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主视角中国

本站 COD2 服务器参数设置投票


S-22

本站 COD2 服务器参数设置投票  

206 members have voted

  1. 1. 服务器采用哪种游戏模式?

    • 单兵死亡模式 Deathmatch
      5
    • 团队死亡模式 Team Deathmatch
      117
    • 团队夺旗模式 Catch the Flag
      33
    • 搜索爆破模式 Search & Destroy
      23
    • 基地攻防模式 Headquarters
      46
  2. 2. 服务器的人数多少合适?

    • 12人
      8
    • 24人
      87
    • 36人
      83
    • 48人
      18
    • 64人
      28
  3. 3. 服务器每幅地图时间限制?

    • 20分钟
      97
    • 30分钟
      102
    • 40分钟
      25
  4. 4. 服务器是否启用己方伤害?

    • 启用
      81
    • 不启用
      143
  5. 5. 服务器是否禁用烟雾弹?

    • 禁用
      121
    • 不禁用
      103
  6. 6. 服务器是否强制人数平衡?

    • 强制
      203
    • 不强制
      21
  7. 7. 服务器是否显示队友标记?

    • 显示
      154
    • 不显示
      70


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该主题回帖排行

服务器能承受多少人PING平均PING不高过100?

这个不好说,服务器的最高 Ping 设置为 500,如果 400 左右 Ping 的玩家加进来多的话,整体 Ping 就高了。这种情况不完全局限于服务器的带宽。

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我的意思是说好象30+人的时候服务器那边带宽明显不够,举例本人在24人以下的时候一直维持50PING左右,32人的时候所有人PING值提高的很厉害,我提高到了150,别人也一样的。

带宽其实是没问题的,我昨天看了一下,高 Ping (350-500)的玩家有10个左右,这个可能是问题所在。当然,人少的话会降低这个比例。

先看看大家的投票吧,然后可能会开两台主机。

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我没有说个别客户端,也不是平均PING值,而是人数过多导致带宽不够,原本50PING的客户端要提高到150PING左右,并且这是普遍现象。所以我认为如果服务器那里带宽不是很富裕的话可以考虑降低下上限。必定FPS游戏高于100PING的话就要有明显的延迟现象了。何况。。。我个人认为人多了特别乱。如果可能的话多几个服务器和线路,是最好的解决办法。

带宽其实是没问题的,我昨天看了一下,高 Ping (350-500)的玩家有10个左右,这个可能是问题所在。当然,人少的话会降低这个比例。

先看看大家的投票吧,然后可能会开两台主机。

那我原本50PING,人多就到150PING了,游戏结束后的得分表的时候又恢复到50PING了,难道不是服务器端带宽不够的现象吗?虽然人多PING自然就提高,但是提高这么多PING是什么原因?

当然如果开2个主机的话最好啦,哈哈~

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我没有说个别客户端,也不是平均PING值,而是人数过多导致带宽不够,原本50PING的客户端要提高到150PING左右,并且这是普遍现象。所以我认为如果服务器那里带宽不是很富裕的话可以考虑降低下上限。必定FPS游戏高于100PING的话就要有明显的延迟现象了。何况。。。我个人认为人多了特别乱。如果可能的话多几个服务器和线路,是最好的解决办法。

服务器在电信通光纤机房,刚才查了一下昨天整个机柜的带宽使用率只达到25%。

至于你说的带宽不足的情况是高Ping的玩家会影响服务器的整体Ping值,因为服务器要等待高Ping玩家的数据传回,所以才会造成你说的现象。

服务器上还运行着其他的游戏主机,譬如 Q4 主机。在 COD2 出现你说的情况的时候,Q4 里玩家的 Ping 一切正常。解决办法就是我可能会在同一台主机开两个 COD2 服务器,降低高 Ping 玩家在服务器中的比例,可以改善 Lag 的情况。当然也可以把服务器最高 Ping 限制为 300,但这样不太客气。

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s-22,投票虽然代表大多数人的想法,但不一定都是正确的.

我把cod以来的经验说一下,你看看有没有借鉴意义

作为public server来说:

最好的模式是tdm,这个无疑了,大家都是上网上图爽的,sd太费时间,hq又打不出配合

Friendly Fires是要关的,否则会出现恶意tk现象.而且如果是tdm模式,扔雷也很可能炸到自己队友

烟雾弹是要关的,不是机器配置的问题,就算满地图都是烟雾弹服务器也带的起来,那也要关.和FF道理一样,是tdm public server,很难保证是否有人存心捣乱,一个人狂扔烟雾弹,server里的其他20多人一晚上都别玩了.----这有什么战术可言吗?

人数最好先定在24-30之间,不管服务器是否带的动,因为cod2很多地图是以前cod的老图,比如caretan,dawnville,你设置成64人,进去50人,就别打了,满地图都是人....

建议tdm按以上设置,这样可以保证tdm的爽快

可以再开另外一个服务器,模式为hq或sd:

人数同样设置在24人甚至以下,因为12v12的sd已经没法打了,防守一方可以几乎把所有点都守住了

烟雾弹可以打开,因为不会重生,一个人最多1颗烟雾弹,不会有恶意捣乱的情况

FF还是关了吧,毕竟public server,就算你开启callvote,也不可能每次都把恶意捣乱的人kick的

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我也建议控制下人数,多了绝对是在吓打,没任何技巧所言,并且可能会影响客户端的FPS的

烟雾弹问题是否服务器那里可以控制每方只允许1-2个霰弹兵,这样可以限制住烟雾弹的数量,也可以发挥出烟雾弹的作用了。

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public server 的话 TDM最适合,FF和VOTE完全不用考虑应该全部屏蔽掉,因为每个玩家素质不同,别指望都象站队那样。

COD2的地图TDM最适合24-32人,人多就乱。有些小地图如列宁格勒24人都嫌多啊。

烟雾弹我觉的还是保留,因为这东西不是每个兵种都有的,COD2的设计在于保护冲锋和突击的队友,而且2的枪械设计简单易上手更能吸引菜鸟加入,所以public server 的话应该保留这东西。

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开了 TDM, SD, HQ 三种模式,每种模式 24 人。

TDM 禁用烟雾弹,SD, HQ 模式启用烟雾弹。

这样差不多了~不过服务器太多会造成人气分散

也可以就开两个服务器,tdm一个,把hq和sd开在一个服务器,不同地图不同模式,server.cfg应该可以改

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这样差不多了~不过服务器太多会造成人气分散

也可以就开两个服务器,tdm一个,把hq和sd开在一个服务器,不同地图不同模式,server.cfg应该可以改

其实三种模式还在一台服务器上。。。。

gallery_1_6_39293.jpg

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