JohnnyLiu Posted 2005年10月14日 05:25 Posted 2005年10月14日 05:25 Ogame新手攻略指南 - 创生篇 #1创造帐号 请先到http://ogame.com.tw/php_ch/这个地方来 〔请注册 Uni 2 并且认识这个由Ogame开发的幻想宇宙〕 有看到这一排文字吧 按下 〔Uni 2〕开始进行註册 E-mail地址<-重要,密码会寄送到你的电子信箱 母星的名称<-主星的名称 游戏中的名字<-这一栏等於帐号,要记住 #2登入游戏 不可以到你註册的网页进行登录哦 会无法登录 要到http://213.239.214.212/game/reg/login.php这个地方来才行 输入你的帐号(玩家名称)跟密码(信箱中有给)之后就能进入游戏 #3首要动作 进入游戏之后的有两个必要动作 *1关闭IP-Check 请点选左手边菜单下方的”设置” 右侧的视窗切换到设置的页面之后 找到〔一般设置-IP-Check 关闭〕 将右边的白色框框打勾 之后按下下方的”更改存储”离开游戏重新登录 *2更改密码 我想应该很少人会用Ogame系统给予的密码当作正式密码 因为容易遗失也容易遗忘 一样请点选左手边菜单下方的”设置” 找到〔用户数据-新密码(min. 8 符号)〕 跟〔用户数据-新密码 (重复)〕 在右边的格子裡面输入新的密码,最少要八个字 更改完成之后按下下方的”更改存储”离开游戏重新登录 之后就可以开始游戏了 Ogame新手攻略指南 - 入门篇 #1统一资讯 *1 最左上方有宇宙X(x .xx) 宇宙X←--这代表你所在的伺服器位址,目前只有第一伺服器,也就是宇宙一 (V x.xx)←---这代表目前的游戏版本 在这篇文章发表的时候是(V 0.69c) *2 中间上方会有一张图片,旁边还有XXXXXXXX〔O:OOO:OO〕 图片是你星球的外观 XXXXXXXXXX则是你星球的名字 〔O:OOO:OO〕则是你星球在这个宇宙的位址 第一组数字是银河系,第二组数字是太阳系,第三个数字是第几行星 举例而言〔3:223:11〕 表示这颗星球是第三银河系第两百二十三太阳系的第十一行星 旁边还有一个向下的箭头 那是以后你有殖民地之后可以迅速在不同星球之间切换的工具 *3 右上方则会有四张图片 图片下面有”金属”,”晶体”,”重氢”,”能量” 这些是代表你这一颗星球的大概状况 前面三者是资源,其中金属跟晶体每颗星球都会有基本生產值20ˋ10 重氢在初期并不会生產,必须建筑”重氢同步分离器”之后才能生產 能量则是”金属矿”,”晶体矿”,”重氢同步分离器”三种建筑物所必须 建造”太阳能发电厂”,”核聚变发电厂”,”太阳能卫星”都会產生能量 不过能量是固定的,不像资源会随著时间的变化而增加 #2概况 *1星球名及玩家名 最上方会有〔星球”XXXXXXX”(XXXXXXX)〕 前面是这颗星球的名字,后面则是统治这颗星球的玩家的名字 *2伺服器时间 再来下面有〔服务器时间 WWW MMM DD HH:MM:SS〕 WWW表示今天是星期几,MMM则是表示月份,DD则是表示日期 后面三者则是表示目前的时间,不过不是以台湾的时间为準 在你有新的新闻的时候,伺服器时间的上方会出现〔你有N条新消息〕 *3事件 下面有一栏〔事件〕 目前你这一栏下面应该就是你星球的图片 在你派遣舰队外出跟有人派遣舰队来你的星球的时候 下面都会有时间表示该事件发生的时间 *4星球图 星球的图片,是随机选择的 总共有26张 *5殖民地 星球图的右侧目前都是空白的 当你有殖民地的时候右侧就会出现你殖民地的星球图 右侧星球图的上方是该星球的名字 一般都是〔殖民〕,似乎可以改名字,改名的方法未知 右侧星球图的下方是目前该星球的建筑状况 如果该星球没有在建筑或是升级建筑的时候就会写〔无主〕 有的话就会写正在建筑或是升级的建筑名称 *6直径 直径XXXXX公里(XXX/XXX方圆) 直径会影响到方圆,而方圆就是建筑物等级的总和上限 直径越小方圆也越小,反之亦然 而方圆,左侧的数字是你目前建筑物等级的总和,右侧则是上限值 假设目前是(12/30方圆) 