Loper Posted 2005年12月21日 09:15 Posted 2005年12月21日 09:15 多谢支持。多人模式下,是玩家 v.s 日军A.I,还是玩家 v.s 玩家还没定下来。 这2个模式都可以放在多人模式下啊 可以让玩家自己选择 日军A.I可以以bot形式体现
光良 Posted 2005年12月29日 07:31 Posted 2005年12月29日 07:31 请问下,赛扬三1.3G,SDR128MB,GF400的64MB显卡能玩这款游戏吗? 很期待啊,中国现在还没有真正意义上的一人称射击游戏,而且你这款游戏还是抗日题材的,一定会很受欢迎。
S-22 Posted 2005年12月30日 03:53 Author Posted 2005年12月30日 03:53 请问下,赛扬三1.3G,SDR128MB,GF400的64MB显卡能玩这款游戏吗? 很期待啊,中国现在还没有真正意义上的一人称射击游戏,而且你这款游戏还是抗日题材的,一定会很受欢迎。 比COD的配置要求可能要高一些。
jimson Posted 2006年1月3日 09:34 Posted 2006年1月3日 09:34 我可不做日军,不过打BOT好象没什么乐趣啊...干脆做好后去日本宣传这游戏,让日本人自己做,然后加点BUG之类的东西,让他们都集体自杀,哈哈......
采姑娘的小蘑菇 Posted 2006年1月6日 06:53 Posted 2006年1月6日 06:53 对战的时候估计没人愿意当小鬼子哦,建议设计成类似cs那种自动平衡人数的,或者对战数局以后进行角色对换。
采姑娘的小蘑菇 Posted 2006年1月6日 07:05 Posted 2006年1月6日 07:05 这个游戏最好做真实一点,毕竟军刀不是每个日本兵都有的,当双方子弹用光的时候,冷兵器就作为最后的选择了,能不能设计成选择日本军官才能使用军刀。 作为国军方面,既然日本鬼子都有军刀,国军能不能设计个大砍刀
S-22 Posted 2006年1月9日 04:56 Author Posted 2006年1月9日 04:56 在熟悉地图编辑器,COD Radiant,都是 Q3A Radiant 衍生的,很快就会熟悉。
S-22 Posted 2006年1月10日 11:24 Author Posted 2006年1月10日 11:24 如果能开个BLOG就更好了~~ 我们帮宣传的时候也好说话啊...很多人在期待的~ 等开发到一定阶段就开宣传页面,现在太早了。
S-22 Posted 2006年2月9日 14:05 Author Posted 2006年2月9日 14:05 这个游戏最好做真实一点,毕竟军刀不是每个日本兵都有的,当双方子弹用光的时候,冷兵器就作为最后的选择了,能不能设计成选择日本军官才能使用军刀。 作为国军方面,既然日本鬼子都有军刀,国军能不能设计个大砍刀 晕!S-22可没说给每名日军配发一把东洋刀。。。。。。 是啊,这是先期参考模型,以后如何使用还不好说,但肯定不会人手一把。 国军的大刀肯定会有,对应的是日军的刺刀。威力是刺刀的1.8倍左右。
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