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主视角中国

睡狮系列原开发计划帖子集合


S-22

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http://game1.ali213.net/showthread.php?threadid=760895

感觉那个故事情节写得非常得不错,如果有游戏来实现就好了 :)

谢谢提供资料。睡狮初期的几关暂定发生在1938年前,有可能追溯到1931年,这部分将严格按照历史资料来做,也就是说不一定会胜利。在后期的制作中,将会考虑玩家们的建议。

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很敬佩你们的精神!虽然我帮不上什么忙,但我一定以最大的热情来关注和支持你们!我会每天来这里逛的!希望你们能多跟我们这些支持者沟通交流啊

谢谢支持!我们会尽力做好。欢迎常来!

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谢谢提供资料。睡狮初期的几关暂定发生在1938年前,有可能追溯到1931年,这部分将严格按照历史资料来做,也就是说不一定会胜利。在后期的制作中,将会考虑玩家们的建议。

嗯,多谢S-22老大,睡狮有可能贯穿1931到1945整个抗战史吗?

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既然要描述整个抗战时代,那么我提一个意见:

南京的那一段,要血腥,一定要够血腥!!

不血腥不足以表示日本鬼子的残忍!!

最好是看到的人都觉得变态野兽才做得出来的那种感觉!!

总之希望能让玩这一段的人都能有所感触...当然,剧情安排上就要多花些心了.万万不要让人感到那些是纯布景(个人想像力不足,只想到了安排主角去救人,但没有救成这种没贫乏的剧情...)

Edited by ZiGOLD
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目前的计划是这样,但可能采用插叙的方式来回顾37年以前。

嗯,这个设想相当不错,还有就是希望制作小组能尽量像COD系列一样把战场做大一些,电脑NPC尽可能多一些,最好那种兰伯式的关卡少一些,这样才有抗日战场的悲壮感和历史带入感

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嗯,这个设想相当不错,还有就是希望制作小组能尽量像COD系列一样把战场做大一些,电脑NPC尽可能多一些,最好那种兰伯式的关卡少一些,这样才有抗日战场的悲壮感和历史带入感

有空旷和长城群山的关卡,我们选择 COD 引擎的原因就是因为场景可以表现够大。 ;)

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城墙不错,好细致,地面是否可以再细致一些呢?呵呵,这个k98到了中国仿制之后也跟德国原产的一样的吗?我不是很懂,另外,我看网上的实物照片里面的k98好像都像COD2里面的那样,枪口准星上有个套子的,不知道哪种应该是对的?

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城墙不错,好细致,地面是否可以再细致一些呢?呵呵,这个k98到了中国仿制之后也跟德国原产的一样的吗?我不是很懂,另外,我看网上的实物照片里面的k98好像都像COD2里面的那样,枪口准星上有个套子的,不知道哪种应该是对的?

城墙和地面的贴图都是临时的,以后会把宛平实地的照片处理后作为贴图。地面以后会有凹陷和坡度等地理特性。 ^_^

武器模型最后再修改,现在测试用的都是游戏原本的武器。

国军几乎没有装备98K,大多是中正式和K98。德军的 98 和 98K 的准星是有套子的,国军系列绝大部分没有套子。

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城墙和地面的贴图都是临时的,以后会把宛平实地的照片处理后作为贴图。地面以后会有凹陷和坡度等地理特性。 ^_^

武器模型最后再修改,现在测试用的都是游戏原本的武器。

国军几乎没有装备98K,大多是中正式和K98。德军的 98 和 98K 的准星是有套子的,国军系列绝大部分没有套子。

呵呵,多谢S-22老大!听了你的说的这些我对睡狮更加期待了!支持!加油! :lol::lol::lol:

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