而你的建筑物有金属矿四级,晶体矿四级,太阳能发电厂四级,总和是12 假设你没有建造其他建筑物的意愿,只要升级这三种建筑就好 那你最多只能建到金属矿十级,晶体矿十级,太阳能发电厂十级,总和是30 *7温度 温度 大约 XX°C 到 XX°C 温度会影响到的有两项 一个是重氢同步分离器的重氢產量 温度越低重氢產量越高 一个是太阳能卫星的发电量 温度越高太阳能卫星的发电量越高 *8位置 位置 X:XXX:XX 前面已经说明过了 *9积分 积分 XX (排名 XXXX 人中 XXXX名) 积分是关係到有哪一些人会来攻击你以及哪些人你可以攻击 可以攻击你的人同样的你也可以攻击他 而这些人必须是你积分的五倍或是五分之一 在这个范围之外的则你无法攻击到他他也无法攻击到你 这就是新手保护 但是在积分超过5000分之后就没有新手保护了 也就是如果你的积分是5001,即使是积分一百万分的神人也可以来攻击你 后面的排名,前面的数字是代表有多少玩家,后面的数字是表示你第几名 #3建筑 *1金属矿 除了星球的基本生產值之外,还可以藉由此建筑物来增加金属矿的產量 不过记得在盖这样建筑之前 必须先盖〔太阳能发电厂〕才有能源来供应此样建筑活动 刚开始玩的新手,把金属矿跟晶体矿升级到等级八之后 就可以开始建其他的建筑了 前期会缺金属,中期会缺晶体跟重氢,后期还是继续缺金属 可以升两级金属矿之后再生一级晶体矿 *2晶体矿 除了星球的基本生產值之外,还可以藉由此建筑物来增加晶体矿的產量 不过记得在盖这样建筑之前 必须先盖〔太阳能发电厂〕才有能源来供应此样建筑活动 刚开始玩的新手,把金属矿跟晶体矿升级到等级八之后 就可以开始建其他的建筑了 *3重氢同步分离器 超过一半的研究,以及机器人工厂,飞船製造厂跟研究实验室都需要重氢 在金属矿跟晶体矿都抵达八等级之后 也应该把此样建筑升级到五等级 依照目前的资源產量,应该可以负担得起七等级升级八等级所需要的资源 但是相对的,八等级重氢同步分离器所需要的能源 必须要十二级的太阳能发电厂才行 十一级太阳能发电厂升级到十二级是很庞大的负担,所以先升到五等级就好 *4太阳能发电厂 新手第一个必须要建的建筑物,有了这样建筑 才能產生金属矿ˋ晶体矿以及重氢同步分离器活动所需要的能源 右上方的剩餘能量值最好保持在零以上(剩餘能量值/总能量值) 如果小於零变成负号,资源的生產额就会下降 *5核聚变发电厂 目前新手是无法看到这一样建筑物,因为条件还未达到 必须要〔重氢同步分离器〕五级以及〔能量技术〕三级才能建造 该建筑能量產额远大於同等级的太阳能发电厂 相对的升级到同等级的资源也消耗更多 而且还必须以重氢为原料来產生能源 若不是必要请不要一直升级该建筑 前五样建筑物,金属矿ˋ晶体矿ˋ重氢同步分离器ˋ太阳能发电厂 以及核聚变发电厂 都是属於不规则变化型,也就是每次升级的资源都是不规则增加的 而不是倍数增加,因此不附上最初建造费 *6机器人工厂(金属400晶体120重氢200) 机器人工厂可以让所有”建筑”的建筑时间减少 不过每等级的机器人工厂减少的时间都不一样 把机器人工厂升级到N等级,建筑减少的时间为N/N+1 也就是说越高等的机器人工厂,升级之后减少的建筑时间越少 *7奈米机器人工厂(金属1,000,000晶体500,000重氢100,000) 目前新手也无法看到这一样建筑物,因为条件还未达到 必须要把〔机器人工厂〕以及〔电脑技术〕都升级到十等级之后 才会出现这样建筑 而且这样建筑物的建筑资源可能是以前到现在花费最多的建筑 不过却有著能把所有”建筑”,”飞船”,”防御”的建筑时间 减少为一半的能力 而且与机器人工厂不同的是 机器人工厂越高等,减少的时间越少 而奈米机器人工厂则是固定减少二分之一 另外还有一点 就算主星的机器人工厂等级多高 都不会对殖民地建筑物升级的时间有影响 除非殖民地自己盖机器人工厂,否则建筑物的建筑时间并不会缩短 飞船製造厂跟研究实验室也一样 *8飞船製造厂(金属400晶体200重氢100) 目前新手玩家也是无法看到这一项建筑,因为条件还未达到 只要〔机器人工厂〕两等级,就能开始建筑此项建筑 只要一能开始建造最好马上建造到两等级 