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主视角中国

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金屬 晶体 重氫 能量

38.737 33.305 77.440 312/2.690

3.140.x这丫刚探完了我,我就开假期了,哇哈哈哈哈 B)

FS时基本上都是光临门口的那几个i羊,一来省安全,二来时间容易控制

基本上同一个银河系里飞的话10%是14小时左右,容易安排FS时间,对于以后大量舰队的FS省时省力

还有就是大后方的问题,我想问问是否是自主经营还是隔段时间运送资源?

大后方运输成问题啊,而且被骚扰的可能性也非常的小(相对于现在来说)

还有一个问题就是是否等升到了纳米1和电脑10,所有的星球的科技等级就相同??

大概算了下,在建设相对稳定的情况下,7天100BS应该是没有问题的吧?是否还要考虑用一个殖民星出炮灰呢?

回收飞船的作用到底大不大?每次回收HH支出和M,C收入比例是否失调?

关于刺猬的问题:我认为做个大刺猬是不是没有必要?浪费资源是可悲的,为什么不转化成能移动的防御呢?

刺的唯一作用就是震慑那些拥有规模不大的小狼们的作用,而对于强大的海盗来说是没有意义的

刚喝点酒,脑子有点乱,就想到这么多。明天飞到桂林,5天以后回来。

这个论坛不错,基本无延迟,希望18的OGer常来看看,最好素拉拢些新淫加入群P才素王道哇

最免了bt鸟一把 :sweatingbullets:

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嘿嘿,大海盗硬打打不过,小狼还是能打发他地。。。以后能抢的资源多的很挖

楼上素个怪贝贝~ :whistling:

最惨的一次就是被人掠夺了将近100K资源

。。。。。。还木有回答我那些问题泥

恩,正在thinking about it... :glare:问题比较多,等下再来回复

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容易安排FS时间,对于以后大量舰队的FS省时省力

关于FS,我的理解可分为长期和短期FS,长期适合睡觉等不在线条件下的FS,而短期FS则是在线为了躲避对方间谍等条件下的FS。这里说长期FS,当有了一定规模的舰队,特别是BS数量多了以后,FS的目的就不是为了进攻I羊的那点收入,而是为了保护和隐藏舰队。那么最节省资源的FS便是最佳选择:因为在OG里舰队耗费重氢数量是由距离和速度两个参数决定,前者占决定性因素,所以选择最近的距离是最节省资源的方法。这方面推荐在同一太阳系或者距离最近的太阳系选择I羊(无论肥瘦)或是有TF的星球带上垃圾船进行进攻或回收,此法耗费H最少而且来回时间因为垃圾船的速度慢可以灵活调节。在这里有一种最完美的方法,就是同一太阳系内带上垃圾船回收式FS,不会留下任何痕迹和战斗时间,若有必要,可以自己在邻居家用卫星制造垃圾进行此种方式的FS。

还有就是大后方的问题,我想问问是否是自主经营还是隔段时间运送资源?

首先确立大后方殖民的用途,是做科研星还是第二战场的基地?一般推荐做科研星,因为其不容易遭受攻击,适合一段时间内囤积大量资源用以升级科技。此星因为比较孤立,所以初期和中期肯定一直是从主星和其他殖民星调资源过来,可以在晚上睡觉前进行运输,调整时间到第2天上线的时候到,也算作是FS。因为越到后,科技动辄就是要消耗几十W资源,这样集中其他星系的资源,此星可以比较安全地进行科技升级,但别忘了给此星配备大量运输队,注意FS,大量资源不要过夜。

还有一个问题就是是否等升到了纳米1和电脑10,所有的星球的科技等级就相同??

有了电脑10,纳米1的条件满足了一个,只有在你机器人工厂建到10级的星球,纳米1的建设条件才全部满足。只有纳米工厂建立的星球,科技才能进入纳米时代,其他星球还是保持原状。

大概算了下,在建设相对稳定的情况下,7天100BS应该是没有问题的吧?是否还要考虑用一个殖民星出炮灰呢?
BS数量和基建等级的关系,我前面有个贴分析过,可以参考下 :glare: 至于出SF的星,不用专门的,就用制造BS留下来的边角料资源就足够。

回收飞船的作用到底大不大?每次回收HH支出和M,C收入比例是否失调?

大量的垃圾船作用是非常大的,可以说是一支舰队必不可少的组成部分。对于舰队战来说,双方舰队实力相差不多的情况下,必然都有损失,而此时就是比拼谁操纵垃圾船的能力强,垃圾船数量和速度以及玩家计算攻击间隔的时间能力便成为了关键。至于回收成本,对于有一定规模的舰队战来说,支出的H相对于回收到的M和C收入可以忽略不计。

关于刺猬的问题:我认为做个大刺猬是不是没有必要?浪费资源是可悲的,为什么不转化成能移动的防御呢?

刺的唯一作用就是震慑那些拥有规模不大的小狼们的作用,而对于强大的海盗来说是没有意义的

F1,你理解的不错,这个游戏单纯的防守是很被动,有经验的海盗总会判断出守方是否在线来进行主动打击,大量的BS以及导弹舰等甚至可以做到无损打击,单纯的防守只能是挨打。但可以从另一方面想,LL海配以高斯、等离子炮等武器其实也可以成为一种进攻力量,前提是有一只足够规模的舰队。如果当对方以大量BS+SF海的方式来进攻,此时如果防守方BS数量少于对方,但差距不是很大的情况下,炮灰的数量便成为了主要决定参数,而此时守方的LL等同与攻方的炮灰作用。试想一个SF资源是3KM和1KC,一个LL资源是1.5KM和0.5KC,同等资源情况下,LL的数量是SF的两倍,如果多数量BS+SF海进攻中数量BS+LL海,后者将占有很大优势(可用同科技200BS+500SF进攻170BS+1000LL进行模拟,比较双方胜率和损失情况,而后者余下的30BS的资源还可转化为390SF,其实就是170BS+1000LL+390SF)由此可见,大量的防守是有利有弊,如果防守能和舰队很好的配合起来,将占有很大优势。除非实力悬殊非常大,一般人是不太敢贸然进攻地。同时,弊端是防御是死的,不能转化为更多的进攻力量去打砸抢,最关键的一点是守方的作息规律一旦被攻方掌握,攻方便可主动的在其不在线情况下纯粹的砸防御,在没有一定规模舰队配合的情况下,单纯的防御是比较脆弱地。所以,这之间的度,大家自己把握吧~

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