=CHINA.V=freelight Posted 2005年11月26日 04:46 Posted 2005年11月26日 04:46 (edited) 05年度中国MOH2.15冬季全国联赛基本赛制 经过各参赛队伍商议,定制如下规则: 05年度中国MOH2.15冬季全国联赛将于2005.12.02正式开始,参赛队伍如下: =CHINA.V=、=FF=、=FREE=、=FAFL= 比赛地图: 2.15地图(mp_brest_dm、mp_flughafen_tow、mp_stadt_dm) 1.11地图(十字路口、毁灭村庄) 比赛地图顺序: 1:mp_brest_dm 2:mp_flughafen_tow 3:mp_stadt_dm 4:十字路口 5:毁灭村庄 赛事安排时间:从2005.12.02起每周的周5和周6晚上21:30----00:00之间进行,每周2场 1.基本规则 1.1.比赛积分制:每两局为一场 分值计算:胜:2分 平:1分 负:0分 一场两局 两局全胜 得2分 各胜一局 各得1分 两局全负 得0分 成绩 将公布在成绩表中。 1.2.比赛服务器:FPSCHINA服务器及参赛双方认可的服务器.比赛模式:TDM、真实模式 1.3.服务器设置:开自伤,所有手雷只有一颗,霰弹枪、火箭筒、和枪榴弹关闭,固定武器类如:重机枪等无效,具体参数:// 游戏模式 set g_gametype "2" // 是否掉下医药包 // set g_healthdrop 1 // 真实性设置 // set g_realismmode 1 // 跑动速度设置 // set sv_dmspeedmult 1.100000 // 己方伤害 // set g_teamdamage 1 // 治疗康复速率 // set g_healrate 10 // 时间限制 // timelimit 30 // 切换阵营延迟时间 // set g_teamswitchdelay 0 // 重生无敌时间 // set sv_invulnerabletime 2 // 重生延迟时间 // set sv_team_spawn_interval 5 // 分数限制 // fraglimit 0 // 允许投票 // set g_allowvote 1 // 强制己方观察 ///////////////// set g_forceteamspectate 1 // 叠加参数设置 // set dmflags 262144 // 跑动速度设置 sv_runspeed 287 // TK X人后警告// set g_teamkillwarn 9999 // TK X人后踢出服务器 // set g_teamkillkick 9999 // Ping值设置 // set sv_maxPing "0" set sv_minPing "0" set sv_maxRate "8000" 比赛地图: mp_brest_dm 6VS6 mp_flughafen_tow 7VS7 mp_stadt_dm 6VS6 十字路口 7VS7 毁灭村庄 7VS7 1.4.上场人数: 在赛程规定比赛时间内应有5人以上选手(包括5人)参加比赛,缺员队无权要求对方平衡人数开赛.如单方不足5人就算弃权.双方均不足5人则均积0分,不补赛.如因服务器原因无法开赛,在不影响其他比赛场次的前提下可改日进行,以下周3前为限.具体事宜由双方参赛负责人当场协商决定.过期算双方弃权. 1.5.决定双方角色:在赛前(2005.11.26 晚上21:30由各队派代表敲枪托决定各队在比赛中优先选择角色的权利。 1.6.为保证比赛公正,要求比赛时使用DMW反作弊软件. 1.7.赛后主场方应及时将双方上场队员名单,比分结果在http://www.fpschina.com/、http://www.chinavteam.com/、浩方 - 荣誉勋章论坛上公布. 2.地图规则 tdm地图打2局,每方扮演德军、盟军各一次,定时30分钟一局,每局以系统自动判断胜负. 3.战队规则: 3.1.每一支参赛战队都应自觉遵守比赛规则 3.2.每一支战队至少有一名管理人员(或战队指定人员)参赛,赛前将管理人员名单通报对方。 3.3.战队一切事务由战队管理人员负责:包括队员管理、比赛组织等. 4.比赛规则: 4.1.所有参赛战队服务器及队员必须安装规定的荣誉勋章版本、指定的反作弊软件。 4.2.开赛前30分钟调整好服务器,开赛前15分钟开启服务器并加密,比赛双方队员入场测试ping值,比赛前5分钟确定首发名单。 4.3.到达比赛规定时间,无论双方队员是否到齐,比赛正式开始,队员可以继续加入但不得旁观超过2秒。 4.4.双方准备就绪时第一盘将restart3次后比赛即正式开始。之后交换场地,双方休息5分钟,队员基本入场后经双方确认Restart3次开始,双方队员 可在Restart前更换武器。 4.5.应急预案: 4.5.1死机:如果比赛期间服务器出现死机的情况,比赛则在当前盘重新开始,已进行各局的比分仍然有效,当前局已结束各盘比分仍然 有效。 4.5.2掉线:如果比赛期间任何一方队员出现掉线情况,比赛则继续进行,队员可补进.但场上每队人员不得少于5人,如少于5人,当前地图(局)结束后比赛暂停进行,待补齐队员后继续进行.10分钟内无法补齐算弃权. 4.5.3PING:个别队员PING值偏高或比赛中PING值发生变化则视为用户问题,不得因此问题申请暂停。 5.6.对于比赛中服务器出现的异常情况,由双方管理人员共同协商。 5.禁止事项: 5.1.禁止打字刷屏,如发生刷屏管理人员有权向其警告,如不改正将其踢出。 5.2.选手不得以任何形式对他人进行语言攻击,一旦发现,截图为证据,将判其所在队本盘为负。 5.3.不得使用游戏的任何bug,不得使用任何外挂程序作弊,一经发现将判其所在队该局为负。 5.4.双方队员不得进入自由旁观模式,管理人员将有权将其踢出。 5.5.禁止非本队队员(以战队论坛报名帖为准,如无则应提前2天向裁判组通报ID)及向其他参赛队借调人员参赛,违者当场比赛判负. 5.6.双方队员如有异议可汇报队长或指定管理人员,由双方队长或指定管理人员进行协商交涉。 6.出场顺序抽签方式: 由=CHINA.V=战队在本队论坛MOHAA集训部发布红、蓝、绿、橙四个主题贴,内容分别为编号1、2、3、4(编号不固定),贴子做必须回复方可见处理,并对贴子进行锁定。四队队长(或者外联官)在TS进行联赛会议时,将四个主题贴的链接发布到TS上,每队挑选一个链接。挑选完毕后,=CHINA.V=论坛管理员将贴子解锁,各队通过回复即可知本队的编号。 鉴于本次抽签由=CHINA.V=战队负责组织,为体现公平、公正的原则,=CHINA.V=战队自愿放弃优先抽签权。 =CHINA.V=freelight 2005.11.26 Edited 2006年9月12日 11:29 by S-22
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