因为小型运输机必须要飞船製造厂跟燃烧技术两等级才能製造 飞船製造厂有著跟机器人工厂一样的特性 也就是每升一级都能减少生產时间 只不过机器人工厂减少的是建筑物的建筑时间 飞船製造厂减少的是”飞船”跟”防御”的生產时间 同样的也是越高等,升级减少的时间越少 在飞船製造厂一等级之后,就能执行造船厂跟防御这两项菜单指令了 *9金属储存器(金属2,000) 晶体储存器(金属2,000晶体1,000) 重氢储存器(金属2,000晶体2,000) 每个星球上一开始都固定只能储存100K的资源(相当於十万) 若要提高最大储存量,就必须建造储存器 *10研究实验室(金属200晶体400重氢200) 执行菜单中的研究指令的话必须要有研究实验室才行 在研究实验室建筑完成之后 最好开始研究〔能量技术〕到一等级 之后再把〔燃烧技术〕 *11导弹发射井(金属20,000晶体20,000重氢1,000) 每升一等级的导弹发射井就能多储存五颗导弹 不过在中文版Ogame当中,并没有办法发射导弹 也就是说”目前”建筑这样建筑物只是浪费资源跟方圆而已 *12月球基地(金属20,000晶体40,000重氢20,000) 感应密集阵(金属20,000晶体40,000重氢20,000) 空间跳跃门(金属2,000,000晶体4,000,000重氢2,000,000) 必须要等待月球出现之后才能够建造的建筑 月球是你的任一颗行星受到其他玩家的攻击 在防御方跟攻击方在战斗中所损失的资源总和达到一定数量 就会有一定机率產生月球 每100,000的资源量,就有1%的机率產生月球 无论残骸的资源有多少,最高也只能达到20% 由於发文者并没有月球也不希望自己能够拥有月球 所以关於这三样建筑的资讯为空白 #4原料 当建造完发电厂跟基本经济建筑或是发射太阳能卫星之后 都要到这个页面来按下右下方的[计算]来重新计算资源產量跟能源总和 这边所表示的只是一个直式的加减计算式而已 从最上方开始进行计算,算到最后就是总和 这一款游戏的资源是慢慢增加的,对新手而言可能几十秒才增加一单位的金属 而要累积到总和的数字必须要等上一个小时 也就是说每天的资源產量是"总和X24" 总和的上方有装载量 在这边可以看到行星的资源最大装载量是多少 若右下方总和的能源小於零 那麼最上方那一段生產要素就会从1变成0.99甚至更小 表示你的资源產量因为能源不足而变成是最佳状态產量的几倍 #5研究 *1间谍探测技术(金属200晶体1,000重氢200) 在未研发该科技之前,如果遭受其他部队的攻打 只会知道飞船的数量而已 若提升到四等级,就能够知道有哪些种类的飞船前来攻打 不过没有办法哪些种类的飞船有几艘 必须要等到等级八之后才可以 该科技等级二是生產间谍卫星的条件之一 若受到其他玩家间谍卫星的侦测 在间谍技术比对方高的情况下 可以提高间谍侦测防御率避免过多的资讯被对方知道 甚至有可能击落对方的间谍卫星(通常要高过两等级以上才行) *2电脑技术(晶体400重氢600) 电脑技术所影响到的,是你能派出几波次的舰队而不是几艘飞船 在电脑技术为零的时候,你只能派出一波次的舰队 但是这一波次的舰队可以包含数艘飞船(例如三艘小运五艘轻歼) 而你无法同时进行两样舰队指令 (例如说一边丢间谍侦查一边派小运运输资源等等) 在提升到一等级之后,就能同时发出两波次的舰队 该科技等级十是奈米机器人工厂建筑的条件之一 *3武器技术(金属800晶体200) 该科技无论是在进攻方面或是防守方面都是很重要的科技 它可以把所有"飞船"跟"防御"的攻击值提升[基础值]的十分之一 也就是说基本攻击值越高的飞船或是防御 该科技对它的加成就越高,就战斗中的优势就越大 就以轻型歼灭机为例子,轻歼的攻击值是50 武器技术每提升一等级,轻歼的攻击值就会增加5 该科技三等级是高斯砲建造的条件之一 *4防御盾系统(金属200晶体600) 跟武器技术一样,是对战斗有极大影响的科技之一 不过它所提升的并不是攻击值,而是防御盾强度 同样也是提升基础值的十分之一 因此对小型防护圆顶跟大型防护圆顶的加成额外明显 该科技两等级以及六等级的时候 