S-22 Posted 2004年9月20日 05:07 分享 Posted 2004年9月20日 05:07 上一讲我们已经通过 coord 命令知道了奥马哈沙滩上某点的坐标,这一讲我们要学习如何在这个点上增加东西,放什么好呢?就放一个V2导弹吧。 1. 现在来学习放置物件的两个指令语法中的第一个: local.别名 = spawn 模型路径/模型.tik local.别名.origin = ( x轴 y轴 z轴 ) local.别名.angle = 0 对应我们要放置的V2导弹,写成: local.V2 = spawn models/static/v2.tik local.V2.origin = ( 925 -4007 -443 ) local.V2.angle = 0 其中别名随便起,但同一组中别名要一致,建议使用模型名称。第一行是产生 V2 导弹,第二行是指定 V2 的坐标,第三行是指定导弹的水平方向上的角度,譬如是朝西还是朝东。( 925 -4007 -443 ) 就是我们在上一讲中确定的沙滩上的某点坐标。 现在我们就在 obj_team3.scr 中增加以上内容。 2. 好,保存一下,然后再进入游戏建立主机看看效果吧! 3. 咦,这个导弹人怎么能穿过啊,好像不存在一般。 4. 不过不打紧,我们增加一个参数让它成为实实在在的硬件。这个参数就是 solid 。 在刚才的那段后面加上一句 local.V2 solid ,保存即可。 5. 再进入游戏,这下行了,无论是人还是手雷火箭筒都不会穿过了。 好了,今天就讲到这里,我们再复习一下今天的内容: 修改地图脚本,用一组语句在该坐标上增加一个V2导弹。 local.V2 = spawn models/static/v2.tik local.V2.origin = ( 925 -4007 -443 ) local.V2.angle = 0 local.V2 solid 大家可以试试把语句中的 v2.tik 替换成 vehicle_c47.tik 或者 piperplane.tik 或者 tree_winter_fillpine.tik 看看会变成什么? 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
K.O Posted 2004年9月24日 11:18 分享 Posted 2004年9月24日 11:18 支持,快出四! 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
yrh Posted 2005年1月5日 09:35 分享 Posted 2005年1月5日 09:35 S-22兄:我已经成功地在地图添加了爆破筒,但无法引爆,请不吝赐教 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
S-22 Posted 2005年1月5日 09:59 Author 分享 Posted 2005年1月5日 09:59 告诉你思路吧。我最近没有时间继续做教学。 在爆破筒上增加一个使用类的触发器,作用是启用一个爆炸,在爆破筒那个坐标放一个爆炸,设置威力参数,再增加一个消失类的触发器,作用是把爆破筒的模型消掉。 这样就行了。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
moh8888 Posted 2005年1月7日 08:07 分享 Posted 2005年1月7日 08:07 在M112B俺是用下面的炸tank01, $tank01 thread global/vehicles_thinkers.scr::tank_killed 可联网时有麻烦了机器时常常反应不过来,导致死机了看来也 不能完全引用原程序,加上爆炸画面吧一点威力没有... 威力参数俺感兴趣,有参考吗? thank! 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
S-22 Posted 2005年1月7日 08:58 Author 分享 Posted 2005年1月7日 08:58 我估计 tank_killed.scr 得自己改改内容。 比较不好资源的爆炸需要加入一个爆炸的实体名,而且要在地图.scr里面事先定义好爆炸。你看看资料备查里面有没有,没有的话只能去 modtheater 找了。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
moh8888 Posted 2005年1月7日 11:13 分享 Posted 2005年1月7日 11:13 那个爆炸说白了,是看的,俺已没问题, 单人图嘛.模型找不着, 就是说,俺的图已改了另一种方法,最简单的方法,将它删掉 $tank01 remove 但炸后,TANK下面没了,还有个脑袋支在那(112B).... 不如$tank01 thread global/vehicles_thinkers.scr::tank_killed好使 只是这威力参数的程序吗? radiusdamage $tank01.origin 150 300 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
moh8888 Posted 2005年1月7日 15:54 分享 Posted 2005年1月7日 15:54 那个就是威力参数....WOOHOO $tank01 thread global/vehicles_thinkers.scr::tank_killed不能用了 哈.... 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
moh8888 Posted 2005年1月10日 08:53 分享 Posted 2005年1月10日 08:53 S-22兄:我已经成功地在地图添加了爆破筒,但无法引爆,请不吝赐教 看一下USE键的固定区域用法 http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=766 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
rainlin Posted 2005年2月24日 23:49 分享 Posted 2005年2月24日 23:49 ????????????? 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
jack25887 Posted 2005年3月25日 04:45 分享 Posted 2005年3月25日 04:45 obj_team3.scr 在哪? 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
S-22 Posted 2005年3月25日 05:18 Author 分享 Posted 2005年3月25日 05:18 obj_team3.scr 在哪? 教学一里有下载。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
hitler Posted 2005年3月28日 02:15 分享 Posted 2005年3月28日 02:15 求其他scr 文件地址 除了上面几个还有其他的吗? 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
S-22 Posted 2005年3月28日 03:48 Author 分享 Posted 2005年3月28日 03:48 求其他scr 文件地址 除了上面几个还有其他的吗? 教学一里有下载。 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
hitler Posted 2005年3月29日 07:17 分享 Posted 2005年3月29日 07:17 看到了 还有其他的tik吗?我只会添加V2火箭 飞机 和树 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
S-22 Posted 2005年3月29日 08:04 Author 分享 Posted 2005年3月29日 08:04 看到了 还有其他的tik吗?我只会添加V2火箭 飞机 和树 http://www.fpschina.com/index.php?showtopic=485 引用 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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