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《Quake 4》(1.0.5)补丁的释出,表示针对Intel的双核心进行了优化。游戏开始重视双核心以及多线程,虽然id Software表示和Intel合作,没有提及AMD,但是双核心毕竟是双核心。

测试平台:

处理器:

Intel Pentium Extreme Edition 840 3.2 GHz

Intel Pentium D 840 3.2 GHz

Intel Pentium 4 540 3.2 GHz

AMD Athlon 64 3800+ 2.4 GHz

AMD Athlon 64 X2 3800+ 2.0 GHz

AMD Athlon 64 4800+ 2.4 GHz

主板:

Intel D975XBX

ASUS A8N32-SLI Deluxe Motherboard

显卡:

ATI Radeon X1800 XT(Catalyst 5.13)

硬盘:

34GB Western Digital Raptor(10,000RPM,8MB缓存)

操作系统:

Windows XP Professional with Service Pack 2

其他:

DirectX 9.0c

桌面分辨率1024x768,32-bit真彩,85Hz刷新率

Intel方面:

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从测试中我们希望看到1.0.5补丁对Intel作出优化处理产生的影响,但是结果很令人失望。在800x600,下3款Intel处理器执行情况并没有让人感到很惊讶。双核心处理器增加了69%,甚至连超线程开启的Pentium 4 540都比上一个补丁超出了18%。

在1280x1024下,差距逐渐缩小,可能是因为显卡动力不足的原因。但是,开启SMP双核心的优势还是很明显提高了接近40%的帧率。超线程也给了Pentium 4 540额外的20%推进。

1600x1200(6xAA和16xAF)下差距就全部的不明显了,Intel Pentium Extreme Edition仍然有9个百分点的提高。

从测试成绩上看,Pentium Extreme Edition和Pentium D 840有些许的差异,暗示游戏主要针对两个并发线程进行优化,两个物理核心能够获得更好的性能。而独立的超线程实际上能够获得更多的速度提升。

AMD方面:

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通过对比,我们不得不说AMD Athlon 64处理器在测试中表现的十分“恐怖”。我们从早前的新闻了解到,1.0.5补丁中提到Intel是id Software合作伙伴,里面没有提及AMD。但是,也许双核心处理器就是双核心处理器,只要支持都会很好的工作。

双核心Athlon 64 X2 3800+在800x600下线程开启的时候成绩超出了63%,而且4800+表现也不错。在1280x1024下Athlon 64 X2 3800+帧率从77.4上升到了101.1。充分证明其实你完全可以在单核心处理器上开启SMP模式。

不过,在1600x1200下受6xAA和16AF的影响,增加不明显,各处理器成绩基本相当。其实Intel的情况也差不多,也许我们需要在更强大的3D处理能力上做文章,或许SLI或者是CrossFire在这种情况下更有帮助。

简评:

我们说Intel与游戏开发商共同来推进对多线程的支持是值得肯定的,另外AMD Athlon 64 X2凭借其有效的架构也超越了Pentium 4。不管是Athlon 64 X2或者是双核心/超线程的Intel处理器,两个架构都能够获得显著的性能提升。抛开显卡的瓶颈,在不同的分辨率下会有很大的不同,也许在1600x1200上是很多显卡都需要改进的。

  • 10 months later...

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