分别是小型防护圆顶跟大型防护圆顶的建造条件 *5飞船装甲化(金属1,000) 跟武器技术一样,是对战斗有极大影响的科技之一 不过它所提升的并不是攻击值,而是结构分 (在飞船资讯方面是写结构分,在战斗中会改成外壳) (外壳是结构分的十分之一) 若武器技术是为了能够对敌方造成更大的伤害 那麼该科技是为了在战斗确保自己的飞船以及防御设施 该科技等级高的话 在侵略战斗中就不会有战胜却小运大运被击毁而无法夺取资源的情况 飞船被击落的优先顺序是轻歼=小运>重歼>大运>巡洋>战列 也就是说如果巡洋舰跟小型运输舰去进攻其他玩家的话 有可能战胜且巡洋存活下来,但是小运却被完全击毁了 *6能量技术(晶体800重氢400) 在〔研究实验室〕一级之后才能开始研发该科技 提升这项研究的等级并不会能源的短缺有什麼帮助 也就是说与其把这项科技研究再高等,还不如去建太阳能发电厂 只要研究到八等级达到等离子技术的研究条件之后就不需要再研究了 *7超空间科技(晶体4,000重氢2,000) 在〔研究实验室〕七级〔能量技术〕五级〔防御盾系统〕五级之后 才能开始研发该科技 这样科技跟能量技术一样主要是为了达到某些条件而去升级 只要到达六等级达到死星的製造条件就可以停止研究了 *8燃烧技术(金属400重氢600) 在〔研究实验室〕一级跟〔能量技术〕一级之后才能开始研发该科技 该科技可以提升[小型运输机][大型运输机][轻型歼灭机] [回收飞船]以及[间谍卫星]五种飞船的飞行速度 每提升一等级就能提升基础速度值的十分之一 在这一方面与武器技术等科技是相同的 注:这边跟下边所写到的飞船都只是在作者已知的范围 说不定死星是用燃烧技术去加速也说不定 *9脉衝推动机构(金属2,000晶体4,000重氢600) 在〔研究实验室〕二级跟〔能量技术〕一级之后才能开始研发该科技 与燃烧技术相同,该科技可以提升部分飞船的飞行速度 包含[重型歼灭机][巡洋舰][殖民飞船]等三种飞船 不只影响的飞船种类不同 脉衝推动机构每一级都可以增加基础速度值的五分之一 通常有些人该科技只会停滞在三等级 因为三等级达到殖民飞船的製造条件,而四等级是巡洋舰的製造条件 有不少人会省下这六万多晶体去研发超空间推动直升战列舰 不过因为是对速度有影响的科技就算前期不去升级后期还是会去升级它
Feygo Posted 2005年10月21日 03:53 Posted 2005年10月21日 03:53 找資料請用 ctrl+f 搜尋關鍵字 索引 入門篇 - 星球版面 - 主選單 新手篇 - 建築 - 艦隊 - 防禦 - 戰鬥 - 研究 - 殖民 - 月球 進階篇 - 殖民建築指引 - 追秒 - 炮台 ( Piya的心得 ) 入門篇 ============================= 星球版面 ------------------ 1.金屬 金屬的現存量 (金屬代號m) 2.晶體 晶體的現存量 (晶體代號k) 3.重氫 重氫的現存量 (重氫又稱hh) 4.能量 能量的用量 / 總產能 5.星球id 點選可以改名 / 放棄殖民地 (主星不能放棄) 6.服務器時間 ogame時間 7.事件 艦隊行動的倒數 8.星球圖片 9.直徑 星球大小 主星一律163 殖民則看位置&運氣 方圓代表你可以建築的空間 每lv的建築佔一方圓 10.溫度 影響重氫和太陽能衛星的產能 11.位置 星球座標 12.積分 你的總分、排名 ------------------ - 主選單 ------------------ 1.概況:星球目前狀況 (星球版面) 2.建築:建造建築物 3.原料:調整生產機構的運作功率 4.研究:研究新科技和提升科技等級(需要先建立研究所) 5.造船廠:製造艦隊(需要先蓋造船廠,蓋船廠必須先建機械人工厂lv2) 6.艦隊:管理你的艦隊 7.技術:查看各種建築、艦艇、研究、防禦需要的前置技術 8.銀河系:查看星圖,可以看到星系上有什麼星球,以及星球所屬的玩家id、聯盟 9.防禦:建造防禦部隊,這些炮台將對星球的防禦有很大的幫助 不同於艦艇的是,炮台被毀戰後70%會被修復 10.聯盟:聯盟資料,管理血盟事務 (沒當過管理員,這點有待查證 ) 11.