MOD来耍耍好不,不然论坛比较闷,唉~~~ 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Z A R D Posted 2005年9月28日 06:06 分享 Posted 2005年9月28日 06:06 你还记得我吗?????? 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
moh8888 Posted 2005年9月28日 07:05 分享 Posted 2005年9月28日 07:05 一个躲起来或者狂逃(没有武器?), 剩下的人拿手枪追着来敲.. 是这个条件吗? 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
RobinHood Posted 2005年9月28日 12:30 Author 分享 Posted 2005年9月28日 12:30 嗯~~ 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
moh8888 Posted 2005年9月29日 03:56 分享 Posted 2005年9月29日 03:56 MOHaa内只有德军和盟军可以对战, 就是说只能是盟军一个(其它都是德军)或德军一个(其它都是盟军)的状况下才可实现.. 当那一个人DEAD时决定胜负(OBJ类型3或4) 问题: 1.无法TEST,只有俺一人 2.在OBJ类型3或4中,恐怕老是那一个人为一方 原理: 做一记数器,当一方人数为1时,其它的人自动加入对方 有空搞一搞.... 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
moh8888 Posted 2005年9月30日 03:16 分享 Posted 2005年9月30日 03:16 俺是没时间TEST 这是记数器 thread body_counter end //***************** body_counter: while(1) { level.allies = 0 level.axis = 0 for(local.i=1;local.i<=$player.size;local.i++) { if($player[local.i].dmteam=="allies") { level.allies++ } else if($player[local.i].dmteam=="axis") { level.axis++ } } iprintln ("Axis: " + (level.axis)) iprintln ("Allied: " + (level.allies)) wait 5 } end[/code] 有兴趣TEST一下....这是步骤1的TEST.... 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
moh8888 Posted 2005年9月30日 14:50 分享 Posted 2005年9月30日 14:50 $player[local.i] stufftext ("join_team allies") //自动加入盟军 $player[local.i] stufftext ("join_team axis") //自动加入德军 //------------------------------------------------------------ 当计数器盟军人数=2时,人物自动加入德军, if($player[local.i].dmteam == "allies") { if (level.allies == 2) { $player[local.i] stufftext ("join_team axis") } }[/code] 这是俺的初步的想法...... 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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