Sydeny Posted 2004年9月27日 09:03 Posted 2004年9月27日 09:03 最近把几幅单机图改成了联机图。但有一个问题:盟军和德军的出生点是固定的,并不因为出生点附近有人而改变出生的位置。我想把出生点设置成象TDM第七张图(阿尔及尔)那样,当有人入侵到对方的出生点后,双方的出生点发生了互换。 我在.SCR中加入以下代码: local.allied = spawn info_player_allied origin "-473 -992 445" angle 90 local.axis = spawn info_player_axis origin "3001 3973 296" angle -90 local.deathmatch = spawn info_player_deathmatch origin "370 3932 347" angle 42 以上三行代码都设置了多个坐标。 是不是必须在双方出生点设置一个trigger,再定义一个半径,然后写一些代码进去? 请问如何设置?
S-22 Posted 2004年9月27日 10:20 Posted 2004年9月27日 10:20 最近把几幅单机图改成了联机图。但有一个问题:盟军和德军的出生点是固定的,并不因为出生点附近有人而改变出生的位置。我想把出生点设置成象TDM第七张图(阿尔及尔)那样,当有人入侵到对方的出生点后,双方的出生点发生了互换。 我在.SCR中加入以下代码: local.allied = spawn info_player_allied origin "-473 -992 445" angle 90 local.axis = spawn info_player_axis origin "3001 3973 296" angle -90 local.deathmatch = spawn info_player_deathmatch origin "370 3932 347" angle 42 以上三行代码都设置了多个坐标。 是不是必须在双方出生点设置一个trigger,再定义一个半径,然后写一些代码进去? 请问如何设置? 出生点互换的话直接把游戏模式设置成 Round Base Match,即模式3就行了。
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