論壇:到Ogame的官方論壇去,那裡主要是投訴或是申請開戰、共用ip等與gm相關的事務 12.統計:查看積分排名,分為聯盟 / 玩家 的 總分 / 艦隊分 / 研究分 (聯盟會多一個平均分per成員) 13.搜索:搜索玩家、星球、聯盟、聯盟簡稱 (不一定要全名) 搜索玩家會看到id、他的聯盟、母星id和座標、他的排名 搜索星球會看到星球座標、所屬玩家id 、聯盟、排名 搜索聯盟會看到聯盟id、簡稱、成員數、總分(千分制) 14.幫助:遊戲幫助 (德文) 15.新聞:與玩家間的信息、遊戲情報 16.筆記:可以記下心得 17.好友名單:顯示有加入好友的玩家的線上狀態 18.設置:更改資料 ip check關掉就不會再出現因為ip關係叫你重新登入的情況 間諜數是指你在星圖點眼睛放間諜 自動選擇的衛星數 (要有足夠的衛星在家) 假期開始了就不會受到別的玩家新的動作 (發進中的艦隊不會停) 開假期最少48小時才能關 期間資源生產只有基本的20金10晶per hour 19.登出:登出 (其實關掉bowser就可以 ) 20.版本紀錄:查看更新版本紀錄 ============================= 新手篇 建構你的帝國 所有的生產 點擊圖像可以看到基本解說 建築 -------------------- 第一件事發展的是建築 所有的動作必須花費資源(金屬、晶體、重氫) 資源的生產包括基本的(每星球20金10晶per hour) 和資源廠的產量 資源廠的生產必須要能量支持 不夠電的話 生產就不會有100% 升再高的工廠也是枉然 建築花費的金屬 : 晶體大概是 2:1 到 3:1 不過同級的金屬廠產量比晶體廠多 升級晶體廠也要比較多資源 一開始建議先建電廠一級 然後開始蓋金屬廠、晶體廠 金屬廠大概要比晶體廠高個2級 建築用的資源就平衡了 注意電量 不夠電的話就蓋電廠 或是把其中一個廠的效成調低 (旁邊的%) 讓另一個維持高功率 這要看你當時缺哪種資源 (指升電廠的資源哦 不夠電金晶升再高都沒用) 到一定的程度就可以蓋重氫廠 這是艦隊的燃料 也是研究必須的 然後就是機械人工厂 這東西會加快建築速度 也是飛船廠的基礎 往後就是船廠、研究中心囉 儲存器是用來儲存資源 星球上的資源多過存量的話 會變成紅字 這時星球將不會在生產該項資源 直到你有足夠的空間存放 ------------------- 艦隊 ------------------- 建設你的艦隊前必須有造船厂 越高級的船廠可以造的船也越多 升級船廠時不能造船 造船時也不能升級船廠 只能做其中一樣 艦隊造出來以後就可以選擇發進 (攻擊行為請慎思) 一開始可以看看星圖哪些星球所屬玩家的名字後面有 (i) 或是 (iI) 的 代表他2星期 (i) 或4星期 (iI) 沒有上線囉 通常新手區 (剛開帳時應該都在比較新的太陽系) 有 i 的大都是開帳沒多久就丟著不玩的 可以隨意搶 注意遊戲規定一天不能對同一星球作出3次以上的攻擊 會被視為過度攻擊鎖帳 初犯3天 在犯7天 第3次永久 過度攻擊的定義: 30分鐘內的攻擊視為一波次的攻擊 一天不可以超過三波次攻擊 或是一波次內超過三個艦隊 這兩句新手看不懂不要緊 以後你就會理解 初階只要記得一天不能對同一星球打多過三次就夠了 艦隊出發須要重氫做為燃料 艦隻的裝載量是原裝載 - 燃料消耗 (花費的燃料是裝在船上一起飛出去的) 這代表飛越遠、越快 可以用來運輸、存放搶劫物的空間越少 百分比是飛行速度 越慢的飛行花費越少 代價是很多的時間 輸入要攻擊的星球座標 然後按繼續 這時你會看到可以對該星球動作的行動 搶東西就是攻擊 送資源就是運輸 注意一開始你的小型運輸機、輕型殲擊機戰力有限 別以為有船就跟了不起 慎選目標 () 另外遊戲規定送資源只能送給比你低分的玩家 這叫資助 送給比你高分的玩家會被認為是push 一樣是初犯封3天 再犯7天 第3次永久 資源是可以交易的 對換率必須在 金: 晶: hh → 1:1:1 ~ 1:2:4 之間 而且要在24小時內完成 就是說商隊到達對方的星球的時間不能差距超過24小時 