S-22 Posted 2005年12月14日 11:32 Posted 2005年12月14日 11:32 《睡狮之一九三七年》(Sleeping Lion 1937)将由中国主视角网站(FPSCHINA.COM)独立开发。游戏内容取自一九三七年日军全面发起侵华战争,中国军队奋起抵抗的历史事件。游戏将尽可能地复原历史上的重要战役及其环境,让玩家能通过游戏融入一个真实的一九三七年。 2006 年 5 月补充:《睡狮》不再基于 Q3A 或其衍生引擎开发。该游戏将使用商业引擎并以商业版形式发布。
S-22 Posted 2005年12月14日 12:57 Author Posted 2005年12月14日 12:57 “三八式步枪”、“三八大盖”(应是由其防尘盖而得名):抗战时期沿留下来上对日本有阪 (Arisaka)明治 38 年式步枪的称呼。该枪模仿德国毛瑟式步枪,在日俄战争同年(1905年,明治38年)被采用为制式步枪,一直沿用到二次大战,最主要的特征是在枪机上的防尘盖。此枪配合日本人体型使用 6.5x50SRmm 子弹,虽然威力稍嫌不足,但其几乎不会产生枪口炽焰,在太平洋岛屿战斗时使用这步枪的日军狙击手对美军造成很大困扰,非常难以从枪口火光发现狙击手潜伏位置。另外值得一提的是它的枪机闭锁时极为牢固,发生膛炸时几乎都是枪管爆裂,少有枪栓突耳断裂的情形。 三八式步枪数据: 型号: 6,50 mm x 50 R Arisaka 长度: 1275 mm 枪管长度: 800 mm 重量: 3,5 kg (步枪) 弹夹: 5发固定弹夹 官方缩写: "6,55 kiv/jap (m. III)" 原产国家: 日本 定型: 1905年
S-22 Posted 2005年12月15日 03:30 Author Posted 2005年12月15日 03:30 图是南部后期型的..1937年有没有经过改进偶忘记了... S22要不要查查..? OK,我再查查确认一下。我的印象中,在1937年南部十四式已经装备日军了,不过性能还是差。南部十四式的改进型有好几种,由于不好确认改进型的制造年份和装备地区及数量,就不做到1937年的游戏里了。
S-22 Posted 2005年12月15日 03:36 Author Posted 2005年12月15日 03:36 支持一下!! 希望有良好的团队作战性.. 多谢支持。多人模式下,是玩家 v.s 日军A.I,还是玩家 v.s 玩家还没定下来。
S-22 Posted 2005年12月15日 07:15 Author Posted 2005年12月15日 07:15 我们大概什么时候可以玩上? 尽快吧,七七事变的关卡应该在一两个月就能出demo。 开发人员不知是哪几位阿 这个目前不太方便公开,抱歉。
xreal Posted 2005年12月15日 07:30 Posted 2005年12月15日 07:30 先期待一下单人demo,多人模式的话 还是q3那样打bot? 还是联机打,真要推广多人模式的话感觉还是做在wolfet下面的mod好办。
S-22 Posted 2005年12月15日 08:24 Author Posted 2005年12月15日 08:24 先期待一下单人demo,多人模式的话 还是q3那样打bot? 还是联机打,真要推广多人模式的话感觉还是做在wolfet下面的mod好办。 会综合考虑 Q3A 系列引擎游戏的特性,荣誉勋章,德军总部,使命召唤的特征都会融入。但可能会更像COD一些。 对机器的性能要求会是怎样的呢? 不会太高,毕竟是用五年以前的引擎做。
Lamp Posted 2005年12月15日 23:22 Posted 2005年12月15日 23:22 有兴趣参与 但我的能力有限, 可以做一些粗浅的工作... 会简单的PS; 会简单的Q3Radiant; 编程方面无能力; 会简单的视频编辑 不知道是否可以?
S-22 Posted 2005年12月16日 09:43 Author Posted 2005年12月16日 09:43 有兴趣参与 但我的能力有限, 可以做一些粗浅的工作... 会简单的PS; 会简单的Q3Radiant; 编程方面无能力; 会简单的视频编辑 不知道是否可以? 多谢。这个项目的开发人员已经确定了,并且是全职在做。以后会有一个未来战争的项目,到时候会召募兼职人员。
S-22 Posted 2005年12月16日 16:36 Author Posted 2005年12月16日 16:36 很早以前是打算制作基于 MOHAA 的独立游戏 MOD,继而发展为独立的游戏。后来发现 MOHAA 在开发工具方面有很多的局限,也存在部分 Bug 。 睡狮1937 也曾考虑过在 Half-life2 或者 DOOM3 的基础上开发,后来发现随着新引擎中实时光影和法线贴图等技术的引入,开发的工作量较 Quake3 Arena 系的老引擎要多两倍左右,加上要考虑玩家的主流电脑配置以及游戏中要表现的AI数量,决定还是用 Quake3 Arena 系引擎来做。 修改自 Q3A 系引擎的游戏有 MOHAA, RtCW, COD, SOF2 等等,对这些游戏各自的开发工具的成熟度、易用性以及引擎的执行效率进行综合考量,最后我们选择 COD 为先期游戏开发平台,用于地图、模型以及脚本的先期测试。也就是说,在早期的测试版本里,大家可能会觉得像游戏像 COD 一些。
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