你不在線的時候請將艦隊都發出去 攻擊也好運輸也好(小心變成push) 帶上你星球的所有資源 因為艦隊行走在星球之間是不可能被攻擊的 這動作可以保存你的艦隊+資源 星球上的資源比較少也較不會成為別人的攻擊目標 選擇艦隊的行進速度可以讓你的船在你上線時剛好回來 注意時間是單次飛行 來回要*2 不然可能讓艦艇跑兩天 太陽能衛星是電廠、核電外的能源選擇 每個太陽衛星的產能 = (星球最高溫度/ 4) + 20 有最大50的上限 太陽能衛星在星球的防衛戰中是有可能被擊落的 而且fs也不能飛走太陽衛星 飛行速度可以研究增加 燃燒: 10% (每級) (小運、大運、輕殲、回收船、間諜衛星) 脈衝: 20% (每級) (重殲、巡洋、殖民船、導彈艦) (脈衝5級開始小運會換上脈衝引擎 以基速10000加上脈衝lv計算) 超推: 30% (每級) (戰列艦、毀滅者、死星) 船隻制造需要的時間 [ (花費金+晶) / 5000 ] * [ 2 / ( 船廠+1) ] * 納米機械廠lv的0.5次方 ----------------- 防禦 ----------------- 建築你的炮塔 這會是星球上重要的戰力 花費同等的資源來說 炮台比艦隊有更強的戰力 所以防禦方通常有優勢 炮台跟艦隊共用飛船廠的時間 即是說如果你在造船 在點選炮台 炮台的生產就會排到之前的工作後 反之亦然 飛船廠完成先前的工作後就會自動造下一個 與造船一樣的 建炮塔跟升級船廠 不能同時做 只能做其中一樣 等完成了再做另一樣 另外有一樣叫做飛彈的東西 分星際導彈 (攻擊) 攔截導彈 (防禦星際導彈) 星際導彈可以催毀目標星球的炮台 而不會有70%的修復 攔截導彈用於被星際導彈攻擊時的防禦 它會是唯一防禦星際導彈的東西 以1:1擊落星際導彈 星際導彈有距離的限制 為脈衝lv * 2 -1 = 星際導彈可飛太陽系距離 同太陽系飛30秒到目標 每隔一太陽系 +60秒 不能跨銀河攻擊 ----------------- 戰鬥 -------------------------------- 戰鬥只會在星球上發生 飛行中的艦隊不會發生戰鬥 往廢墟作回收動作的也不會發生戰鬥 戰鬥時以雙方的 武器 防禦盾 結構 決定戰果 除了出更強的船以外 提升武器 防禦 裝甲(結構)的研究等級也有助增強戰力 每一次的互射為一回合 戰至其中一方全滅 或是6回合後不分勝負 攻擊方會回航 戰鬥時被滅的船隻 會有該船花費資源的30%變成宇宙垃圾 垃圾存在於戰場星球的 TF 位置 除非被回收船回收 不然不會消失 每100k (十萬) 資源就有1%機會在星球上組成月球 上限是20%機會 組成月球的機會只計算該次戰鬥 不會累積到下一次的戰鬥中 官方的說法 當形成月球的資源越多 組成的月球就有更大的機會是大號 注意垃圾組成月球後仍存在於 TF 可以回收 (遊戲嘛) 新手保護 攻擊方或被攻擊方總分少於5000時有效 不能對 / 被高於5倍分數的攻擊 不能對 / 被低於5倍分數的攻擊 ------------------------------ 研究 ------------------ 研究須要有研究實驗室 研究的項目會讓你有更強的艦隊、防禦、可以發更多的船、擁有間諜的能力 實驗室的等級影響可以研發的項目 和研究速度 初期比較重要的技術: 1.燃料技術 這是艦艇的基本 必須要有才能造船 輕型殲擊機要求lv1 小型運輸機要求lv2 其他可以在技術裡看到 2.間諜技術 lv2開始可以建造間諜衛星 衛星可以讓你看到目標的資源、艦隊、炮台、建築、研究 情報的多少取決於你的間諜等級 對方的間諜等級 你派出的衛星數量等 注意衛星是有可能被擊落的 派很多的間諜、對方的間諜lv比你高、對方星球有很多艦隊 都是會增加被炸的機會 情報需要的間諜衛星數量的算法 (對方間諜lv - 己方間諜lv)平方 這是基礎值 可看到資源 +1(衛星數) 可看到艦隊 +2(衛星數) 可看到防禦 +4(衛星數) 可看到建築 +6(衛星數) 可看到研究 3.電腦技術 每一級的電腦技術增加一個可以發進的艦隊 lv1就可以同時出兩隊船 lv2三隊 等等 越高的電腦技術 可以出的艦隊越多 代表你的攻防、運輸越靈活 研究時間的算法: (金廠lv + 晶廠lv) / [ 1000*(實驗室lv+1) ] ---------------- 殖民 ----------------- 殖民的前置科技是脈衝3 造船厂4 本身花費10k金20k晶10k hh 建好後可以在星圖搜索空位 有了目標後 就可以出船 殖民出船會有 ' 殖民 ' 的選項 用這個就是蓋星球了 殖民大概跟主星一樣 只是殖民可以放棄 (炸掉) 主星不可以 殖民的大小 (直徑、方圓) 不是固定的 這看它在太陽系的位置 和你的運氣 主要是4-9號星比較大 1-3, 13-15比較小 概率如下 這裡的範圍只是60%會出現的機率 有40%機會出現更大or更小 位置 平均 範圍 1 64 48 - 80 2 68 53 - 83 3 73 54 - 82 4 173 108 - 238 5 167 95 - 239 6 155 82 - 228 7 144 116 - 173 8 150 123 - 177 9 159 129 - 188 10 101 79 - 122 11 98 81 - 116 12 105 85 - 129 13 110 60 - 160 14 84 42 - 126 15 101 54 - 149 殖民上可以做的事跟主星一樣 可以建築、造船、造炮台、研究等 ----------------- 星球間的事務 艦隊可以在你的星球間來回 要讓艦隊停在目標星上請按 ' 建站 ' (只能停在你的星球 不能送船給別人) 來來回回的艦隊主要影響資源的運輸、防禦等 更多的殖民代表你有更強大的帝國 ps.記得 如果目標星上沒有hh而你選了建站的話 船就要呆在該星上 直到星球上有足夠的hh作燃料 (建hh廠 / 從別的星球運) ------------------------- 月球 ------------------------- 上面戰鬥一項說過了月球出現的條件 月球上必須有月球基地 才會出現方圓供建築 月球上不可以生產資源 但可以存放 月球方圓的上限: (直徑/ 1000)平方 月球的特殊建築 1. 空間跳躍門 必須有最少兩個才能工作 可以把月球上的船隻傳送 每用一次必須冷卻 一小時內不能再用 2. 感應密集陣 可以看到範圍內星球的艦隊行動 (到達該星的艦隊資料、時間,除了母星外其他星球不會看到月球相關動作) 不能看到的回叫的艦隊(不一定,有bug,有時看到有時看不到) 範圍是密集陣lv平方 -1 月球是可能被炸掉的 只有死星有可能摧毀月球 機率如下 (100 - 月球直徑開方) * 死星數量開方 攻擊的死星有可能反被月球毀掉 機率為 (月球直徑開方) / 2 月球被炸掉的話上面的戰艦就會回到星球上 ================================= 進階篇 玩家心得 殖民太少怎麼辦 殖民建築指引 ======================= 點星球的名字是可以刪掉 但請看完以下在決定 ----------- 殖民的大小介乎 23-32x 之間 (只是我聽說過的 有更大更少歡迎分享) 為什麼太小的殖民想要炸掉? 這是因為會擔心住後的發展會不夠空間 (每1 lv 建築物佔1方圓) 看看主星的發展 初期的建築 金屬 lv 10 晶體 lv 8 hh lv 6 電廠 lv 10 這時候用了34空間 推算金屬建到20的時候 主建物佔68 加上機械人廠 研究室 飛船廠 10-15 點 就大概需要80-85方圓 還有以後的發展 需要的方圓會越來越多 所以一般的坊間建議要有100以上的才要留 但是 只有方圓50的星 也可以做到方圓100的效果 (這裡指建滿星球後的產量) 來聽聽我的方法: -------------- 首先 殖民最好是每一對(兩個) 就建在同一太陽系上 當然你可以9星連珠 但目標太明顯易被打 加上以後你會想往更遠的星系進發 需要分佈更廣的基地 當然初期你可以全部建在一起 以後在拆 發展到一定的程度殖民船不算什麼 建廠的資源也很好儲的 -------------- 在來就是建築的方法 100方圓也只是僅僅夠用的人 是沒有計劃好殖民的建築 都讓殖民跟主星一樣發展 金屬晶體hh都一起蓋下去 看到這多少有點明白了吧 沒錯就是一個星只蓋單一資源的廠 (金屬/晶體) 因為你的殖民是一對對的 建築資源不夠就從拍檔那運過來 這樣 原本兩個50方圓的星也可以做到兩個方圓100的星的生產效果 為什麼 來看看數字 金屬lv20+ 晶體lv18+ hh lv16+ 電廠lv20 =74方圓 亂蓋飛船厂研究所的花更多 單一資源的建法 a星金屬lv25+ 電廠20=45 b星晶體lv25+ 電廠20=45 廠lv25產量 = lv20 * 2 所以金晶的產量是一樣 但省了3分1的地方 (扣掉hh廠了 只計金晶電) 至於蓋多5lv蓋的資源花費 不用擔心 因為廠升高了產量也多 所以結果是省了地方 也省了電廠的資源 兩間lv20廠太概花費lv15廠兩間的5倍 所以殖到小的也不用急著暴 大的用這個辦法發展空間更大 hh的使用只限於研究上 可以建個專出hh的在主星 / 戰略基地旁 運輸機的用量有限 船出發去資源星的時候帶一點點就可以 不然hh廠蓋個1級都夠用 另用外我的辦法要注意殖民不能太遠 同銀河要有可以處理掉資源的星球(主星or產船的) 隔個銀河航程會太遠 反正資源星就是支持發展的 建近一點就好 最好跟要支援的星球一個太陽 資源星被打也可以出戰艦防守 --------------------- 追秒 --------------------- 追秒也叫秒追 指的是追殺敵方的艦隊 實際上就是計算對方的艦隊到達某個星球的時間 派船去追擊 重點是準確計算時間 在對方來不及反應的時間失去艦隊 實際例子: 1. 自己的星球a被玩家b攻擊 我方派戰艦在b玩家艦隊到達星球a 30秒前到達 擊毀對方的艦隊 而對方即使有派出間諜 也不太可能在這樣短的時間來反應 (間諜到時守方的船未必就到達a星了) 2. 盟友被攻擊 把對方的飛行時間報給盟友 盟友計算敵軍艦隊回家的時間 在敵方艦隊回家後、可以反應前殲滅對方 要在別人家打是因為對盟友的星球不可作艦隊停留 所以要追回去 在別人家打會比較虧 (因為有炮台或其他船) 所以要更強的武力 所以自己出船一般是在自家打 (伴著炮台) 除非位置上的問題令你的船追不上 (大概是看到被攻擊的時候對方已飛了一定時間) -------------------- 計算艦隊飛行時間可以用ogame模擬器(speedsim) 右邊own position輸入攻擊方座標 edit輸入防禦方座標 右上輸入各引擎等級 result (結果) 最下方就會有飛行時間 ------------------- 炮台 Quote: BY LEGION 建議前期不要建立太多防衛 3-4個導彈投射器就好了 之後就靠搶劫維生一下 主要是要儘快發展出殖民星 這樣經濟才會好起來. 個人建議 導彈投射器 <<<只適合剛剛開始的時候, 之後就不要起了 輕型激光炮 <<<<這個比較多人使用, 通常是用來掩護高斯炮, 重型激光炮 <<<<據說同樣的資源,輕型激光炮總破壞力比他還要高, 大部分人認為這是垃圾 高斯炮 <<<<和戰列同樣破壞力的大炮, 是防衛裡面的主力 中子炮 <<<<這個沒多大用處,志在減少對方防衛力, 讓其他大炮打的更痛,本身好像幾乎沒有破壞力 等離子武器 <<<<<這個比較少人用, 因為研究要求高, 用來打後面破壞者之類的大型艦隊 小型防護圓頂 <<<<<拖時間用的, 攻擊最多6個回合,可以托掉1個回合 大型防護圓頂 <<<<<同上,不過頂的比較久 攔截導彈 <<<<<用來對抗 星際導彈 的東西 星際導彈 <<<<<<<用來打專門玩防衛的傢伙,破壞力高 基本上大部分人都是這樣 非常大量的輕型激光炮,+小量的高斯炮和等離子武器+大小圓頂 和攔截導彈 =================
JohnnyLiu Posted 2005年10月21日 11:27 Author Posted 2005年10月21日 11:27 戰鬥時被滅的船隻 會有該船花費資源的30%變成宇宙垃圾 这个比较有用啊
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